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在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新创建 Bowser
在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新创建 Bowser
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Ümral Ismayilov作者Bowser 项目背后的工作流程,展示了头发是如何修饰的,并解释了纹理化过程。简介大家好,我是尤姆拉尔-伊斯马伊洛夫,是一名3D角色艺术家和动作设计师,在阿塞拜疆的巴库工作。从年轻的时候起,我就对3D行业和动画充满了热情,这使我在这个领域追求职业发展,学习三维世界和
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)
大家好,下篇分享咱们继续来说警探角色的重新拓扑、UV、材质贴图和渲染处理。重新拓扑/UV这是对我来说最不有趣的部分重新拓扑。它显然是实时角色中非常重要的一部分,不容忽视,因为它会影响大量的 UV、绑定和后期渲染,这里没有真正的捷径,我只是在 Maya 中导入了装备的每个部分,细分级别为 3/4,并使用 QuadDraw 制作我的低多边形网
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
小伙伴们大家好,今天瑞云渲染小编给大家分享的是自由CG艺术家Jean Zoudi创建《极乐迪斯科》的警探角色的项目花絮,会解释身体和服装的建模方式,分享角色发型和面部毛发背后的工作流程,也会详细介绍渲染过程。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,法国人,是一名从事游戏行业的CG角色艺术家。大约 8 年前,我开始学习 3D,然后进入到一所
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Obafunso Dorgu 作者Serenity 项目背后的工作流程,告诉我们这些衣服是如何在 Marvelous Designer 中制作的,并提到了设置逼真的头发的重要事项。介绍大家好,我叫Obafunso Dorgu,我是一名自学成才的 3D 角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习 3D
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家 Lazar Isailović 的 Dream Reader 项目背后的工作过程,解释了解剖学实践如何变成一个成熟的雕像,并展示了如何将运动带入静态雕塑。介绍我叫 Lazar Isailović,今年 22 岁,来自塞尔维亚的诺维萨德,我在网上偶然发现了 Blender,它立即引起了我的注意,
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p2)
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p2)
小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的纹理和蜜蜂的创建教程分享。纹理从Blender 将低多边形和高多边形导出为 OBJ 文件后,我将它们导入 Substance 3D Painter 并启用 UDIM 工作流程选项,为确保一切正常运行并检测任何错误,我以 512 分辨率对法线贴图进行了测试烘焙,在此之后,我开始以
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家Sadra Shariaty 的 Disgruntled Pear 项目背后的工作流程,展示了 Nomad Sculpt 如何帮助创建形状,并解释了蜜蜂是如何创建的,篇幅教长,分为上下两篇,请大家耐心往下看吧!介绍我叫 Sadra Shariaty,是一名来自伊朗的自由3D 角色艺术家,两年前,
使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科
使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于3D 角色艺术家 Darina Yevstigneeva 分享了 Jinx 和 Silco 项目的分解,解释了角色是如何在 Maya 和 ZBrush 中建模的,并讨论了纹理和渲染过程。介绍关于我现在在 3D 领域的一些经验:我完成了 2 个在线课程,一个是关于 ZBrush 的,另一门课程是关于制作一个
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