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用Maya和Zbrush制作3D超写实女性CG角色过程分享
用Maya和Zbrush制作3D超写实女性CG角色过程分享
这是Khaled Osama在智库培训中心的最终项目,由于他喜欢硬表面技术,所以参考了Young Qin的原始概念设计,最终将它做成了3D角色。参考开始时,要尽可能的多好搜集参开和相似的艺术,用来帮助我们对要制作的内容有清晰的认知。特别是有些设计图中只有黑色和阴影,而制作者必须清楚哪些区域要放置什么零件。这个项目是一个具有机械身体的女王,
盘点十年来的最佳视效镜头(四)
盘点十年来的最佳视效镜头(四)
观众的不寻常观点可以展现不可能的事物,并从既精彩又新颖的角度讲述故事。ILM的Patrick Tubach,讲述了这样一组镜头,Rising Sun Pictures 创造的《X战警:逆转未来》在厨房中的场景。“我最喜欢的,或许是鲜为人知但令人难忘的视效时刻之一是《X战警:逆转未来》中的厨房场景,在那里时间慢了下来,Quicksilver
盘点十年来的最佳视效镜头(三)
盘点十年来的最佳视效镜头(三)
《终结者:创世纪》:MPCMPC从数字Arnie到《火星救援》《银河护卫队》《银翼杀手2049》现在有了非凡的十年,,因其让人深刻的而多次被提及。正如人们提及那样,MPC在《奇幻森林》和《狮子王》影响了来自世界各地的人。来自ILM的Daniele Bigi评论:·《狮子王》的场景,可能是迄今为止在CG动画电影中真实感完成的最好的一部。Bi
盘点十年来的最佳视效镜头(二)
盘点十年来的最佳视效镜头(二)
Matt Wallin强调了第二个电影镜头:·“第二个镜头是我喜欢的Alex Garland电影《湮灭》,影片中的最后一场对战在我的脑海中挥之不去。尽管他在技术层面上并不是开创性的视效,但他在故事和角色层面上具有深远的影响,使我深感满意和着迷。在灯塔内部的与Mandelbulb“外星人”对峙是第一个令人着迷的时刻。我相信他是在Houdin
 用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (下)
用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (下)
下一步是UV。UV的拆分有很多教程,这里不会做太多介绍,但有一点需要注意的事情是:保持UV水平或者垂直。为了创建装饰品和其他类似的东西,创建了黑色和白色的蒙版纹理,然后将转换为蒙版,然后对其他部分进行填充。随后使用ZBrush的多贴图导出器(Multi Map exporte)法线贴图(Normal map)和环境遮罩贴图(Ambient
 用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (上)
用Maya,zbrush制作写实角色技巧 :女王 (上)
介绍Kestutis Rinkevicius是一名高级角色艺术家,从事游戏,视觉特效和商业项目等行业,还曾与参与过《全面战争:三个王国》角色制作,目前在Playground Games担任高级角色的制作。他从小就对艺术和计算机感兴趣,但是最终找到了自己的道路,专门研究了角色艺术。由于生活环境所迫,没有接受过任何的课程教育,所有的一切都来自
勇敢的小步兵: XGen毛发处理  下
勇敢的小步兵: XGen毛发处理 下
叶子也进行了相同的操作。优先使用SpeedTree生成了常春藤的两个不同的版本,在SpeedTree中添加纹理时,要确保启用不同的颜色变化,所以在Alembic导出四个不同的叶子变化。完成SpeedTree的所有步骤之后,将Alembic导入到Maya的外观开发场景中,进行头盔和矛的阴影处理。还使用了我的纹理库中其他一些叶子和黄色小花摆放
勇敢的小步兵: XGen毛发处理-上
勇敢的小步兵: XGen毛发处理-上
3D艺术家康斯坦丁·菲尔斯迈尔(Constantin Vilsmeier),专注于和纹理处理并着重于风格化的角色和环境的制作。他制作了勇敢的小步兵项目,并展示了在ZBrush中雕刻和装饰细节,创建藤蔓,设置皮毛等等流程。勇敢的小步兵:关于项目在看完《狮子王》之后我受到启发,并想挑战自己尝试制作逼真的CG动物。后来看到玛塔·迪特拉夫(Mar
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