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在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

在Blender中创建一个简单卡通风格日式花园

BY:Farrukh Abdur Rahman介绍Farrukh Abdur Rahman是一名自由3D艺术家,对创造3D艺术有浓厚的兴趣。目前,与世界各地的客户一起从事不同的3D项目。并且大部分技能都是通过自学和互联网资源开发而来。在本文中,他分享了最近的花园艺术品的创作过程,而且此项目是使用Blender 2.8制作。概念随着秋天的来
制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享

制作3D逼真角色猫女的技巧,心得体会,过程分享

BY:Mohanad Hossam介绍:Mohanad来自埃及开罗,是一名艺术总监兼3D通才(3D Generalist:可以理解成3D 通才、多面手。)他在视觉特效行业工作了将近7年,有着丰富的工作经验和技巧。他的3D制作之旅是从2012年开始,在学习了室内设计和建筑之后才开始学习3Ds MAX课程,主要用于将建筑可视化,并且在这个过程
2020-05-07
SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张

SU一招完成曲面异形建模,就是这么嚣张

来源:SketchUp吧本文已获授权今天有点不一样给大家一次性分享三个模型的建模思路加量不加价,你值得拥有曲面景观雕塑分析参考图可以知道该模型的难点在于这个空间曲线的绘制,其实观察后可以发现还是有规律的。1、绘制一个圆,并调整圆的段数。2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中绿轴上的两个点,设置好软半径后向上进行拉伸。3、选中调整后的
2021-10-25
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

BY:Yuriy Dulich角色和生物艺术家Yuriy Dulich展示了建模他的索马里鸵鸟,修饰羽毛的过程。制作软件:Maya,Arnold,Mari介绍在本文中,Yuriy Dulich向我们展示了如何从头创建一只索马里鸵鸟。并展示了全部的工作流程,以及修饰和创建羽毛的一些技术方法。准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大
三转二游戏模型,为什么要做出模型再渲染?不直接画图

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先说个段子,不知道是不是真的,当年约翰·拉赛特在做世界第一部3D动画电影《玩具总动员》时,故意给主角胡迪设计的是格子衫,他向迪士尼要钱的时候说:“看吧,这是只有在3D动画才有可能的设计!”这是因为二维动画里是一帧帧的画的,如果角色纹身或者穿格子衫,会被画画的动画师弄死,因为在画纹身和格子衫的时候在不同画面里的绘画难度会很大的。三维模型渲染
2020-05-07
将绘画作品转化成3D作品过程分享

将绘画作品转化成3D作品过程分享

By:Mateo OrozcoMateo Orozco 来自哥伦比亚麦德林,今年23岁,从小就一直喜欢游戏和电影业。曾经以环境艺术家的身份参与了独立游戏和VR版的移动游戏的制作。概念Mateo Orozco想找一个充满童趣和幻想的概念,此外还想在框架内表达一个故事。当他看到Max Ulichney的艺术作品时,印象非常深刻。如此鲜艳的色调
2020-05-07
所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!

所见即所建?景观立柱仅需一张照片?!

来源:SketchUp吧本文已获授权经常会有小伙伴都会配上一张图片问这个怎么建啊那么我们拿到图片要怎么才能转化为模型呢以下文中的景观柱为例一起来看看吧具体步骤1、使用插件:贝兹曲线(SUAPP编号96)描摹最右边的轮廓。(在调整曲线时,左键双击可添加控制点)2、绘制柱子下半部缺口。先用直线工具将缺口位置画出,使用插件:等分边线(SUAPP
2020-05-07
所谓的“渲染伤机器”是真的吗?为什么?

所谓的“渲染伤机器”是真的吗?为什么?

先说结论再说原因渲染伤不伤机器?伤。原因:正常渲染的情况下cpu渲染器渲染,cpu会百分百的运行,如果是gpu渲染器,显卡也会尽量最高速的运行,内存也会尽量的用到当前场景所需要的最大,硬盘也会有大量的读写。这些硬件的操作在渲染的过程,都会往最高的运行效率上走,如果一个场景在渲染的时候,cpu运行不到百分百,我们一般还会找各种找原因,解决问
2020-05-07
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