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KeyShot 9.1和SolidWorks版本的KeyShot来了

2020-02-17 04:18:13

2020年2月10日,KeyShot®的制造商Luxion宣布发布KeyShot 9.1版本和SolidWorks适用的KeyShot版本。此版本以KeyShot 9的灵活性和创作自由为重点,新的功能解决了工作流程速度,材质控制和渲染输出的问题。

KeyShot 9 引入了实时GPU光线追踪和AI降噪,RealCloth TM 技术以及简化模型和材料导入的工具。KeyShot 9.1在以上功能的基础上增加了UV 展开,帮助纹理和标签的位置和应用;名称模板可改善 渲染输出工作流程的文件名选项;以及支持GPU的KeyShot Network Rendering可以扩展渲染能力,以利用所有可用的网络图形卡。 02

KeyShot 9.1功能要点介绍 自动展UV:

自动展UV是KeyShot Pro的功能,也是KeyShot 9的最新功能。KeyShot的“自动展UV”可显示对象的预览,提供一键式“ 快速展开”,以定义接缝,图表和方向,并使用“ 位置图”调整大小,比例和旋转解开对象后的UV贴图的大小。

名称模板:

使用名称模板,KeyShot用户现在可以精确控制渲染图像,动画,KeyShotXR或Configurator的文件名。这提供了很多灵活性,可以使用包括修订版,场景名称,活动摄像机,当前日期等的自定义命名选项为场景自动生成自定义文件名。当渲染包含多个图像的作业时,它可以更轻松地在渲染输出文件夹中导航文件。

GPU支持:

KeyShot 9网络渲染的用户现在可以在所有可用的联网GPU中添加选项,为其渲染管线提供动力通过从现有场景继承选择或指定GPU或CPU模式,使用户可以选择其首选的目标渲染模式。更新后的 9.1 KeyShot网络监视器显示了网络上可用的渲染“节点”的类型,从而使Mac上的KeyShot用户可以充分利用KeyShot 9.1“工作者”计算机上的GPU渲染,瑞云支持keyshot云渲染

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KeyShot 9引入了UV Unwrap来创建贴图,以将纹理和标签准确地应用于对象。

适用于SOLIDWORKS的KeyShot版本:

在此版本中,Luxion推出了新版本的KeyShot – 适用于SOLIDWORKS的KeyShot。此限量版KeyShot具有KeyShot Pro的功能以及SOLIDWORKS文件可以直接导入。KeyShot Pro的所有功能都包含在文件支持中,仅限于导入SOLIDWORKS文件(.sldprt,.sldasm)。该版本仅供SOLIDWORKS用户使用,价格为$ 1495。

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