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在之前的两篇文章里,我们已经探讨了如何建模并制作超写实烤牛排的质感。接下来,本文将分享如何通过精细把控细节,增添哪些元素,以提升作品的真实感。
当您探索设计器时,会发现大量可用的节点。
其中一些会产生扭曲效果,但其他一些有时可能会导致需要完善的不良结果。
例如,让我们考虑量化节点,它根据输入渐变图创建离散区域:由于其性质,从一个区域到另一个区域的过渡会引入一些混叠。
此外,当节点连接到其他节点并且图形变得复杂时,您可能会面临传播混叠效果的风险,并且可能难以发现生成该效果的程序节点:模糊高清灰度节点可以来救援!
在示例中,我在应用 Quantize 节点之后立即使用它,这使得结果变得更加模糊,但允许更有效地混合离散区域。
作为锦上添花,可以考虑在牛排表面添加一些轻微的程序噪音。虽然这不是强制性的,但我发现这样做有以下两个好处:
它有助于为反射创建更有趣的粗糙度图
通过在肉纤维中引入宏观和微观缺陷,使牛排看起来更加逼真。
这是来自 Substance Designer 预览,但它清楚地显示了叠加的 BnW Spots 3 节点的效果。
高度图是需要生成的各种 PBR 图之一;它包含平面上所有位移的细节。
此外,还有反照率图,其中包含颜色信息。让我们仔细看看它。
当我开始制作纹理时,我通常从均匀的底色开始,然后逐渐在其上添加颜色变化。此外,混合模式可以帮助我轻松混合图层。
以下是我的一般工作流程:
我准备并组合了几张灰度“实用图”,其中包含了纹理化过程中需要考虑的主要特征。
我使用渐变映射节点将这些灰度输入重新映射到颜色渐变。
我采用各种混合模式来合并颜色图并在必要时创建自定义蒙版。
通过引入破损,我们可以避免过于完美的外观。为了实现这一点,我主要依靠 Grunge Maps。
与曲率或环境光遮蔽不同,这些图并不直接与牛排的特征相关。
然而,污垢和噪声图非常强大,特别是在追求更自然的外观时。
另一方面,切口通常位于与牛排的细节相对应的凹陷区域。
我首先从肉纤维的灰度图开始,然后应用直方图扫描节点来隔离凹陷部分。然后,我使用 Grunge 贴图选择性地擦除随机部分,接着使用渐变贴图节点来应用颜色。
这种方法可确保我不会在不需要的区域添加红色。
骨骼纹理也采用类似的方法。不过,这次我们不是从高度图开始,而是选择环境光遮蔽,并据此开发颜色细节。
构建此功能非常简单直接,并且对其纹理化也非常简单直接。
此功能加入后使得整体效果更加有机且更具视觉吸引力。
我有意从其他 PBR 贴图中排除了血迹细节,例如法线和环境光遮蔽,因为我想要一个没有柔和阴影的平面外观。
该部分的纹理涉及在主表面添加颜色变化,以及加入其他细节,如迷迭香、盐和一些烧焦区域。
该方法与之前的技术类似,所以我将简单展示一些中间纹理。
一句忠告:一般来说,在创建反照率时,要密切注意参考资料中细微的颜色变化,即使表面最初看起来是均匀的。
实现真实感的关键在于复制那些细微的色调差异。此外,避免过长时间关注参考资料;休息一下,用全新的眼光重新审视它们——对细节的关注往往来自于全新的视角。
在设计粗糙度图时,通常做法是从一些实用图开始,就像我们对反照率所做的那样。
牛排的粗糙度受多种因素影响,包括肉的熟度、烧焦区域、更多熟透的部分,或者仅仅是烹饪后涂上一些油。设计它没有严格的规则——只是敏锐的眼光和足够的耐心!
