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3渲2: 用3D制作出2d素描和水彩效果的技巧分享
3渲2: 用3D制作出2d素描和水彩效果的技巧分享
这些看起来非常像2D绘画的作品吧?但是它们都是3D制作出来的哦。简介艾玛·科赫(Emma Koch)是一位自由艺术家,曾参加过游戏《水果忍者》的工作,也曾担任过UI美术师。在她的职业生涯中,大部分时间都是担任UI和通才艺术家。在业余时间内她仍然会研究一些特别的技术,并将技术应用在3D的艺术上。这个项目中她向我们展示了将3D制作成素描和水彩
2020-05-07
云渲染哪家便宜,有没有免费的云渲染平台,用什么平台划算?
云渲染哪家便宜,有没有免费的云渲染平台,用什么平台划算?
效果图渲染一个小时:1.6元(36线程单机),Renderbus的机器性能和客户端体验让更多用户选择了我们3.文件没渲染完要钱吗,会不会扣费?不会,任务渲染完成系统才扣费;如果任务在渲染完成之前决定放弃,不继续渲染,这种情况不扣费4.账号里没钱了还能渲染吗?没费了会停止渲染吗?费用不够,不能开启新的渲染任务,未渲染完成的任务不会停止,会继
2020-05-07
3D室内建筑的艺术:制作超级舒适的别墅
3D室内建筑的艺术:制作超级舒适的别墅
介绍Parisa Panahi,今年33岁,现在居住于伊朗。从事这一行已经有10年,并且一直专注于室内和室外设计,一名架构师和自由职业者3D艺术家。在本教程中,她将分享最新工作的过程。首先,在纸上设计了整个项目,并将设计工作展示给客户。灵感客户想要拥有明亮宽敞的房间,所以Parisa Panahi决定创建一个开放性空间,将电视室与起居室分
2020-05-07
Houdini 18即将来临,都有什么新功能?
Houdini 18即将来临,都有什么新功能?
Vellum也有所增强,改善了模拟的真实性,并减少了模拟运算需要的时间。速度混合的功能,可以避免布料的局部出现过激的速度。并且拥有了独立的分辨率,根据项目的不同级别,现在项目可以自由切换了。更快的流体模拟-既适用于FLIP液体,也适用于Pyro烟和火。在测试中,适应性压力投射这个功能可以提升70%多的解算效率,在淹没船只这种相当复杂的拍摄
3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享
3D制作战争野人的技巧与窍门,制作过程分享
BY:Jake Waddington 介绍Jake Waddington是初级角色艺术家,已经工作了一年多,在这段时间内一直在Ghost Recon:Breakpoint工作。并在大学的游戏艺术学院学习了3年,在最后一年专门研究角色。概念当开始这个项目时,想在视觉上创建一些酷,强大和有趣的东西。受战争之神的启发,想要追求新的东西,在制作过
2020-05-07
被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分
被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆:第一部分
概念艺术家安迪·沃尔什(Andy Walsh)向我们展示了使用3ds Max和Photoshop制作被僵尸淹没的Moe's Tavern酒馆的工作流程,Moe's Tavern酒馆的设计来自“辛普森一家”。介绍艺术家安迪·沃尔什受到80年代和90年代的影响,特别是动画片“辛普森一家”,他喜欢将这些东西和一些恐怖的气氛融合在一起。因此,他还
2020-05-07
OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题
OC在实时渲染可以查看渲染效果但在渲染输出时候就会一直在准备是什么问题
问题原理OC在LV和PV中渲染的方式不一样,在PV中的时候会把面和纹理都导入到显卡缓存中。大概四千万个面需要8.5G。假如说我使用的显卡只有2G显存,但是场景中有600多万个面,大概就需要1.3G左右的显存,再加上材质纹理,很容易出现显存不够的情况,从而导致渲染出错。显存的大小并不会影响OC的渲染速度,但是很明显会影响渲染场景大小的能力。
2020-05-07
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享
用Blender制作蒸汽朋克风格的角色过程分享
蒸汽朋克风格的《激光牛仔》概念选择AlexTreviño从一本叫做《从想象中素描:角色》( Sketching from the Imagination: Characters)的书中找一张符合他设想的概念图,并经过了作者的同意,将这幅画制作成了3D版本。在这个过程中还得到了加斯帕德·苏梅尔(Gaspard Sumeire)的指导。模型
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