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《公牛历险记》:Blue Sky导演卡洛斯·萨尔达尼亚专访
《公牛历险记》:Blue Sky导演卡洛斯·萨尔达尼亚专访
《公牛历险记》是BlueSky工作室第十二部动画故事片。 导演卡洛斯·萨尔达尼亚(Carlos Saldanha)最近名作是《里约大冒险2》,他指导了蒙罗·叶(Munro Leaf)和罗伯特·劳森(Robert Lawson)1936年的儿童读物《费迪南德的故事》(The Story of Ferdinand)的改编,讲述了一个非常规西班
梦工厂动画制作了一部古怪的独立电影《内裤队长》
梦工厂动画制作了一部古怪的独立电影《内裤队长》
《内裤队长》制片人马克·斯威夫特(Mark Swift) “我们环顾四周,和几个工作室见面,Mikros制作了《阿斯特里克斯历险记:诸神之宫殿》 ,我看到他们如何处理卡通风格的东西,并将其转换为CG,认为他们做得非常好。 然后他们也制作了《明月守护者》,我们对他们如何理解材料以及如何前进有了深刻的印象。”梦工厂处理前端工作(故事,艺术,布
2020-05-07
全球票房目前收入超过9亿美元的《寻梦环游记》
全球票房目前收入超过9亿美元的《寻梦环游记》
《寻梦环游记》 迪士尼/皮克斯动画工作室的《寻梦环游记》在周二全球票房超过4亿美元。 自从11月22日上映以来,李·昂克里奇(Lee Unkrich)和阿德里安.莫利纳(Adrian Molina)的动画片在烂番茄(Rotten Tomatoes)上获得了97%的评分以及CinemaScore获得了A +。 此前,它已经成为墨西哥历史上
2020-05-07
宫崎骏:动画大师
宫崎骏:动画大师
日本卡通吉卜力工作室(Studio Ghibli)的创始人之一,宫崎骏与高畑勋(Isao Takahata)一起负责制作一些最有艺术,最深刻和最原始的动画电影。最重要的是,宫崎骏擅长在他的电影中达到完美的平衡。在诸如《借东西的小人阿莉埃蒂》(The Secret World of Arrietty)和《龙猫》(My Neighbour T
2020-05-07
Method Studios与漫威影业《雷神3:诸神黄昏》
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苏尔特尔高达18英尺并拥有沸腾岩浆肉体,是一个完整的关键帧动画。Method Studios艺术家用几何体作为基础,然后通过肌肉系统运行纹理,为岩浆赋予方向性,从而获得了独特的外观。添加雕刻熔渣允许一些面部动作的刚性,同时保持相对流畅。为了完成火山的效果,艺术家增加了特效驱动的火焰,余烬和烟雾。较小的火魔(身材大小更接近索尔),比苏尔特尔
2020-05-07
C4D制作“死城”过程分享
C4D制作“死城”过程分享
在“死城”这个场景中,我想表现出被遗弃的城市:残破,荒芜。 照片和工作流程 一般的工作流程如下所示:草图,建模,纹理,闪电,渲染和后期制作。我在Photoshop中制作100个图层,其中包括污垢,铁锈和裂纹(几乎每一个纹理都会添加几个图层)。然后基于准备好的纹理开始建模。我寻找有趣的地方用数码相机拍照,主要拍生锈的汽车,废墟,破碎的屋顶和
2020-05-07
基础知识3ds Max如何建模1:建模
基础知识3ds Max如何建模1:建模
基元有一些奇怪的神秘感,也许是因为他们有美丽的简单性和复杂性的潜力。Paul Hatton指出了从3ds Max开始初学者必备的基础知识之:在第1部分 - 学习模拟...我们正在回到3ds Max的基础知识。 我们假设你已经开始学习3ds Max ,这些知识点是非常基本的,并能从头开始带你学习3ds Max。如果你不确定从哪里开始,并且实
用3ds Max制作酷酷的海盗船长
用3ds Max制作酷酷的海盗船长
约翰内斯的原创概念角色雕刻步骤02:重塑 在将ZBrush中的所有网格抽取和导出到3ds Max之后,我使用PolyDraw工具创建了低多边形结构。 我试图保持低多边形,但仍然在想网格如何变形,特别是在面部和节点。 我发现保持网格尽可能靠近高分辨率是非常重要的,因为你可以在烘焙软件中为全身统一使用一个距离值。低多边形模型步骤03:绘画纹理
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