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电影彩蛋(Easter Eggs)源自西方复活节找彩蛋的游戏,因为复活节彩蛋中往往藏有一些有趣的小礼物,因此电影彩蛋也寓意为“隐藏的惊喜”。
工业光魔在电影《头号玩家》中制造的虚拟世界——“OASIS(绿洲)”可谓彩蛋不断,爆梗连连,将观众的回忆无限延续。从《回到未来》的DeLorean,到《侏罗纪公园》的霸王龙,再到高达大战哥斯拉,无数粉丝幻想过的场景终于在《头号玩家》这样牛X的作品中成为现实,但是替身的制作才是真正展现制作团队技术的时候。
乍看之下,电影中的彩蛋数量多到无法计算。 但是,正如史蒂文斯皮尔伯格在洛杉矶首映式时所强调的那样:
“美好的故事总是发生在你所见的挡风玻璃之外,需要身临其境才可以真正感受,想要引领潮流也不仅仅只参考你可视范围内的东西,需要有高瞻远瞩的视野和决策。”
因此,动画表演是工业光魔在制作电影中的关键
斯皮尔伯格在指导了《丁丁历险记》之后,便开始潜心制作将运动捕捉数据转换为完整真实的动画。虽然他没有将《头号玩家》中的人物完全效仿真实的人类,但这并不代表这些替身无法激发观众的共鸣,毕竟他们捕捉了真实生活中的人物动作,并不断进行真人和替身之间的镜头交切。
这影响了设计和表演,尤其是英雄帕西发尔(由Tye Sheridan扮演)更是如此。事实上,完成帕西发尔人物制作花了近一年的时间,动画作品是由伦敦的工业光魔团队和新加坡团队合作完成的。
新加坡团队负责人:
“我们做了很多设计调整,以找到他的角色......但第一遍尝试非常糟糕,虽然面部捕捉提供了运动,但缺乏个性。”
动画团队将面部和身体的捕捉数据进行了拼接,并将不同的拼接缝合在一起,并在其上添加了关键的帧,还使用特技双打与真人角色混合,并且由于“绿洲”的棘手物理特性而执行了额外的关键帧。
但斯皮尔伯格早期对于帕西发尔的其中一个评价是,眼睛的设计与Sheridan的设计不符。
帕西发尔眼睛的形状看起来很平直, 由于采用了四舍五入,导致他在正面和四分之三视角看起来是一样的。而脸颊结构让嘴巴看上去很扁平,所以必须在某些区域加工才能看起来更真实,脸颊上的一些疤痕也不太好看。
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