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如何在 ZBrush 和 Maya 中设计英雄联盟的卡特琳娜奥术风格化肖像
如何在 ZBrush 和 Maya 中设计英雄联盟的卡特琳娜奥术风格化肖像
介绍大家好!我叫Ningxuan Yuan,是犹他大学EAE技术美术专业的研究生。我的雕刻基础来自于本科阶段的学习。由于本科学的是美术雕塑,所以这几年一直在做泥塑、石雕和金属雕塑。虽然除了ZBrush之外,我们没有学习数字建模,但是本科期间这些经历也提高了我制作3D对象的能力。接触3D美术是因为我在2017年爱上了守望先锋,在了解了它的制
New3dge学生未来城市科幻短片——“战机追逐”制作解析,含多个CG制作软件!
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在New3dge ,一个由六名VFX学生组成的视觉特效团队,在他们第一年专业小组中,共同完成了一个科幻短片项目。该项目名为OVER,获得了2022年视觉特效新秀奖。在本文由团队成员 Julien Doyen 带来分享,让大家更深入了解该团队创作科幻短片的过程。项目详情故事简介: 2500年,两架战机在新伦敦市展开激烈追逐。该项目的主要挑战
这可能是我见过最可爱的乒乓女孩了!
这可能是我见过最可爱的乒乓女孩了!
首先给大家做个自我介绍。我叫Carlos Sanz,是一名3D角色艺术家,曾在U-tab学习动画,在CICE学习角色创作,现在正致力于创作我的作品集并成为3D动画行业的一员。 导言当我开始学习动画时,我意识到角色创作是我梦寐以求的工作。我一直喜欢看迪斯尼和皮克斯电影中的角色,所以我尝试创造更多风格化的角色,我决定认真学习角色制作的工作流程
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(2)
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首先可以和小编一起先回顾下第一部分: 重新拓扑对于重新拓扑,我喜欢使用 TopoGun。我尝试用单独的元素制作鞋带、纽扣等,以获得更有趣的渲染结果。我想向电锯模型展示链条本身的小元素,并将它们建模为低多边形。我还创建了一个带有织物裂口的纹理,并放置了具有该纹理的平面,以补充我在高模上有裂口的地方。我将 UV 分为裤子和靴子、衬衫、电锯、枪
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(1)
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介绍大家好!我的名字是 Sergei Kotenko,我是来自乌克兰的角色艺术家。最初,我是建筑行业的工程师。从事计算机图形学的愿望促使我改变了我的工作领域。在多次发送带有作品集的简历和重做测试任务之后,我作为一名外包工作室的艺术家进入了这个行业。那是大约 8 年前,我有幸参与了游戏行业的各种项目,从《守望先锋》和《怪物猎人》到《使命召
在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车
在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车
Slava Alpinsky 分享了他在 Bumper Car 项目背后的工作流程,告诉我们他如何设置金属、油漆和橡胶表面,并谈到了他用来营造一种被遗弃感的技术,下面一起和小编来看看作者在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车的技巧吧。 介绍你好!我的名字是斯拉瓦·阿尔平斯基。我今年
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建 1890 年代的缝纫机
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建 1890 年代的缝纫机
介绍你好!我是育碧多伦多的模特和灯光艺术家 Ryan Honey。我的艺术之旅始于对数字概念艺术的兴趣。我的重点是景观环境和场景构图。我毕业于杜伦学院,获得游戏艺术高级文凭。我的重点是 3D 建模、纹理和环境艺术。在学校期间,我特意参加了 3D 艺术社区和挑战。在我的个人工作中,我现在主要在 Ubisoft 和 Unreal Engin
使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙
使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙
Elliott Wang 分享了 Ebon Fang 项目背后的工作流程,解释了翅膀是如何创建的,并谈到了使用 Maya、ZBrush 软件以及 PBR 方法制作纹理的技巧(Renderbus瑞云渲染是支持Maya和ZBrush云渲染的平台)。 介绍你好!我的名字是 Elliott Wang,我是一名角色艺术家,最近从 Vertex Sc
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