顶部的照片参考图具有与渲染相似的粗糙度,而底部的照片参考图看起来略微模糊,使牛排看起来有些干。
除了高度、反照率和粗糙度图之外,还有一些在渲染过程中非常有用的图。
在 Substance Designer 中,创建法线和环境光遮蔽贴图快速而简单。
通过将高度图连接到 Normal 和 AO 节点,您可以自动生成所需的图。
但是,调整某些参数可以更好地控制这些地图的质量和外观。
由于没有金属贴图,所以金属贴图自然是黑色的,但我考虑在边框周围添加不透明度贴图。此贴图旨在增强牛排与接触面融合的真实感。
稍后,我们将通过直接在砧板上绘制自定义湿区来进一步改善这种连接。
下图展示了设计场景中湿润和油性部分的两种不同方法的示例。
在准备最终镜头时,有多种选择。其中之一当然是 Marmoset Toolbag 4,多年来它不断发展,提供先进的光线追踪算法和各种各样的工具——不仅仅是用于渲染!
我通常使用 Toolbag 中的标准材质和从 Designer 导出的贴图。以下是我的主要设置:
高度图用作位移图
法线贴图
反照率图
粗糙度图
金属度图,在本例中设置为黑色
遮挡图
腔体图,由环境光遮蔽图的副本创建,用于增强凹面区域的对比度和细节
透明度,利用不透明度贴图隔离牛排并在边缘提供半透明细节
牛排和土豆完全是程序化的,而场景的其余部分则由 3D 道具组成。
虽然我可以单独渲染牛排,但我选择将主角牛排融入简单的环境中,以增加背景和真实感。
程序牛排本质上是一个从高度图挤压出细节的平面。
这个平面便于牛排的精确定位。如果您需要将接触面与曲率相匹配,则可以使用变形器相应地调整平面。
为了展示我的牛排,我制作了几个具有不同灯光设置的渲染图。这里,我仅介绍一种配置。
Marmoset Toolbag 在照明和渲染方面功能强大:它允许您从丰富的 HDR 图像库中进行选择并以交互方式添加定向灯。
对于此设置,我使用了 3 个自定义聚光灯和 1 个 HDR 图像:
顶光:这种光色调温暖,增强了肉纤维的活力,并通过更多的镜面反射突出了烤架痕迹。
右上灯:此灯用作补光灯,突出骨骼并增加对失焦区域的趣味。
底光:作为牛排侧面的补光,显示更多细节,包括因切割而可见的生肉。
下面是一个简短的片段,演示了上述灯光的逐步添加。
您看到的所有渲染图像都是使用 Marmoset Toolbag 4 中的光线追踪功能生成的。这可以有效管理多次光线反射,在阴影、反射和焦散方面提供更高的精度,并提供出色的全局照明效果。
除了这些核心功能外,各种后期处理设置对于提高最终图像质量也起着至关重要的作用。让我们来探索一下我在牛排上应用的具体效果:
DOF(景深):在当前相机的镜头部分,我可以调整焦距并控制失焦区域的质量。在此设置中,失焦区域位于右上角和左下角。
此部分允许更改一些设置,如曝光、中间色调、对比度和饱和度。
一个非常有用的参数帮助我大大提高了渲染质量,它叫做清晰度:它增加了渲染场景中精细细节的清晰度。
锐化:此部分通常用于通过增强细节的清晰度来减少模糊度,使图像看起来更清晰、更明确。
光晕:此效果使光线从明亮区域的边缘延伸,在较暗的区域产生柔和的发光效果。这是一种微妙的效果,通常几乎无法察觉,但可以为图像增添微妙的光彩。
晕影:此部分通过在渲染图像周围应用深色圆形蒙版来使屏幕边缘变暗。效果也很微妙,变暗主要出现在角落,有助于将观看者的注意力更多地吸引到图像的中心。
颗粒:为了模仿真实相机的外观,添加一点颗粒可以产生明显的差异。颗粒在阴影中最为明显,在这种情况下,我只引入了少量颗粒以实现更真实的外观和真实感。在数字成像中,颗粒主要是由图像传感器中的噪点引起的。
所有之前的效果,与光线追踪算法相结合,有助于让您的渲染脱颖而出,随时可以在主要平台和卷轴上展示。
非常感谢大家的支持喜爱,希望它能让您清楚地了解在 Substance 3D Designer 中创建程序牛排的关键步骤。
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