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云渲染小课堂|Blender在游戏开发中的强大渲染能力
云渲染小课堂|Blender在游戏开发中的强大渲染能力
Blender是一款强大的开源免费的3D创作软件,拥有丰富的功能,可支持整个3D创作流程。从建模、雕刻、骨骼装配,到动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至包括视频编辑和游戏创建,Blender都能胜任。本文将重点介绍 Blender 渲染引擎的强大功能以及其在游戏开发中的广泛应用。探索不同的 Blender 渲染引擎Blender 提供了三种主要的渲染引擎:Eevee、Cycles和Workbench。Eevee 是基于物理的实时渲染器,适合快速预览和动画制作。Cycles 则是基于物理的光线追踪渲染器,能够生成高质量逼真的渲染效果。Workbench 主要用于布局、建模和预览。此外,Blender 还支持许多第三方渲染引擎,如 Luxcore、Corona、Octane 和 Radeon ProRender,用户可以根据自己的需求选择合适的渲染引擎。Blender 在角色设计和场景制作中的应用在游戏开发领域,Blender 的渲染应用场景十分广泛。它可以用于创建各种类型和风格的角色,从真实到卡通,从人类到动物,从机器人到怪物。Blender 还支持角色的骨骼装配和权重绘制,使得动画制作更加容易。此外,Blender 还能够创建丰富多样的场景,如森林、沙漠、城市和太空等。它提供多种灯光和阴影效果,使得场景更加真实细致,能够有效增强游戏氛围。物理模拟和特效制作的可能性Blender 还具备强大的物理模拟和特效制作能力,能够模拟各种现实世界中的物理现象,如重力、碰撞、弹性、流体、布料和粒子等。这些功能能够为游戏开发者创造出各种趣味和惊险的游戏元素,如爆炸、火焰、水花和烟雾。特效制作方面,Blender 也提供丰富的视觉效果,如光晕、镜头光晕、运动模糊和景深效果。这些功能能够增强游戏的视觉效果,使玩家沉浸其中。成功案例和未来展望Blender 在游戏开发领域已经有许多成功的应用案例。比如,经典的动作角色扮演游戏《火炬之光》以及动画短片《春天》都是使用 Blender 制作的。这些案例证明了 Blender 在游戏开发中的出色表现。未来,Blender 将继续优化其渲染引擎,增加更多功能和效果,提高渲染性能和稳定性,支持更多软件和格式,以满足不断变化的用户需求。Renderbus 瑞云渲染:您的渲染解决方案对于想要使用 Blender 制作游戏项目的开发者,Renderbus 瑞云渲染是一个值得考虑的渲染解决方案。Renderbus提供专业可靠、安全稳定、价格实惠的云渲染服务,支持 Blender 和多种内置以及第三方渲染器,如V-Ray,Redshift,Renderman……。它拥有大规模的算力池,24小时在线技术支持和专属TD服务团队,为用户提供低成本、高效、简单易用的云渲染解决方案。Renderbus 瑞云渲染能够帮助您快速完成游戏项目,节约大量渲染时间。Blender 是一款功能强大、灵活多变的开源3D创作软件,在游戏开发中展现出广泛的渲染应用场景。无论是角色设计、场景制作,还是物理模拟和特效制作,Blender 都能胜任。Renderbus 瑞云渲染作为一款专业的云渲染解决方案,为Blender用户提供了高效可靠的渲染服务,助力游戏项目的创作。本文《云渲染小课堂 | Blender在游戏开发中的强大渲染能力》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂|keyshot和blender哪个渲染好云渲染小课堂|blender渲染引擎哪个好场景渲染使用云渲染平台的好处有哪些?
