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利用 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 制作核爆蘑菇云
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核爆的两个组成组件。(a)带有裙状的蕈状云(b)地面灰尘在同一个仿真器中仿真所有组件可以得到更一致的结果,但如果你追求特定形状和速度,希望仿真结果更贴近参考照片则更加困难。这是因为不同组件间共享属性、蕈状云的模拟与地面尘埃会相互制约。因此,每当您想为仿真器中的其中一个组件调整某特性时,也会影响其他组件。反之,如果您单独地各别仿真这些组件
用ZBrush和Blender制作一副儿童插画
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BY: Giulia Marchetti3D艺术家Giulia Marchetti带领我们完成了一幅3D角色插图“童年”,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter流程...... 介绍在本教程中,我们将了解从概念到,通过雕刻,建模,UV,纹理,渲染和绘画等步骤中制作3D插图。为了加快这个项目的制作时间,我
V-RAY NEXT FOR 3DS MAX 新增功能介绍
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|Chris 是 CG 行业资深人士和 Chaos Group 实验室总监。作为 CG Garage 播客的主持人,你可以定期收听他的节目,每周吸引 20000 名听众。有视觉特效与设计的专业背景,Chris 曾为 Gensler,Digital Domain,Imageworks 和 Method Studios 工作。 并曾参与制作
Khara切换到Blender,终于有像纸和铅笔这样的三维创作工具了!
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2019年7月30日,Khara宣布加入“Blender开发基金”,支持Blender基金会开发开源三维创作软件“Blender”。当然,这不仅仅是资金问题。Khara和Anime/CG制作公司Project Studio Q正准备将他们主要的三维动画软件切换成Blender。Blender将用于制作《新世纪福音战士新剧场版:终》。Kha
2020-05-07
用Blende制作潜艇过程分享
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介绍Gesy Bekeyei来自克里米亚,目前住在圣彼得堡的Trace Studio工作,早期使用3ds Max,几年后转移到,现在几乎完全使用它。他对3D的兴趣主要是基于科幻硬表面元素,如航天器,走廊,武器和机械设备。并且一直在练习工业设计,并不断的改善这个领域。项目《龙虾》《龙虾》项目来源于集思广益,想象一下这是美国宇航局用于探测土星
使用Blender制作迷人女巫过程分享
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介绍Guillaume Mahieu25岁来自比利时,目前在西班牙的Valencia3Elite3D工作,担任初级角色艺术家。BlenderGuillaume Mahieu在之前的工作中使用的都是MAYA,现在他忙于将工作流程从MAYA转换到Blender。Blender在几周前刚更新了2.8版本,可以大大加快现在的工作流程。Blende
在Cinema 4D中使用Redshift增加渲染的3个技巧
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双击材质,然后在“材质编辑器”中单击“编辑着色器图”。搜索并添加“颜色用户数据”节点。将属性名称设置为MoGraph> Color。现在将Color User Data节点连接到RS Material并选择Diffuse> Diffuse Color。提示2:应用景深以下是在Redshift中设置景深的简单步骤。在现有相机中添
Vray 如何为《复仇者联盟:终局之战》做出更好的 CG 灭霸
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“我们只是用 V-Ray Blend material 不断地迭加一层又一层的额外细节;所有东西都是独立的,易于更新,且对渲染时间没有显着影响。”——Seraphin Guery, 首席视觉开发艺术家,Digital Domain你能从灭霸的皮肤材质来谈谈他的进化吗? Digital Domain 是如何使灭霸如此写实,你们用什么工具/功
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