Andrei Egorov分享了在Maya、Substance 3D Painter和UE5中创建一个旧船厂项目背后的工作过程,解释了如何对道具和一个角色进行建模,并讨论了使用虚幻引擎的Lumen来设置灯光,下面和云渲染小编一起来看看完整的创建过程。简介你好!我的名字是安德烈-叶戈罗夫,我是Saber Interactive的环境艺术家。
如果您对于 3D 建模软件渲染图像和动画制作过程有一定了解,那现在或许已经在某一个信息中听到过渲染农场。渲染农场允许你把自己的项目发送到其他具备更强渲染能力的设备中进行渲染,但是有一点,渲染农场基本上都是要付出一定成本的,虽然这和你的时间成本相比要划算得多。了解渲染农场的优势之后,依旧还有部分小伙伴对于渲染农场的成本以及安全方面有很多疑惑
艺术家们想要在的工作流程中引入新的元素,尤其是那些与计算相关的元素时,有时候会感到畏惧排斥 ,觉得很复杂、不好搞。其实,有些东西并不总是像看起来那么复杂,我们使用第三方渲染农场时,将计算的需求依托在云端会简单便捷很多。使用云渲染平台是一个简单的过程,不需要特别的 IT 专业知识都可以操作,无论工作室或是个人都有希望从头开始学会使用云渲染,