云渲染小课堂|blender渲染引擎哪个好
云渲染小课堂|blender渲染引擎哪个好
在当今的三维建模和动画制作领域,Blender 是一款备受欢迎的免费开源软件,以其强大的功能和灵活的工作流程而脱颖而出。本文将详细介绍 Blender 内置的三个渲染引擎:Eevee、Cycles 和 Workbench,并分析它们各自的特点和优势,以便在项目中做出明智的选择。Eevee:实时渲染的魅力Eevee 是 Blender 2.8 版本引入的实时渲染引擎,采用了基于物理的渲染(PBR)技术,能够迅速生成高质量的实时图像。Eevee 的独特之处在于它能够即时预览场景中的光照、阴影、材质和纹理等效果,方便用户随时进行调整和修改。此外,Eevee 还支持一系列高级渲染功能,如全局光照、体积光、景深和运动模糊。尤其适合制作风格化的三维内容,如游戏、动画和漫画。Cycles:逼真渲染的代表作为 Blender 的默认渲染引擎,Cycles 采用了基于路径追踪算法的无偏差渲染技术,能够准确模拟光线在场景中的反射、折射和散射现象,生成逼真的渲染图像。Cycles 不仅支持复杂的材质节点系统,还能利用 GPU 加速渲染,提高渲染速度。然而,Cycles 需要更长的渲染时间和更多的计算资源,适用于对逼真度要求较高的项目,如影视视效、建筑可视化和产品设计。Workbench:快速预览与编辑Blender 的另一个内置渲染引擎是 Workbench,主要用于快速查看和编辑三维模型。Workbench 不依赖于基于物理的渲染技术,而是采用简单的着色和光照方法来呈现三维对象。虽然 Workbench 无法生成高级的渲染效果,如纹理和反射,但它非常适合快速渲染场景中的几何形状和颜色信息,方便用户进行模型的建造和修改。如何选择适合项目的渲染引擎?在选择 Blender 的渲染引擎时,需要根据项目需求和目标进行权衡。一般而言,如果希望制作风格化的三维内容,Eevee 是不二选择;而对于逼真度要求较高的项目,如影视视效和产品设计,Cycles 是更好的选项。另外,如果仅需进行模型的初期阶段预览和编辑,Workbench 将是不错的工具。除了以上3种渲染引擎外,也可以使用插件如v-ray、redshift、octane、renderman等,当然,不同的渲染引擎之间也可以结合使用,以获得最佳的渲染效果和效率。根据的项目需要,可以随时在不同引擎之间切换。Renderbus瑞云渲染:解决渲染难题的利器然而,在使用 Blender 的渲染引擎时,可能会遇到渲染时间过长、渲染质量不佳以及渲染资源不足等问题。此时,云渲染平台是很多人的选择,比如市面上比较好的Renderbus瑞云渲染。Renderbus提供专业可靠、安全稳定的云渲染服务平台,支持市面上主流的3D软件、渲染器以及插件,例如3ds Max、Maya、Blender、C4D、v-ray、Arnold、Redshift……Renderbus 拥有大规模的算力池,支持超过10000个节点的集群,可提供高效、价格实惠的云渲染解决方案。无论是制作影视视效、游戏、建筑可视化还是产品设计,Renderbus 都能提供专业的云渲染服务。只需上传工程文件,选择渲染参数和节点数量,即可轻松开始云渲染任务,实时查看渲染进度和结果。综上所述,Blender的三个渲染引擎,Eevee、Cycles 和 Workbench,各自拥有独特的特点和优势,适用于不同类型的项目和需求。Eevee 适用于风格化的三维内容,Cycles 则为逼真渲染的首选,而 Workbench 则为快速预览和初期模型编辑提供了便利。在决定使用哪个渲染引擎时,务必根据项目的目标和要求做出明智的选择。本文《云渲染小课堂|blender渲染引擎哪个好》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:场景渲染使用云渲染平台的好处有哪些?云渲染平台给3d动画行业带来的影响与改变影视行业后期渲染制作的挑战与云渲染解决方案
在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色
在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色
