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Arnold for maya渲染黑帧如何解决

2019-04-11 11:27:16

Renderbus云渲染整理发布:

首先我建议您可以在效果图渲染测试之前设置并输出下对应渲染器的渲染日志。学会看渲染日志对于处理渲染中的很多问题很有帮助。一下是Arnold渲染器的渲染日志设置界面,建议按照下面进行设置。图1(Arnold日志设置界面)

针对黑帧的问题,一般情况下主要有以下几种情况:
1、相机问题:设置的渲染相机不对或者是对应帧物体已经不再镜头内;
2、灯光问题:对应物体有动画,或者灯光有动画,使物体没有在灯光光范围内;
3、材质、贴图问题:有使用特殊材质、或是贴图丢失;
4、对应物体属性上有特殊设置:如主体不可见;
但是针对此次问题,只是部分帧有问题,我们需要对问题进行细分:
是同一层同一个相机渲染的序列有些帧是好的,有些帧渲染结果是空的吗?
如果是,你需要做以下检查:
1、首先您需要检查下相机视角,在maya窗口中切到对应有问题的帧及相机视角,界面中是否能 看到东西,以及界面渲染测试就能排除相机的原因;
2、就是场景中有没有使用序列的东西,比如序列ass文件,黑帧的帧数的序列文件素材是否存在。
如果不是,就需要看是某些层有问题还是某些通道有问题:
某些层渲染出图的都是黑帧。首先需要确认对应的物体是添加到了对应层中

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