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02-关于概念艺术的一些错误迷思!
02-关于概念艺术的一些错误迷思!
3.那个某某游戏/电影最新公布的概念艺术设定实在是太屌了!!!错!!!是的这些美术设定的确是很屌,但是千万不要以为这些是真正在工作时使用的''概念艺术'',相反的这些是用来做为行销使用的美术设定(Promo Art),这些行销用的美术往往花了比一般正常的概念艺术设定更多的时间与精力,而且是概念艺术确定后再重制的,并不是概念艺术家在发展概念
01-关于概念艺术的一些错误迷思!
01-关于概念艺术的一些错误迷思!
1.用照片打底修图是作弊表现而且缺乏美术基本功,错!!! 用照片打底修图不是作弊,事实上这是国外3A级工作室的主流作法,尤其是当他们的视觉需求是走写实的风格,像是刺客教条(Assassins Creed),古墓奇兵Raider),最后生还者(The Last of us),秘境探险(Uncharted).....你想得出来的都是这样做的!
漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友
漫威反派第一人 | 《猛毒》做得了英雄,却做不了正义的朋友
▼《蜘蛛侠3》的衍生猛毒是漫威宇宙中的反派英雄之一,虽然有反派角色的缺点,但做的是超级英雄的行为。他曾出現在陶比·麦奎尔版本的《蜘蛛侠3》中,扮演寄生于蜘蛛侠共同体内的腹黑角色,是蜘蛛侠的最强宿敌。猛毒这一角色的造型与蜘蛛侠相同,黑暗色系的外观,变调的眼睛和血盆大口的设计,加上亦正亦邪的人物特质与强大的力量,让这位反派英雄深受影迷喜爱。▼
02-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……
02-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……
(2)灭霸与卡魔拉的这一幕也是藉由群众演员站位,再由后期特效将多数泰坦星人的身体都拉高,尤其是将灭霸的身高制作成与卡魔拉有极大差距,特效前后对比差异极大。(3)灭霸的灵魂之石无限手套的制作也需要精雕细琢才能完成。 动态捕捉对演员的考验 (1)饰演灭霸手下的演员基本上都是靠着动态捕捉与漫威超级英雄演员互相对戏。(2)暗夜比邻星与美国队长战斗
01-漫威十年精心布局的不仅仅是宇宙大IP,还有这些……
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图片来源于猫眼APP专业版 除此之外,《复联3》海外上映首日还分别以2.57亿美元和6.4亿美元的成绩刷新了北美和全球开画票房纪录。正式上映后11天,虏获了超过10亿美元的全球票房,成功刷新史上最快突破10亿美元的记录。不过除了享受屏幕前的视觉冲击外,不少观众一定也对这部耗资3—4亿美元的商业大片的幕后制作过程感到好奇。小编特意搜集了《复
01-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?
01-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?
乍看之下,电影中的彩蛋数量多到无法计算。 但是,正如史蒂文斯皮尔伯格在洛杉矶首映式时所强调的那样:“美好的故事总是发生在你所见的挡风玻璃之外,需要身临其境才可以真正感受,想要引领潮流也不仅仅只参考你可视范围内的东西,需要有高瞻远瞩的视野和决策。”因此,动画表演是工业光魔在制作电影中的关键斯皮尔伯格在指导了《丁丁历险记》之后,便开始潜心制作
2020-05-07
02-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?
02-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?
动作捕捉很难,演员互相碰撞,也做不出一个完整的旋转,所以我们用了大约70%的手工动画进行加工处理,使它看起来更自然,进而使人物可以进行360度旋转并上下翻转。新加坡的制作团队解释道。斯皮尔伯格也想试验照明效果,使其看起来更有电影的感觉。他建议采用闪光效应,工业光魔团队创建了特殊的动画设备来扫描镜头中的光线,并借用音乐的波形分析来驱动照明。
2020-05-07
Blender、Maya、C4D哪个最适合做3D动画?
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,全名 CINEMA 4D。C4D一大特点就是集成包裹,使用这些包裹可以快速的制作出质量不错的效果、动画来。相对来说,新手对c4d还是比较容易上手的。C4D可与AE进行无缝衔接,在AE中直接导入C4D的场景使用,所以在小短片、影视包装的制作中,c4d还是很受青睐的。Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材
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