云渲染小编今天给大家介绍一下怎么在 Blender 中制作哥特式吸血鬼。本文作者叫Pablo Bandinopla,来自阿根廷,他的职业是一名软件开发人员、也是一名自学成才的艺术家,专注于角色建模/设计。在2020年初,他开始使用Blender,目前已经是一名Blender通才。灵感对于这个模型,我的灵感来自于ArtStation上发现的一件由Serge Birault制作的作品。我喜欢它的想法,黑暗的色调,人物的态度,以及装满血的玻璃。然后我看到其他艺术家用3D制作了他们的版本,但在我看来,他们都没有成功捕捉到 "哥特"吸血鬼的 "黑暗"(真正的哥特必须是黑暗的)。所以我就去做了,并试图从模型中去除所有的颜色和快乐因素,这是一定要做的一个概念。模型制作现在开始铺平面,首先勾勒出模型的大致尺寸和比例,然后专注于每个部位、躯干、头、头发,以及最后的配件(包、针、链子等)。再集中精力对每个部分进行雕刻。UV和纹理一旦所有的东西都到位了,并且在没有贴图的情况下看起来还不错,就可以开始贴图了。首先对所有的东西进行UV拆分。正如你所看到的,这个模型没有装配,它是在原地雕刻的。然后过程是一样的,按照我雕刻的顺序分别对每个部分进行处理。渲染我使用Blender 3.0 alpha (EEVEE)做了所有的事情:建模、索具和纹理。对于参考图片,我只进行了分割布局,图片编辑器在左侧视图中显示参考图片,右侧显示3D透视图。我的电脑是在AMD Ryzen 5上运行Windows 10,内存是32GB和GTX 1650,单显示器,没有平板电脑,而且我使用的是鼠标。最终效果:本文《在 Blender 中做一个哥特吸血鬼角色》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程如何在Blender中做一个灵感枯竭的潦倒艺术家用Blender制作一个陶瓷质感的3D角色
使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)
使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)
Mania Carta (マニア.カレタ)是日本东京的 Blender 艺术家,曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介,本文讲述了她使用 Blender实时创建具有完整电影制作外观的 3D角色黑暗女巫 的过程,这是第二部分的制作流程。首先可以和 纹理我使用纹理 XYZ 来获取面部细节。我结合了一些技术,使用基本着色器在 Eevee 中创建了逼真的效果。所以,所有的纹理和投影都是在 Blender 中完成的。 头发头发是通过使用粒子系统完成的。这个工具对于创建任何发型都非常有帮助。它需要进一步开发,尤其是在隐藏特定样条线头发并像 XGen(用于在 Maya 中制作头发的实例化工具)那样专注于它时。但是创建逼真的头发和发卡仍然非常好。 眼睛眼睛着色器是程序化的,可以随时更改。眼睛着色器的强大之处在于节点着色器编辑器。如果你掌握了它,你可以创造出你意想不到的东西。我最初想使用 Cycles Render 制作《Dark Witch》,但因为我喜欢实时渲染,所以我想冒险使用 Eevee 实时制作项目。这既具有挑战性又很有趣。 皮肤着色器要在 Eevee 中制作逼真的皮肤,您应该首先了解皮肤在光照下的行为。然后,您必须学习如何使其变得现实和实时。除了粗糙度和高光度之外,遮罩 RGB 和置换是创建此类真实感的重要贴图,因为它取决于光线照射到的位置,从而使物体有光泽或无光泽。这是我为创建逼真的皮肤纹理所做的着色器设置。 视觉特效对于为 Vatilia 创建的视觉效果,我使用了着色器、粒子系统和一些我创建的自定义属性来动态更改它们,包括颜色、纹理等。我从其他 Blender 艺术家那里学到了这种技术。如果你对研究充满热情,你就知道成长的关键,因为艺术就像一个谜题。项目中使用的 Blender 插件列表有:· 动态天空· 硬顶· 网机· 吉克塞尔桥· 装配· 美发工具· 禅紫外线· 文字工具· AutoIK 装配工· 米拉工具· 简单的布专业· 魔术紫外线· 重新拓扑流· 粒子-X 最终渲染这是我在这个项目中的其他角色的最终渲染。夜魔女,露娜兰卡斯特感谢您给我这样的机会,将我作为艺术家的经验和背景分享给任何想继续使用 Blender (Renderbus瑞云渲染支持Blender)的人。让每个人都免费获得一些东西是只有天才才能想到的事情,而 Ton Roosendaal 先生就是其中之一。所以感谢你让不可能成为可能,非常感谢,快乐的混合!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)
