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Maya制作超级可爱的小场景-part2

Maya制作超级可爱的小场景-part2

BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1小的道具更加简单,建模技术跟其他的模型一样,都是从简单的几何形状开始,然后拉伸和压缩获得所需的形状。小型道具虽然简单,但将它们组合在一起时,会营造出一种细节感,并让场景显的更加真实。在Maya中制作场景时,也可以先创建一些简单灯光,只需设置几个彩色照明灯即可帮
Maya制作超级可爱的小场景-part1

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BY:Robin Lingmerth介绍Robin Lingmerth目前是一名学生,曾经参与过一款叫做《Scrap Mechanic ”》游戏的制作,这让他对游戏行业产生了浓厚的兴起。他拥有2D概念图/插图的教育经验,这些经验在3D制作中非常有用。在本文中,他将分解“ Noodle Bar”项目,并分享了在此过程中学到的一些技巧:在Ma
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part2

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第一部分:角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1对于皮肤,第一步是使用Mari在高分辨率模型上投影TexturingXYZ集。结果可在ZBrush中获得非常漂亮的细节层,其中包含了毛孔和皱纹。然后,这些细节需要在低分辨率模型上作为法线贴图传输。对于这些内容,Jacopo Ortolani更倾向于使用xNormal或Maya内部
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1

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BY:Jacopo OrtolaniJacopo Ortolani向我们展示了他使用自定义的引擎制作了角色过程,包含了拓扑,头发和材质的创建。介绍Jacopo Ortolani来自意大利米兰地区,目前担任Maga Animation公司的3D通才职位。这个项目中的角色灵感来源于他喜欢的游戏《神秘海域》和《最后生还者》,并且在这些基础上虚构
CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈

CLICK-INS 如何利用人工智能与 V-RAY 来打击保险欺诈

文 / Henry Winchester强大的 V-Ray 与 Click-Ins 人工智能平台相结合——正在彻底改变保险行业,以帮助处理欺诈案件。以下详细说明。Chaos Group 乐于看到全球客户如何将 V-Ray 集成到客户自己的软件中,在其应用程序中充分利用 Chaos Group 的光迹追踪渲染功能。通过 V-Ray 的开发工
“爱尔兰人”通过新FLUX技术创建数字化肖像

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再来看一下ILM如何处理移动的相机,眼睛和身体跟踪标记。没有做任何面部标记,用全新相机机组来捕捉演员,让CG数字肖像被重新定位到演员身上除了这个故事,ILM在实现效果方面还有3个主要的问题:他们如何处理移动的摄像机,如何处理演员的眼睛,以及那些在演员衣服上看到的立方体跟踪标记都是关于什么的。Helman回答了这几个问题,而ILM还分享了g
2020-05-07
定格动画《遗失的环节》夺得金球奖最佳动画长片!

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美国当地时间2020年1月5日下午17:00(北京时间1月6日上午9:00),第77届美国电影电视金球奖颁奖典礼于美国洛杉矶比弗利山庄盛大举行,并公布了获奖名单。其中,定格动画电影《遗失的环节》获得最佳动画长片奖,一举击败了迪士尼呼声最高的热门动画电影《冰雪奇缘2》和《玩具总动员4》。莱卡工作室的《消失的环节》获得了2020年最佳动画电影
2020-05-07
詹姆斯·卡梅隆推出《阿凡达2》的概念图,一起看看吧

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Variety报道,在2020年的拉斯维加斯CES国际消费电子展上,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)出席了戴姆勒汽车公司的发布会,发布了一款以“阿凡达”为灵感的奔驰(Mercedes-Benz)概念车,卡梅隆也首次发布了《阿凡达2》(Avatar 2)的概念艺术设计!卡梅伦(Cameron)承诺,《阿凡达2》(Avatar 2
2020-05-07
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