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2D和3D模型渲染之间有什么区别?

2D和3D模型渲染之间有什么区别?

作为设计师、建筑师或CG艺术家,在与客户交流想法时最有可能出现的一个问题是:2D和3D模型渲染之间有什么区别?二维模型渲染渲染作为一个过程在现代历史上已经有了很大的发展。在出现3D模型渲染之前,这个过程完全由2D艺术家(技术绘图员或创意设计师)承担,他们的工作是投射生活,尽管铅笔和纸有局限性。受限制的观点也许最明显的限制是二维模型的每个方
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,在这个制作中几乎不加常见纹理或者贴图,但是会讲解分解UV过程中常用的小技巧。当然,这个项目您可以使用任何的3D软件,而我使用的则是Blender(译者注:Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染哟)。原画参
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(1)

使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(1)

BY:Phil Stoltz这篇文章是3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第1部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter介绍你好!在本教程中,我将展示使用2D艺术家Greg
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此,除
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

在将这些角色转换为3d的过程中,您需要重点关注的最重要的事情是什么?坂本:面部的绘制方式,例如眼睛或眉毛的边缘以及它们是否向上或向下的细节,所有这些细节。对于动画师来说,这些是很重要的。赤城:因此,对于角色绑定,我们通常只需要听听动画师的需求即可。所以,无论他们有什么样的需求,我们都需要调整,让模型可以做到这些细节.坂本:因此,为了获得制
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

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《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年,它还曾经和《名侦探柯南》合作出过电影版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》。吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takah
Blender制作游戏像素风格小城镇(上)

Blender制作游戏像素风格小城镇(上)

介绍:大家好,我是32岁的卡洛斯·卡瓦坎特(Carlos Cavalcante),现在居住在芬兰赫尔辛基,是一位游戏美术师。我在手机游戏行业差不多已经工作了10年,主要是2D游戏的制作。担任过2D美术概念设计和美术指导,并管理我们的团队。由于工作经历,我对2D概念艺术比较擅长,但是对3D艺术还很陌生。大约2年前,我开始在一个叫做Battl
将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(下)

将概念艺术转化为3D角色有哪些注意事项?(下)

模型通常,Malville在ZBrush中使用球体进行雕刻,然后将它们组合在一起,找到最初的形状,有点像传统的雕塑家。尽量保持很低的密度,这样可以保持一个干净的表面,同时可以使用Zmodeler工具和细分面板在ZBrush中创建了硬表面。Malville是看了Shane Olson在Pixologic频道上的视频后开始使用这个技术,强烈推
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