我叫Carlos Cavalcante,33 岁,我是一名巴西游戏美术师,目前居住在芬兰赫尔辛基。我在手机游戏行业工作了 10 年,从事艺术实践或艺术指导/团队管理,但主要是 2D 游戏。在 3D 艺术方面,我对它很陌生。大约 3 年前,我开始为我们公司的一个特定项目学习 3D。我决定使用 Blender,它彻底改变了我的职业生涯。 灵感主要的想法是创造一个大的村庄场景,拥有宁静而多彩的氛围,并带有中世纪的感觉。我没有一个具体的概念。 准备我想出这些资产和模型的过程是直接在 Blender 中尝试,通常我 99% 的个人项目都是这样做的。我不记得上次我实际画一些东西作为我的东西的概念是什么时候。对我来说,直接在 Blender 中使用基本图元和细分表面修改器来遮挡主要形状和结构会更快、更有效。这是道具所属的场景。所有这些都是使用几乎相同的工作流程完成的。当然,有一些变化,但核心是完全相同的。我开始创建一个调色板,其中包含我可能需要的所有色调范围,因此通常我有一个主调色板图像。有时我可以使用这个调色板作为渐变条纹,但对于这个场景,我只是使用简单的平面色板。接下来,我为我的世界空间照明设置了一个漂亮的 HDRI 图像。HDRI Haven是我找到最佳图像的地方。在这个场景中,我用Sunflowers4K。对于基本的环境纹理设置,我将强度加倍并添加了一个映射节点来控制光线方向。这是我决定是否使用 EEVEE 或 Cycles 的关键点。在这种情况下,我使用 Cycles来获得更好的阴影和漂亮的反弹光。有了基本的环境灯光设置,我开始专注于道具的创作。 房子现在将展示我是如何建造这个房子的。我决定在核心结构的 X 和 Y 轴上使用镜像修改器。1.Blocking一切都从屋顶轮廓的阻挡开始。这将引导我按照这个方向构建其余部分。在那之后,我开始为房子的基本形状做块。在这一点上不要太深入细节,这里的主要目标是让你的形状正确并建立一个漂亮的轮廓。在进行blocking时,我也会考虑风格化,并且我还定义了一些可能有助于我专注于目标的关键字。对于这个场景,我的关键词是厚度和圆度。现在我开始考虑第一层的细节。我仍然使用简单的原语来屏蔽这些细节。在这种情况下:屋顶瓦片、地板和墙壁木板、门、窗和入口台阶。2. 屋顶和木板要构建弯曲木板和屋顶瓦片,可以对两者使用相同的工作流程。创建一个简单的矩形,然后按照要应用的曲率添加几个循环边 (CTRL+R)。确保比例为 1,1,1,旋转为 0,0,0。如果没有,按 CTRL+A 并应用缩放和旋转。转到修改器选项卡,并指定一个简单变形修改器,然后在所需的轴上弯曲所需的量。我通常会创建几个变体,以便我可以根据需要使用它们。可以添加更多循环以获得更平滑的变形结果。由于这不是一个如此复杂的结构,我们可以手动复制木板来构建地板基础。选择复制的所有木板,并在编辑模式下使它们看起来有点不规则,以避免重复和平铺的感觉。可以转到线框顶视图 (Z) 或打开 X 射线 (ALT+Z) 并框选 (B) 不同的循环,然后缩放并稍微移动它们以打破对称并赋予其更多可能.对于墙板,我使用相同的原则,但我删除了简单变形,并通过在一个轴上缩放其中一些来使板的宽度不同。我选择我在上面创建的弯曲资产之一作为我的屋顶瓦片。然后我应用修改器使网格自然弯曲。添加一个阵列修改器以在屋顶长度上重复瓷砖。我将此命名为 ArrayY。然后另一个阵列修改器在屋顶宽度上重复瓷砖。我称之为 ArrayX。复制并旋转这些以适合您的屋顶布局,还可以根据屋顶部分调整阵列数量。屋顶的顶部细节是使用由简单立方体制成的三角形资产构建的。将顶部顶点合并到中心。手动复制此三角形并将其放置在屋顶布局之后。就像我打破木板瓷砖上的对称性和重复性一样,我在这里也做同样的事情。选择一些边缘并向上或向下移动它们以在轮廓中创建变化。现在我们有一个非常漂亮的屋顶结构!未完待续,接下来和小编一起阅读第二部分吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1
