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斯皮尔伯格想要在“绿洲”中进行各种虚拟世界的战斗和舞蹈体系,工业光魔团队便开发了一种基于高保真动作捕捉模式的新的人群系统——Arcade。“它成为早期一个可以直接使用的工具,” 工业光魔团队的特效主管Cofer解释说,“即使在布局阶段,我们也可以让人群专家来填充场景,让斯皮尔伯格提供关于特定人群密度或妆容的反馈。我们可以将这些角色中的任何一个角色推广到动画中,并制作英雄动画或用一些特定的动画片替换它。”
另外两个动画亮点是零重力跳舞(The Distracted Globe)和来自Stanley Kubrick的恐怖经典《闪灵》的僵尸舞。对于The Distracted Globe的零重力舞蹈,场景描述了约翰休斯与电影《周六夜间狂热》的一场相遇,谢里登和联合主演奥利维亚库克是在位于英国的一个行动捕捉舞台上演的,并和空中飞人艺术家一起在钢丝绳上上下移动以模拟零重力的效果。
动作捕捉很难,演员互相碰撞,也做不出一个完整的旋转,所以我们用了大约70%的手工动画进行加工处理,使它看起来更自然,进而使人物可以进行360度旋转并上下翻转。
新加坡的制作团队解释道。
斯皮尔伯格也想试验照明效果,使其看起来更有电影的感觉。他建议采用闪光效应,工业光魔团队创建了特殊的动画设备来扫描镜头中的光线,并借用音乐的波形分析来驱动照明。为了增加零重力效果并使其更加时尚,工业光魔将Art3mis的服装设计带入了生活。
《闪灵》的场景在影片中也体现得非常真实。首先,他们扫描了电影的原始版本,并开始重新创建CG版本的套装(包括走廊,舞厅,有臭名昭著的打字机的科罗拉多室,带浴室女郎的237室以及外部迷宫)。工业光魔利用混搭数字技术拍摄真人演员作为替身,包括格雷迪双胞胎和浴室里的那位女士。事实上,她的第一眼就是出自《闪灵》,在她变成拿斧头的CG僵尸之前被切换成了替身。
舞厅僵尸舞蹈约有50个角色,舞蹈编排和自然运动的实现是这个场景的制作难点。
我们希望它更像是一场骑行,那里有一个上下颠簸的平台。 但史蒂文希望观众觉得他们真的在漂浮。其中一个场景是他们拿起女性僵尸,这使我们不得不对所有人进行扭转和升降,然后将男性和女性分开,以便感觉他们不在平台上。然后重新开始设计脚步。
除了许多令人不明觉厉的虚拟角色外,影片中还再现了很多经典电影的回忆杀,让观众回味无穷。
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