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用SUAPP3.4插件创建一个由杯子构成的拱门
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好了 我们开始建模吧 建完此模 永不杯具图文教程首先铅笔工具画一调水平线,确定一下跨度,接着使用【贝兹曲线】(SUAPP编号96)里的三次贝兹曲线画出一条轮廓线,拖动一下控制点,调整一下,让它圆润一点接着再画另一边,先把下面这条线选中,用【拉线成面】(SUAPP编号156)拉出长度,控制廊架的长度拉线成面再来一波,画出另一条边
2020-05-07SketchUp教程
Epic Games收购了Quixel及其资产库资源和工具
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原文链接:`?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg`
2020-05-07
纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境
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您好,我叫张君亮,来自中国上海。我是在美国洛杉矶3BLACKDOT工作的3D环境艺术。我还在犹他大学攻读娱乐艺术与工程专业的硕士学位。 我对游戏行业的热情来自我的童年。我仍然记得90年代我经常坐在电脑前,玩过经典的PC游戏,如《 星际争霸》, 《命令与征服》和 《帝国时代II》。当我玩这些游戏时,我总是想知道它们的制作方式(就艺术和
2020-05-07贴图教程
云渲染价格表-效果图云渲染怎么收费?附例云渲染时间价格参考
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CPU渲染,普通会员0.25元/核时,黄金会员0.175元/核时,钻石会员0.125元/核时收费标准:会员≈0.07元/线程时(会员每月免单4张图),非会员≈0.105元/线程时价格说明:在平台提交的作业默认会分块渲染,每块的任务出图即扣费,不出图不会扣费。扣费规则说明:1. 价格:原价0.15元/(线程 * 时间),现活动价会员5折优惠
云渲染平台哪家好?性价比较高
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文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5RMB,会员=7.667RMB充值送后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB文
要想用SU建好曲面模型,这几招你得懂!
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图片来自网络,侵删话不多说跟着一起来建一建吧。1、绘制一个圆,请注意SketchUp中的圆都是多边形, 边数越多越显得圆滑,所以请调整合适的边数。2、使用顶点编辑(SUAPP编号263)选中XY轴上的点,记住一定要设置合适的软半径。选中后向Z轴上方拉伸。按住Shift将曲线适当放大一点。3、在绘制一个小点的圆,移动到合适高度,然后在向上复
2020-05-07SketchUp教程
V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持
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在RTX GPU显示适配器上使用新的RTX渲染引擎,V-Ray GPU生产级渲染速度提高了45%。以上场景由Bertrand Benoit提供。(转者注:Renderbus支持vray渲染)对V-Ray Next for 3ds Max 和 V-Ray Next for Maya 的RTX支持现在开启3ds Max,你会发现一个新的V-R
SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢侈品
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SBLABS的沛纳海名表R&D项目能透露您的材质设置吗?LC:机身我们使用了默认的材质,是带有基本参数的玫瑰金材质。由于我们必须为里面的各向异性(anisotropy)创建纹理,所以表面要复杂一些。因为光线、反射的表现是不同的,在侧面呈现锥形。为了这种特殊的效果,我们在V-Ray材质中使用了各向异性。置换贴图修改器在缝合和凹陷区域起着重要
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