3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程...... 介绍这个项目是我自己的一个挑战,因为我要在短时间内完成一个惊人的插图。这个项目有一些替代步骤,使用基本工具制作便可以获得惊人的结果。我们将需要了解建模、合成和照明的基础知识(我们将对制作过程进行详细展示),最终结合小元素制作出一些可爱的角色。当然,我会使用Blender制作!最终效果 参考我喜欢画画之类的艺术创作,在项目开始之前我需要进行第一步的研究-什么内容?对于《千与千寻》这部电影来说,即使我已经看过很多遍,但是再看的时候我依然能看到新的信息。那如果你没有时间看那么多遍的话会怎么样? 别担心,我依然可以仅是研究那些图像中的信息就可以创建一些幻般的图像。这个项目中,我只是研究了一些图片,主要是为了找到吉卜力工作室电影中最容易识别的元素。参考板中的可《千与千寻》的主要元素:千寻、无脸男和白龙 草图现在是绘制草图的时候了。我认为草图是一种快速实现想法的方式。并且在我们熟悉之后,可以很快的知道应该在那些地方花费比较多的时间。但对于我来说,这只是做粗略的参考使用,如果在制作中还能继续增加细节,那就太棒了!当我确定好主要元素时,我会先绘制一个草图,其中会将主要的元素放进去。别担心,这不是我的最终作品,它只是用作参考的概念图。在我的概念图中,只需要使用基本形状,如球体或立方体、模拟、地板、墙壁和角色 基本建模好的基础形态是获得好的最终艺术的关键。为此,我需要先放置所有基本形状来模拟一些细节,例如盒子、墙壁或植物。特别是,为了我放置一个球体用来模拟角色,这些球不会决定角色的形状,只会决定他们大小和空间位置。还有一个技巧是尽量接近最终图像,但仅限于基本形状和最小变形。也就是说,我们只使用基础形状制作,无需拉伸或变形。在我的基础搭建中,我只使用基础形状,如球体或立方体、地板、墙壁和角色 细节一个好的作品还在于细节,我曾经用了好几个小时来找这些元素。那么我要怎么样才能给它增加更多细节呢?有些细节是不能随意放置的,它会打破概念图上的东西。首先,我建议你知道角色所在的地方——就我而言,日本元素,还有一座传统的日本房子。之后,再列出所有的用到的日本元素。清单上的物品包括莲花、水体、树木和那些日式的推拉门 灯光轻描淡写?是的,也许这看起来很奇怪,但这是一个制作灯光的过程。为了制作这个部分,我们可以将场景灰度化。所以,我的所有这一步都是在灰度中进行的。我建议在这一步中先设置主灯的强度、方向和位置。此外,我建议您在 Eevee中进行所有灯光处理,我们可以实时看到灯光变化。灯光下的灰模效果本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)
这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第五部分。 爆炸我做了一些测试,得出的结论是,由于时间限制,我不得不在而不是Cycles中渲染体积。我复制了文件并删除了烟雾不会碰撞的所有对象。我还在场景后面放了一个巨大的区域灯来照亮所有的烟雾。为了获得快速的爆炸效果,我对发射器上的表面发射进行了动画处理,使其从10开始并迅速降至1以下。我对模拟没有任何经验,因此主要只是更改设置直到它起作用。一旦我达到了预期的结果,就该烘焙和渲染了。为了渲染烟雾,我在大纲中启用了保留选项,并使场景中的每个对象都保留。通过这种方式,我可以渲染透明帧并将烟雾覆盖在之上。为了使药水在爆炸时摇晃,我使用了两个枢轴约束,分别针对瓶子两侧的两个空容器。这里的技巧是将枢轴约束旋转限制在某个轴上:有了这个设置,我所要做的就是让瓶子在想要的轴上旋转(在我的例子中是Y轴)。为此,我为布尔值设置了动画,与瓶子相比,它以稍微延迟的速度倾斜液体。我还为金药水使用了动画布尔值。 渲染除了爆炸,我在Blender 3.0中渲染了场景。我觉得如果使用GTX 1060上以256采样渲染最终需要大约30个小时。经过考虑后我选择了在中创建整个场景,因为它更稳定。 输出和合成现在进行最后的润色!对于火,我尝试使用模拟加着色器,但看起来都不是很好。所以我最终使用了带有Envato素材的板。我将几个板分层并弯曲几何形状以获得更逼真的效果。火的着色器非常简单。它使用素材作为颜色,并将其乘以Alpha的对象信息节点的颜色输出。这允许我更改每个火对象的不透明度,以便它们可以一个一个地淡入,同时仍然为所有对象使用相同的材质。就像爆炸一样,我使用EEVEE中的保留在单独的文件中渲染了火焰。我想给场景的感觉增加一点冲击力,所以在EEVEE中渲染了一些体积以合成在上面,使用与火灾和爆炸相同的方法。然而,发生了一件小事。在渲染体积时,我不小心覆盖了我的EXR渲染文件,这意味着我无法恢复一些被炸毁的区域。现在将所有内容整合到DaVinci Resolve中。