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使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人
使用MAYA和ZBrush创建一个恐怖的兽人
作者:Rohit Singh;本文由支持的Renderbus整理分享来自印度孟买的Rohit Singh是一位3D角色艺术家,主要为动画电影,电视剧和一些广告制作3D角色建模,目前正在担任ShadowGun Legends的Madfinger Games的角色艺术家。Rohit Singh的作品:兽人Rohit Singh谈到自己喜欢的3
3ds Max制作下雨天,场景照明,湿的质感
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下雨天 目标我的目标是成为一名灯光师,所以我想制作一件专门展示有趣照明的作品。好的灯光可以将整个场景融合,这是我最喜欢的部分。我工作的主要部分是灯光,并且关键在于基础。在工作中,我总是寻求最简单的解决方。我多年来一直对日本文化着迷,我在Artstation上发现了这个张概念设计,我想把它组成3D的作品。我在制作项目中主要学习的部分是:从
2020-05-07
Houdini创建体积类效果指南
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Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的
Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享
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作者:Leonardo Penaranda ;由Renderbus农场整理分享 制作软件: ZBrush Blender Substance Painter介绍该项目的构思来源于Javier Burgos的一张设计图。当我看到设计图时,马上有一种要把它做成3D的冲动。我不习惯如此夸张的比例和这种富有表现力的风格来塑造角色,这对于我来说是一
3dsmax客厅制作全流程分享
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参考图片第02步:建模首先,我将项目分为两部分:建筑和家具。在建筑方面,我改变了墙壁,地板,窗户的比例和大小,因为我想要在图像中的东西都保持真实感。对于地板和壁龛,我使用了改动。对于家具的制作,我在3D sky,在查看了很多模型之后,购买了一些合适的模型作为摆设。并且我使用了一些3ds max中的树作为装饰,这些现有的资源节省了很多时间
2020-05-07
在MAYA中如何使用Arnold渲染
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窗口多出了专门的Arnold RenderView,这是比默认渲染视窗更好用更高级的一个渲染视窗。很多Maya自带节点(比如灯光,模型等)都多出了Arnold属性栏,便于设置相关参数以便Arnold渲染器识别这些节点并将其转换成Arnold模式。如果使用Arnold渲染器,那么就尽量使用Arnold灯光、材质、节点、属性栏设置等等来进行工
2021-04-22
Maya制作充满油画质感的3D作品“生命之瓶”过程
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Farid Ghanbari使用Maya和Substance Painter作为主要的工作流程,做出了 充满油画质感的作品“Bottles of Life”......在本教程中将向您展示我一件作品“生命之瓶”的创作过程。作为一名CG艺术家,我深入研究软件的各个方面,在这个特别的项目中,我打算通过完美的照明和细致的纹理贴图达到引人注目的效
你不可错过的10个Blender实用技巧
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隐藏选择之外的所有内容,专注更重要的事情实例(Instance:基于一个物体创建子对象)“Alt + D”当我第一次开始3D建模时,我不确定复制对象和实例化它们之间的区别。我倾向于只复制对象,因为它是默认的。它们之间的主要区别在于重复的对象没有彼此的链接,而实例化的对象则会有链接。如果修改其中一个实例化对象会改变所有这些对象。这样做的另一
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