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使用Blender创建3D场景:森林洞穴

2020-09-15 10:01:58

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

本次为渲染农场Renderbus瑞云渲染为大家带来的是来自波兰的概念艺术家Maciej Drabik分享的如何用Blender创建3D场景:森林洞穴.详细分享了灵感来源,使用的工具以及详细的制作流程,希望可以帮到您。

我叫Maciej Drabik,是一位来自波兰的自由概念艺术家。主要从事vfx和游戏开发之类的工作。我最喜欢的是环境概念艺术,除此之外还喜欢科幻和超现实主义元素的主题。

我所有的专业技能知识几乎都来源于自学和网络上各种各样的技能。

灵感与动力

当我准备开始制作这个场景时,正在测试将Blender与Megascans结合使用的各种可能性。另外,我从前几乎没有做过完整的森林场景。我的很多灵感来源于一些黑暗幻想电影。

工具类

我的主要工具是Blender,Quixel Bridge,Quixel Megascans和Photoshop。 整个3D制作的过程是先使用Bridge将Megascans库中的3D扫描直接导出到Blender场景中,该项主要是为了测试此功能,结果非常的棒!直接从Megascans直接导出模型到Blender节省了很多时间。

另一个非常重要的工具是Photoshop,可以进行一些绘画,让原始3D渲染图层看起来不那么像CGI的作品。大多数的工具都是使用Photoshop的mixer brush笔刷完成。它可以将照片与3D混合,添加绘画效果,并消弱3D渲染的感觉。

创建场景

第一步是在Blender中组合场景并获取摄像机视图:

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

我使用的所有资产都是预制的,它们多数来自Megascan的图书馆,其中一些模型可从Sketchfab免费下载。Megascans的一些对象:

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

为了制作起雾的云,我直接在Blender中使用了免费的VDB文件:

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

我还使用了带有覆盖整个场景的“Volume shader ”着色器的Cube对象。场景使用HDRI贴图和Spotlight进行照明,以实现光影效果。

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

渲染图

下一个重要的部分是分层渲染并在Photoshop中合成所有渲染层。渲染的主要分层:Main, reflection direct and indirect, Ambient Occlusion, Mist, and Volume.

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

合成

我将这些渲染图层放入Photoshop中进行快速合成。使用诸如“ Add”和“Overlay ”之类的图层混合选项。然后开始进行绘制。

我使用了一些照片作为角色(来自photobash.org)和背景/前景元素。柔软的刷子可产生更多的雾和辉光,而混合器的刷子则可将所有物体混合在一起。

步骤:

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

图像合成加绘制,整个过程我大约花了2个晚上的时间。

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

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