我叠加了火和烟,为两者添加了一点点光晕和色彩校正。然后我对场景做了一些基本的色彩校正。这包括从Blender导出球的蒙版,这样我就可以单独对其进行颜色校正,使其更突出场景。最后,我使用DaVinci Resolve的粒子系统添加了一些非常微妙的动画灰尘。如果我们将所有这些结合在一起,体积、灰尘和颜色校正,我们得到以下结果:虽然这似乎是一个细微的差别,但每一个细节都很重要。你对渲染所做的每一件小事都会加起来,把一个好的渲染变成一个史诗般的渲染。 结果经过所有这些艰苦的工作,这是最终的提交: 最后的笔记这个项目对我来说是巨大的,而且这是我做过的最伟大的事情。当这场比赛开始时,我设定了目标,但不知道用我的技能和给定的时间是否可以实现。在过去的一年里,取得的成就超出了我的想象。 我的重要提示永远不要把目标建立在认为可以实现的目标上,而是先决定你想要完成什么,然后尽你所能去实现那个目标。开发你无限的潜力。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?
为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?
在某些情况下,用户需要高精度、快速的渲染,而 竞争,但 Eevee 仍然完全独一无二,并以其无与伦比的速度脱颖而出。这个物理渲染引擎不仅用作,还用于物理渲染 (PBR) 以及一个巨大的资产,它肯定会在视口中为您提供令人印象深刻的即时结果。虽然虚幻引擎主要用于游戏,但Eevee 将充分利用动画和 VFX。图片来源:Artyom BudinEevee 无法实现与 Cycles 等生产光线追踪器相同的保真度,因为 Eevee是为和外观开发而构建的,其 PBR 功能集与 Unreal Engine 和 Lumberyard 等实时引擎并行,以支持泛光、环境光遮蔽、景深、屏幕空间反射、运动模糊、体积和间接光烘焙。此外, 它在 Nvidia 卡上的性能比 AMD 好一些,原因如下:与 Cycles 的另一个不同之处在于,Eevee 只会使用其中一个显卡。 原因是多个显卡不能一起工作以使用Eevee使用的光栅化渲染单个帧,因此当它受益于高 VRAM 容量时,它将表现最佳。如果EEVEE是您的主要应用程序,那么我们建议使用 NVIDIA Geforce 显卡,因为它们通常具有更高的性能和更低的成本。用于渲染的最佳 NVIDIA GPU 是:- RTX 3060 Ti (4864 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3070(5888 个 CUDA 核心,8GB 显存)- RTX 3080(8704 CUDA 核心,10GB 显存)- RTX 3090(10496 个 CUDA 核心,24GB 显存)让我们对比一下 Blender EEVEE 中的 NVIDIA Geforce 性能:图片来源:techgage 为什么这是 EEVEE 用户的最佳选择?1、众所周知,单线程任务受益于更高的频率,至少超过 3.0 GHz。这就是我们提供具有3.9 GHz-4.7GHz高频率和512 GB SSD 的至强 W-2245 CPU 处理器的原因,以专门支持仅使用单卡的软件。2、如果您使用 Blender,即使是低多边形建模和简单场景,您也需要至少 16-32GB 的 RAM 才能让您的 PC 正常运行。如果您倾向于多任务处理并且这不是您的第一个工作站构建,超过 64GB 将帮助您限制数据丢失并提高 Blender 的稳定性。这也是为我们的客户提供 128 – 256GB RAM 内存以帮助保存并行运行的多个程序的数据的原因,因此多任务处理(同时运行多个应用程序)更流畅、更快速。3、关于价格,RTX x 3090 套餐的每小时租金仅为15元/小时。但是,使用我们的包机功能,客户始终可以节省高达 40% 的费用。对于那些有超大项目的人,我们建议选择日租/周租/月租。折扣很有吸引力。4、是少数提供独特传输文件工具的渲染农场之一,无需访问第三方即可传输数据。使用瑞云自研的镭速传输工具,即使远程服务器关闭,您也可以上传数据,它会自动同步到远程服务器,反之亦然。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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