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在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
小伙伴们大家好,今天瑞云渲染小编给大家分享的是自由CG艺术家Jean Zoudi创建《极乐迪斯科》的警探角色的项目花絮,会解释身体和服装的建模方式,分享角色发型和面部毛发背后的工作流程,也会详细介绍渲染过程。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,法国人,是一名从事游戏行业的CG角色艺术家。大约 8 年前,我开始学习 3D,然后进入到一所
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Obafunso Dorgu 作者Serenity 项目背后的工作流程,告诉我们这些衣服是如何在 Marvelous Designer 中制作的,并提到了设置逼真的头发的重要事项。介绍大家好,我叫Obafunso Dorgu,我是一名自学成才的 3D 角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习 3D
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家 Lazar Isailović 的 Dream Reader 项目背后的工作过程,解释了解剖学实践如何变成一个成熟的雕像,并展示了如何将运动带入静态雕塑。介绍我叫 Lazar Isailović,今年 22 岁,来自塞尔维亚的诺维萨德,我在网上偶然发现了 Blender,它立即引起了我的注意,
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p2)
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p2)
小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的纹理和蜜蜂的创建教程分享。纹理从Blender 将低多边形和高多边形导出为 OBJ 文件后,我将它们导入 Substance 3D Painter 并启用 UDIM 工作流程选项,为确保一切正常运行并检测任何错误,我以 512 分辨率对法线贴图进行了测试烘焙,在此之后,我开始以
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家Sadra Shariaty 的 Disgruntled Pear 项目背后的工作流程,展示了 Nomad Sculpt 如何帮助创建形状,并解释了蜜蜂是如何创建的,篇幅教长,分为上下两篇,请大家耐心往下看吧!介绍我叫 Sadra Shariaty,是一名来自伊朗的自由3D 角色艺术家,两年前,
使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科
使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于3D 角色艺术家 Darina Yevstigneeva 分享了 Jinx 和 Silco 项目的分解,解释了角色是如何在 Maya 和 ZBrush 中建模的,并讨论了纹理和渲染过程。介绍关于我现在在 3D 领域的一些经验:我完成了 2 个在线课程,一个是关于 ZBrush 的,另一门课程是关于制作一个
用Substance 3D Designer和Houdini制作Fusilli Pasta材料
用Substance 3D Designer和Houdini制作Fusilli Pasta材料
今天瑞云渲染小编带来一篇关于Yi Sun使用Substance 3D Designer和Houdini制作fusilli pasta材料背后的工作流程,展示了Houdini中使用的节点,并解释了如何创造出美味逼真的酱汁。介绍大家好,我叫Yi Sun,我是居住在中国上海的纹理和材料艺术家,在中国上海工作。我在悉尼科技大学学习动画,但我的大部
在 Substance 3D Designer 和 UE5 中创建中式花瓶
在 Substance 3D Designer 和 UE5 中创建中式花瓶
本文,云渲染小编给大家分享的是作者Jamie Jamieson在 Substance 3D Designer 和 UE5 中创建中式花瓶项目背后的工作流程,谈到了 RealityCapture 的优势,并为初学摄影测绘的CG艺术家分享了一些技巧。介绍哈喽大家好,我叫Jamie Jamieson,是一名摄影测绘CG艺术家,在法纳姆的创意艺术
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