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大家好,我叫 Andrej Dukát,今年 27 岁,来自斯洛伐克。
当我还在读高中时,我开始尝试 3D 建模,但在 Sketchup 中。
高中毕业后,我进入莫斯科大学平面设计专业。这个分支不太吸引我,所以我把它改成了室内外设计。我几乎在整个学习过程中都在 Sketchup 工作,直到最后我决定学习 Blender。我只是在完成学业后才开始充分使用它。
这项工作不受任何特定工作的启发。由于我是一名室内设计师,所以有时我有时间创建一些有趣的项目。我主要从 YouTube 和 Pinterest 获得灵感。
不幸的是,我没有为这项工作制定任何流程,但基本上,我的每个内部都有以下流程。
首先,我对空间进行建模并从外部设置照明。我这样做是为了在下一阶段,当我在那里有很多对象时,我不必处理渲染预览之间的冗长切换以实时查看光线,所以我总是提前准备。
然后我将对厨房进行建模,并考虑放置电器的最佳位置。
最后,我添加装饰来调整空间的气氛,让它看起来很旧。
我不会在纹理上花很多时间,因为我已经为新项目准备了来自其他项目的材料。为了不必经常在文件夹中寻找纹理,我安装了Imeshh Asset Manager,我已经有了一个材料库、对象和装饰品。
设置好所有内容后,我将创建摄像机并将它们放置在可以看到给定房间的每一点的位置,以便人们可以真实地想象他在哪里。
渲染后,我只使用 Photoshop 微调颜色。
以上就是Blender制作真实感厨房的最终展示,感谢您花时间阅读本文!
本文《Blender室内设计:制作一个明亮又真实的厨房》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1326/
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