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Robin Isola 分享了Banshee项目的一个小故障,解释了角色的面部和头发是如何创建的,并谈到了纹理工作流程。
我是Robin Isola,一位有抱负的角色艺术家,目前是新郎艺术家。从很小的时候起,我就一直被视觉叙事所吸引。我最终在法国的一所视觉效果学校 Artfx 学习 3D 和电影。在那里,我对角色和生物产生了兴趣,并开始练习制作它们的各个方面。
这个项目的起源很有趣。我一边听着实验民乐乐队Heilung一边练习雕刻。而其中一位表演者在台上,身着戏服,头顶上还藏着一条带子,一副惹人注目的模样。它启发了我进一步发展的这个角色的基础,在上面倾注了我自己的影响、幻想和民间传说。
我开始使用我已经完成的基础网格,并处理主要形状和解剖变化,例如向下尖耳朵和减少到手和脚上的4个手指。然后我继续雕刻微笑并在一组图层上摆姿势,以便在需要使用对称进行细节处理时切换回中性角色。
所有资产和配件也在 ZBrush 中完成,使用 ZRemesher 或在 Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)中手动重新拓扑,然后导入回来进行进一步的细节处理。一个值得注意的例外是裙子和腰带,我使用 Marvelous Designer 将其遮住,以在织物的感觉和包裹方式上获得一种很好的逼真感。
我已经有了干净的拓扑,但我决定使用 Maya 在几个 UDIM 切片上重新映射我的 UV,以提高分辨率,通过单独的网格进行布局,同时保持不同资产之间的纹素密度一致。
我使用各种画笔(例如,用于 ZBrush 的 J.Hill 毛孔画笔)和一些我自己制作的自定义 alpha 来完成皮肤细节。稍后我将我的角色拆分为2个不同的文件,这样我就可以在不使用 HD 几何图形的情况下以更高的分辨率处理面部,这并不总是适用于图层。
后来在 Maya 中设置了头发,使用 XGen 核心对每个部分进行了多个描述(顶部、背部/底部、编织物、侧面、发际线、桃色绒毛和一些额外的杂散头发描述)。
我已经有了一个干净的拓扑,但决定使用 Maya (Renderbus瑞云渲染农场支持Maya云渲染)在几个 UDIM 切片上重新映射我的 UV,以提高分辨率,通过单独的网格进行布局,同时保持不同资产之间的纹素密度一致。
我决定使用 ZBrush 进行纹理,这是我以前从未做过的,通常更喜欢 Mari 或 Substance 3D Painter 等纹理软件。我选择 ZBrush 是因为在开始这个项目时,我没有获得 Mari 和 SP 的许可证。
我从容应对这个问题,并将其变成了一个有趣的挑战。这是一个乏味的过程,无法使用许多程序技术来加快工作流程。而且我不能过多地依赖 ZBrush 中纹理的外观,因此必须始终在 Maya 场景和 ZBrush 之间来回切换。我大量使用 ZBrush 的表面噪点和遮罩功能来复制一些更有机的方面。如皮肤色素沉着和瑕疵,木质面膜上的划痕和中风等。
考虑到不同表面的数量,外观开发可能是我迄今为止所做的最复杂的。我对 Arnold 的图层着色器节点进行了试验,用于面部等区域,其中我有皮肤、血液和油漆/化妆品的组合。为此,我在 ZBrush 中制作了一系列蒙版。
场景是使用 Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和 Arnold 设置和照明的,一组4个区域灯与设置为非常低强度的 HDRI 一起工作,用作补光,为阴影和照明环境提供更丰富的感觉。
我还决定用一点“电影”镜头来获得乐趣,重新制作具有另一个中等强度 HDRI 的整个照明。聚光灯使用图案片来假装清晨的阳光穿过树叶和其他三个更微妙的区域灯以完成外观。
我发现在制作逼真的角色时,细节只能和主要的建模工作一样好。从本质上讲,如果它不适用于中性照明和基本的灰色着色器,那么细节将不会为有缺陷的基础添加很少的内容。因此,在开始细节、纹理和外观开发之前,我就确保我的工作符合所有正确的要求。
我在二月份开始了这个项目,大约两个半月后完成了它,在我的业余时间工作。在最初的几周之后,我最初意图的复杂性确实造成了一些损失。所以我决定在某个时候不要在不太重要的领域的细节上停留太久。
我对我的最终图像有一个清晰的概念,并且不需要花费太多时间在最终图像中甚至不明显的东西上。这包括身体的衣服部位或手脚等区域。我确实打算在未来的某个时候为这个角色制作一个2.0版本,最终确定每个方面来取悦我的完美主义倾向。
对于任何有兴趣从事此类工作的人来说,愿意花时间磨练自己的技能肯定会在一段时间后得到回报。继续练习要领,玩得开心,一定要对其他艺术家的工作流程和技巧感到好奇。如有疑问,请始终寻求反馈,不要害怕向人们展示您的工作!
本文《在Maya和ZBrush中创建受民间传说启发的角色》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1198/
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