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OC渲染器初始设置
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OC渲染器是很多新手都首选的GPU渲染器,这款渲染器不仅操作上简单,并且可为用户实现超写实的效果图,无论是产品、建筑、室内等方面渲染,都有着出色的表现力,那么我们一起来简单看看初始参数设置吧!OC渲染器初始设置1、打开OC渲染器中的【实时预览窗口】,点击齿轮按钮进入到设置界面。2、将直接照明改为路径追踪。3、最大采样改到500~800,这
案例:用UE、Blender和ZBrush制作风格化郁金香花田
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今天瑞云小编给大家带来的案例分享是3D环境艺术家James Arkwright的郁金香花田项目。介绍大家好,我叫 James Arkwright,目前是 Compulsion Games 的首席 3D 环境艺术家,在游戏行业拥有大约十年的美术经验。最近推出了虚幻引擎 5 游戏《Immortals of Aveum》,在此之前,我曾担任《C
2024-02-23
3DMAX地砖材质应该怎么调更真实
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3DMAX地砖材质在渲染过程中需要非常细致调整,不同材质的地砖反射、折射等参数都不一致,为了使得室地砖材质更加真实,下面就简单说明下3DMAX地砖材质参数设置方法,希望能够帮助大家!3DMAX地砖材质设置1、首先打开材质编辑器,添加一个vr标准材质,点击【确定】,选择对象。2、将材质赋予给对象,来到漫反射处,添加一张位图,添加完成后,选中
案例:使用Maya和UE5设置太空站模块化环境
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今天瑞云渲染小编给大家带来的案例分享是意大利的CG艺术家Marco Autilio创建空间站3D环境的过程,会详细说明如何使用由三个纹理组成的一个连续纹理来制作整个环境。介绍大家好,我叫Marco,是来自意大利的3D环境艺术家,有着工业设计和模型制作的背景。自小喜欢创作电子游戏,后来将职业重心转向了为游戏制作3D环境和道具艺术。在英国伦敦
2024-02-23
案例:用Blender制作一个优雅势利的蜗牛博士
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大家好,今天瑞云小编给大家带来的分享是瑞典的CG艺术家Matyas Belina的蜗牛项目制作过程,干货满满。介绍大家好,我是Matyas Belina,27 岁,居住在瑞典,大概2010 年左右入坑CG圈子。一开始,我是使用 After Effects。很快,我觉得将一些镜头与 3D 元素结合起来会很酷,所以,我学习了 3D,接触到Bl
案例:用阿诺德为史酷比神秘机器货车制作纹理
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今天瑞云小编给大家分享的CG幕后制作花絮是3D艺术家乔迪科尔特斯的史酷比神秘机器货车项目背后的纹理工作流程,解释了如何在Mari和Maya中制作神秘机器的每个细节,并为大家分享了一些技巧。介绍大家好,我叫乔迪科尔特斯,来自西班牙巴塞罗那,是一位3D艺术家,喜欢汽车和汽车行业。在2016 年的时候,从学校开始学习3D,学习非常基础的知识:M
2024-02-23
3d渲染出的效果图怎样可以高清
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在使用3d软件完成建模之后,会通过渲染器完成效果图的制作,效果图渲染过程中需要面临多种参数的设置的,比如:物体的反射、折射、漫反射、锐化、尺寸等。每种物体的材质在赋予贴图时都需要进行参数微调,目的在于提供一个真实的图像,本文整理3d渲染效果图如何达到高清效果,下面来简单看看吧。3d渲染出的效果图高清方法1、高分辨率渲染先检查输出分辨率尺寸
corona渲染器锐化模糊怎么调
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在使用corona渲染器中会遇到锐化、模糊等设置参数,这两个功能能够帮助用户调整效果图渲染的清晰度。corona渲染器中你的很多参数用户只要了解是使用原理,就能很好的处理效果图渲染的成像,下面一起来看看,corona渲染器中效果图渲染如何设置锐化模糊等参赛呢。一、corona渲染器锐化模糊设置1、锐化量原理与ps里面的锐化一个意思,数值越
2024-01-28
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