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Method Studios与漫威影业《雷神3:诸神黄昏》
Method Studios与漫威影业《雷神3:诸神黄昏》
苏尔特尔高达18英尺并拥有沸腾岩浆肉体,是一个完整的关键帧动画。Method Studios艺术家用几何体作为基础,然后通过肌肉系统运行纹理,为岩浆赋予方向性,从而获得了独特的外观。添加雕刻熔渣允许一些面部动作的刚性,同时保持相对流畅。为了完成火山的效果,艺术家增加了特效驱动的火焰,余烬和烟雾。较小的火魔(身材大小更接近索尔),比苏尔特尔
2020-05-07
C4D制作“死城”过程分享
C4D制作“死城”过程分享
在“死城”这个场景中,我想表现出被遗弃的城市:残破,荒芜。 照片和工作流程 一般的工作流程如下所示:草图,建模,纹理,闪电,渲染和后期制作。我在Photoshop中制作100个图层,其中包括污垢,铁锈和裂纹(几乎每一个纹理都会添加几个图层)。然后基于准备好的纹理开始建模。我寻找有趣的地方用数码相机拍照,主要拍生锈的汽车,废墟,破碎的屋顶和
2020-05-07
3ds Max制作“欧式路灯”过程分享
3ds Max制作“欧式路灯”过程分享
使用的软件:3ds Max 艺术家Khadyko Vladimir将在这篇文章中分享创建欧式“路灯”的过程:先在网上找合适的参考图像。我想要做的路灯效果是晚上的亮灯,路灯是在3ds Max中建模的,我也使用了V-Ray,ZBrush,Photoshop和After Effects。路灯模型的创建比较简单的,所以我大体说一下就好。图01图
2020-05-07
3ds Max制作“巨石”
3ds Max制作“巨石”
启动首先从一个非常简单的草图开始。这里确定我们的主要布局和摄像机角度非常重要。然后我在Photoshop中绘制一个透视网格-不需要太精确。我已经想好了巨石的位置,所以这将是其中的一个主要因素。然后我使用网格对它进行一些改进,然后可以用不同的构图创建不同的方案。通过引入一个快速透视网格,我们可以在一个空间内将一个草图变成精细的素描。可视化场
2023-12-06
“祭献Cthulhu邪神”的制作
“祭献Cthulhu邪神”的制作
使用的软件:3ds Max,PhotoshopAndy Walsh最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,村民们正在祭献Cthulhu邪神,我一直喜欢深海的奥秘,渔民的巨大海洋生物和风浪的故事。当我们看着出现在小渔村上面巨大的Cthulhu邪神时,我脑海中的主要景象是低水平线,问题如何最好地执行我的想法。第1步:缩
2020-05-07
3ds Max制作动态景观(2)
3ds Max制作动态景观(2)
城市和船舶的特写镜头龙卷风在研究了很多龙卷风的参考资料之后,我意识到它们并不是很有趣或者很详细,所以我决定做一个不现实的龙卷风。我在Vue中使用了meta clouds来创建一个龙卷风的形状,并看看光线会怎样落在它上面。Meta cloud虽然好,但它们缺少了动态,它们只是烟。我创建了另一个物体层与一些缩放metaspheres来确定一个
2020-05-07
用3ds Max制作动态景观(1)
用3ds Max制作动态景观(1)
这是一个五分钟快速草图,以确定龙卷风作为整个组成的中心物体漩涡接下来我做的是一个3D漩涡。对于像3ds Max或Maya这些主要3D软件来说,这实际上是一个简单的任务,但我想在Vue中完成。因为Vue中只有元胞模型技术,所以唯一的办法就是为地形创建一个高度图。于是我在Photoshop中创建了一张灰度图,并将其保存为16位(保存所有没有分
2020-05-07
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)
在这里你可以看到透射对头发光泽外观的影响。图片由Chaos Group帮助文件提供介绍V-Ray Fur3ds Max修改器的替代选项是“V-Ray Fur”物体类型。应用这个只需选择基础物体,到创建面板,并从下拉菜单中选择“V-Ray”。选择“VRayFur”并观察毛发被应用到物体上。在这个颠簸的平面上,默认的outof the box
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