100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取

Jeanne D’Arc人物设计教程
Jeanne D’Arc人物设计教程
人物简介:David Zavala大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 W
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Arnold 中创建日式怪异女妖(p2)
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Arnold 中创建日式怪异女妖(p2)
服装及配饰所有有趣的元素都是在后续阶段逐步添加的;我没有一个明确的计划,很多时候与概念不同,我想结合我认为这项工作所需的一切。我试图自然地描绘出妖怪脸上的白化,但效果并不理想。这是一个薄薄的白色面具,部分磨损并嵌入毛孔中。使用在 Substance 3D Painter 中创建的黑白贴图,我能够实现此结果。以披肩为例,很明显这个细节给整个
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p2)
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p2)
上篇渲染农场小编给大家分享了《如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)》,这篇咱们精彩继续!前期白模差不多了,现在到了材质纹理这一步!纹理化由于这个角色都是布料和金属,因此在颜色、粗糙度和损坏/磨损方面创造足够的变化非常重要,因为与有机皮肤没有鲜明的对比。因此,考虑到这一点,我开始制作〜4种金属,一些塑料
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)
今天云渲染小编给大家带来的分享是一位英国的3D艺术家Peter Raoul Evans的角色作品,将分为上下两篇去讲述制作的幕后花絮。介绍大家好,我是 Peter Raoul Evans,一位来自英国的游戏/电影3D角色艺术家,目前居住在温哥华。我是智库培训中心的一名应届毕业生,过去 3 年一直在进行个人的 3D练习创作。目标我将详细的跟
用 ZBrush、Maya  制作玩具总动员的胡迪警长
用 ZBrush、Maya 制作玩具总动员的胡迪警长
今天云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家 Peter Sandeman 的''胡迪警长''项目,讨论了材质纹理处理过程,并展示了如何进行渲染。介绍大家好,我叫 Peter Sandeman,目前是 Bungie 的高级角色艺术家。澳大利亚人,但几年前因为工作搬到了洛杉矶,从事3D 艺术大约 12 年。我在第一份工作中被聘为初级设计师,然
在 Maya 中创建古希腊人物雕塑逼真卷发效果
在 Maya 中创建古希腊人物雕塑逼真卷发效果
介绍嗨,大家好!我叫 Louis Squarea,是一名角色美术师。在 Expression Games 主要负责《Hell Let Loose》射击游戏项目。工作之余,我也一直在做许多个人项目练习来提高我的CG技能和工作质量!灵感这个项目的目标是让我喜爱的石膏雕塑赫拉克勒斯栩栩如生,尤其是他令人惊叹的一头茂密的卷发。由于渲染引擎的复杂性
在Maya和Zbrush中创建暗黑女邪教徒
在Maya和Zbrush中创建暗黑女邪教徒
今天瑞云渲染小编给大家带来了由Taína Ogando分享的制作暗黑女邪教徒幕后流程,其中包含了如何用Maya和Zbrush创建暗黑女邪教徒模型、拓扑纹理和渲染等相关内容。介绍大家好,我叫 Taína Ogando,住在西班牙巴塞罗那。从小就喜欢电子游戏,并将其纳入我未来的职业生涯。我已经学习游戏艺术三年了,目
使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)
使用Zbrush和Maya来创造Survivor(幸存者)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Anastasia分享的Survivor项目幕后制作流程,其中介绍了如何使用Zbrush和Maya制作衣服、袜子、身体等模型创作,还有拓扑和UV、纹理化渲染等操作等等。介绍嗨,大家好!我叫阿纳斯塔西娅,是一名来自俄罗斯的初级角色艺术家。我自学3D已经有2年了,我的技能还有很长的路要走,但我对此感到非常兴奋!项目
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat