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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于3D 角色艺术家 Darina Yevstigneeva 分享了 Jinx 和 Silco 项目的分解,解释了角色是如何在 Maya 和 ZBrush 中建模的,并讨论了纹理和渲染过程。
关于我现在在 3D 领域的一些经验:我完成了 2 个在线课程,一个是关于 ZBrush 的,另一门课程是关于制作一个风格化的游戏就绪角色,我们在其中学习了从造型到动画的整个流程,只有两门在线课程,完成它们后,我决定自己做我的第一个大项目。
我是在2022年10月才发现《Arcane》的,我无法用语言来描述我是多么喜欢这部杰作,从剧本开始,到他们的艺术风格结束,当我们在一些电影人物身上看到自己时,我们真的很喜欢电影,我迷上了金克斯和希尔科,所以有个想法,为什么不把他们做成3D的呢?
我设法找到了一些截图,这些截图是我在做这个项目时做的,如果你是一个初学者,你不知道身体解剖学,脸部解剖学,比例,你不知道从哪里开始,如何开始(像我一样),我能给你的最好建议是不要惊慌,关键是要有大量的参考资料(某个特定的人物或物体),并且要有耐心
正如你看到的,我试着画出指导方针,看看我的错误,试着看看她的脸有什么问题。
正如我已经说过的,成功的关键是从不同的角度和视角获得许多不同的参考,并始终根据参考和您的 3D 模型制定指导方针!他们帮了很多忙!
对于她的辫子,我使用了免费的刷子
当我雕刻 Silco 的脸时,一开始我觉得还不错,但几天后看时,我发现我完全搞砸了。所以,另一个成功的关键是让你的眼睛休息一下,当你工作时间太长时,你就不会看到你的错误,最好离开你的项目一两天,当你回来时你会查看您需要修复的所有内容,这是我让自己休息前后的 Silco:
在第一张图片中他好像被蜜蜂咬了,顺便说一句,我使用“Orb Brush Pack”中的免费笔刷雕刻了他的伤疤。在整个雕刻过程中,我只使用了 Move、Clay BuildUp 和 Dam Standard 笔刷。
他们的身体和服装都经过大量的痛苦和折磨,因为这是我在课程结束后的第一个自己的项目,所以没有老师可以帮助我,我对自己说:“你应该以某种方式做到这一点,无论使用何种仪器和技术,无论你要花多少时间在这上面,只要最后看起来不错”。我现在告诉你的也是同样的事情。如何做没有正确或错误的技术。没关系。重要的是结果。所以,说到身体,这很简单,在 网上视频上观看如何制作标准的男性和女性程式化身体,雕刻它们,重复视频中的每一步,在你有了基础网格之后,只需引用大量参考并复制他们的比例,只是试图抓住他们身体的形状。
也许这不是做衣服最快的方法,但我已经尽力了。所以首先,遮盖你想要衣服所在的区域,然后使用“提取”按钮。
重点来了,你使用你在这个程序中看到的信息,让它看起来不错,使用移动笔刷,使用 ZRemesher 并使用它的参数,在变形部分,使用所有不同类型的抛光,使用 ZModeler,添加多边形,删除多边形,提取多边形,添加循环,使用Orb笔刷,在衣服上画褶皱,不要忘记总是看原图(在参考处),尽你所能使衣服看起来好看,因为我自己只是初学者,只要尽可能让它看起来不错!
因为我不打算为它们制作动画,所以我只使用了 ZRemesher 拓扑,我还在 ZBrush 中尝试了 AutoUnwrap,但模型上的接缝似乎在最不合适的地方,所以我不得不跳入 Maya 以从头开始制作所有接缝,此外,该程序不知道您希望哪个 UV 壳更大,哪个更小,因为,如果没有人会看到 Jinx 的裤子或 Silco 的衬衫的内侧,为什么要在紫外线?所以我手动放置并调整了每个外壳的大小。
此外,如果有可能拉直一些壳,我总是这样做,因为这样我们可以在 UV 上节省更多空间,并且将来在对模型进行纹理处理时更容易使用这些壳:
很多人已经问过我是如何做贴图的,是上了一些课程还是使用了教程?答案是“不”!我们回到我最喜欢的事情,这是参考,来自 Arcane 的大量屏幕截图,然后你从他们那里复制,我的手绘项目没有特别的秘密,我只用了两种刷子,这里是:
在开始手绘你的模型之前,我可以建议你一件事,总是在开始时添加到每个单层生成器 Light,它将帮助您决定阴影的位置,并为您提供更好的“原始”模型供您使用。
在我为 Jinx 的四件武器制作纹理后,我了解了如何在奥术风格中为金属制作纹理,并且为 Jinx 和 Silco 的衣服中的不同金属部件制作纹理变得更加容易,当你复制一些东西时,你会开始记住它,一段时间后你将能够在没有参考的情况下为模型制作纹理,因为从专业模型复制后你已经有了很多经验。
谈到 Jinx 的武器,我还在 ZBrush 中为它们建模,并在 Substance 3D Painter 中为它们制作纹理,对于她的武器,我使用了两个刷子——Basic Hard 和 Basic Soft,当我在制作金属纹理时,我需要更锋利的画笔边缘,Knife Painting Heavy 无法处理金属纹理,正如我在上面已经提到的,它非常适合有机表面的纹理化。
对于渲染,我使用了 Marmoset Toolbag,你可以看到只有几个闪电源,主光来自“天空”,两盏边缘灯(蓝色和橙色),以及一盏柔光以减少一些暗影,并且对于每个场景,对于每个渲染,这些光源几乎是相同的,没有复杂的灯光方案。
对于我的一些渲染,我后来使用了 Photoshop,例如,对于他们在一起的这个渲染,我在他们周围画了背景和烟雾:如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
总的来说,整个项目花了我五个月的时间,该项目的每个阶段都面临挑战,你一开始就看到了他们的脸!但结果是值得的!因为我自己是一个初学者,我可能无法给你一个合适的建议,但我只想说——没有什么是容易的,努力工作,总会有回报的,发展你的技能,练习,练习,实践。不要害怕开始,如果您的作品看起来不像您想要的样子,请不要放弃,再试一次,休息几天或尝试使事情变得更简单。
“力量,真正的力量,不会出现在那些天生最强壮、最快或最聪明的人身上,不,它会出现在那些愿意为实现它而做任何事情的人身上。”
本文《使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1400/
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