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【Blender制作】使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(3)

【Blender制作】使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(3)

这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员,并使用Blender进行渲染的工作流程的第三部分。毛发的制作我想给角色制作出一个出色并且写实风格的眉毛,这个部位我参考了艺术家纳扎尔·诺申科(Nazar Noschenko)的教程,他在创造写实的卡通风格的角色方面非
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)

使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)

Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。本文将从UV制作、参考板、贴图和污垢纹理制作等方面的制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~这是亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)使用Blender和Substance Paint
使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)

使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)

Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。我们将从概念参考到最终制作结束的所有制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~介绍亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)带领我们完成了动画风格宇航员背后的Blender和Substanc
Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》

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Renderbus云渲染农场为大家带来了用Blender制作创意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文将从制作的灵感、建模、布局、照明、后期处理等方面对《橡皮人星球》动画制作的过程进行详细阐述。下面就跟随Renderbus云渲染农场一起来看看创意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!关于大家好!我的真名是路易斯·马里奥·卡里尼·鲁科(Luis Ma
用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人

用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人

Renderbus云渲染农场为大家带来了一篇用Blender制作一个FPS Game设计游戏机器人的文章。通过介绍莱昂纳多·韦洛索通过Blender制作游戏机器人的全过程,下面跟随小编一起来看看吧~自我介绍嗨,大家好!我的名字叫莱昂纳多·韦洛索(Leonardo Veloso),我想分享我的第一个商业游戏《人类散居》的制作经验。游戏中资产
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

介绍亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)在这个教程中向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪异大锅”的制作,并详细的讲解了建模和材质,UV,沸腾液体以及在Eevee中进行最终渲染的过程(译者注:Renderbus云渲染支持Blender哟!)。纹理当准备好所有的拓扑和UV之后,现在要进行烘焙和纹理的绘制了。烘焙阶段,亚历克斯·加西亚最喜
【Blender教程】用Blender制作一个温馨的小屋

【Blender教程】用Blender制作一个温馨的小屋

介绍嗨!我是印度的Kunal Bhoge。我今年24岁,拥有建筑学学士学位。目前,我在印度Madmax视觉设计实验室担任3D美术师;我们专门使用Lumion和SketchUp进行建筑可视化工作,但是最近将其引入Blender,以改善和升级视觉效果。我是Blender的新手,我仍在学习和探索它。我从Blender Guru,Chocofur
使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿(上)

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介绍这是使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿教程的第一部分。24岁的Marcel Luiz Stocker是来自巴西圣卡塔琳娜州(Santa Catarina)的3D艺术家。曾于2017年底完成游戏设计学士学位,并从3年前开始学习Blender。虽然他也会使用MAYA,但相比之下,还是觉得Blender的制作和渲染器的使用方式更符合他
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