领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(2)
拆分UV对于UV的拆分,我使用了Maya自带的UV编辑器,它是一个非常好用的基础工具。在情况语序的情况下,我尽可能的坚持使用矩形UV网格。作为拆分UV的最后一部分,我将除了门之外的所有对称细节都移动到下一个方形网格,方便重复使用纹理。通常,我使用了本课中的建议 。所有网格贴图都是在中直接烘焙的。 纹理制作纹理制作是整个制作过程中我最喜欢的部分。在第一步中,我创建了一些填充层观察这些颜色。因此,我可以一边观察这些颜色一边调整。之后,我开始更精确地处理每个细节,通过设置粗糙度和金属。我创建了几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。我在不同部位的不同细节上重用了这些纹理。对于Rust材质,我使用了Substance Painter库中的Rust Coarse调整,然后通过蒙版添加。我不止增加了油漆的细节,还增加了一层油漆剥离效果。创建此效果的过程包含几个步骤。首先,我在油漆蒙版上做了一个锚点,然后在下面的填充层上的添加了一个蒙版。最后,我反转并模糊了这个。详细教程的效果:为了制作挡风玻璃,我在Photoshop中根据照片制作了一个alpha蒙版,并在Substance Painter中添加了一些手绘。此外,我创建了更多的污垢和灰尘材料层,并给它们叠加了一层粗糙度。对于前灯制作,我使用了本教程中描述的方法,另外添加了我自己在Adobe Illustrator中创建的图案。为了创建轮胎的纹理,我使用了SP中的默认材质Rubber Tires Dirty,然后在它的基础上进行了一些更改,并添加了Dust的第二层。然后我尝试创建了泥浆效果。我复制了顶部带有Dirt的图层,提供了一些更改:不同的颜色、不同的粗糙度和高度。并通过蒙版对其进行了模糊处理。在纹理的最后阶段,我结合了alpha蒙版、快速蒙版和手绘来抛光车身上的污垢和泥浆效果。此外,车身还添加了一些预先绘制的贴花。最后,我添加了锐化和PBR,以增加锐化的强度并解决反照率和金属通道的所有问题。 渲染在我看来,渲染是最重要的阶段之一。我通常使用Marmoset Toolbag来渲染我的模型,它用起来非常简单和好用。灯光是从标准的三点照明设置开始,然后还添加了更多灯光以突出一些细节和粗糙度。经过一些调整,我得到了想要的结果。 后记我认为从头开始制作并完成这个项目是提高艺术技能的最佳方式。和以前一样,对我来说,最令人兴奋的部分是创建概念、草稿和纹理。我在个人项目上玩得很开心,并且对最终结果很满意。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(1)
介绍大家好!我是Gleb Tagirov,目前住在捷克共和国的布拉格。我曾担任过平面设计师,并从二年前开始独自接触并学习3D领域的一些东西,去年,我开始在当地一家小公司担任3D艺术家。目前,我是一名自由职业者,所以现在有很多空闲时间可以用来创建我的个人项目,这对我来说是一个挑战。 3D越野赛车项目从小我就对越野车之类的东西感到兴奋,所以我的第一个想法是创建一辆越野车。尽管如此,在我一直在寻找想法和收集参考资料的这段时间里,我的注意力逐渐转移到了拉力赛车上。此外,我的主要灵感来自于80年代的拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛车的设计。我想通过现代视角重新思考这些汽车的设计概念,并创造出某种结合了现在和复古的越野车。最重要的是,这个项目中我会专注于纹理的研究。当我对研究感到满意时,就使用Pureref将所有的参考图组织好 。之后,在Alchemy中快速绘制了一张草图 ,并将它与一些照片一起导出到Photoshop中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,我制作了几个丰富多彩的变体,用来了解它可能的样子。 模型模型的制作从分块开始,先使用简单的形状搭建了尺寸外型。这有助于我弄清楚模型未来的粗略比例和尺寸。为了检查视点中的轮廓,我在Maya中使用了热键“7”。初期制作的轮廓越好,我们就能更越准确地了解物体的形状。创建大型之后,我开始依靠它制作高多边形,并一直在通过从大到小的规则添加更多细节修改模型。这是个人项目,所以我不受模型面数的限制,所以车辆的轮胎没有烘焙法线,而是直接使用高模制作。大多数高多边形建模都是使用基本的sub-d建模完成的。在模型制作的最后步骤,我看到了艺术家Ilya Chernobrov的作品,他的作品简直令人难以置信,而且对于泥浆的使用简直出神入化。这激发了我更多的灵感,所以我决定在制作流程中使用,并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥浆的细节。我将高模导出到Maya后,对添加的细节进行了重新拓扑。这个过程中只是使用了Quad Draw工具。3D艺术家Ilya Chernobrov的作品:未完待续...本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何在 V-Ray for SketchUp 中渲染建筑比例模型
Vray for Sketchup中的建筑模型在中创建一个新文件。在“相机”菜单中,选择“匹配新照片...”,然后选择背板照片。将原点(黄色方块)拖到场地模型的一角。红色和绿色平行线控制透视线的方向。请记住,红色、绿色和蓝色轴彼此垂直。照片匹配后单击“完成”按钮。不要忘记设置输出纵横比以匹配背板照片(此示例为4:3):如何设置图像的输出纵横比(图片来源:chaosgroup.com) 第 2 步:匹配光线首先,您需要绘制一个大平面以形成地面。为此,您可以简单地在场景的原点放置一个无限平面。确保无限平面的法线方向(蓝色箭头)朝上。创建光源的过程(图片来源:chaosgroup.com)下一步很重要。尝试重新创建数字光以匹配真实光源的方向、颜色和亮度。不要忘记关闭默认的阳光和天空纹理:(图片来源:chaosgroup.com)在这个场景中,主光显然来自右上角,你可以通过观察场地周围的树木或建筑物的阴影来判断这一点。所以只需画一个块作为参考,然后在块的右上角放置一个V-Ray灯。(图片来源:chaosgroup.com)返回渲染相机并进行测试。调整相机EV和灯光颜色:(图片来源:chaosgroup.com)结果应如下图所示:(图片来源:chaosgroup.com)我们可以在下一步中微调。 第 3 步:影子捕手在Material Library > Diagrammatic中,我们可以找到一个“Matte Shadow Receiver”。将此材质应用于无限平面。(图片来源:chaosgroup.com)在V-Ray帧缓冲区中,选择颜色校正>背景,勾选“背景图像”并加载背板照片。现在您可以看到最终的构图并微调光线和曝光值。您甚至可以添加更多补光灯以匹配背板,具体取决于您的场景:(图片来源:chaosgroup.com)注意:如果使用,请确保阴影基于圆顶灯或其他直接光源而不是环境照明。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
掌握ZBrush的19个建模技巧,让你的雕刻作品更逼真
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。深受模型们的喜爱,次时代技术也即将成为行业主流,也因此成为了模型师们必备的学习软件。是最容易掌握的3D工具之一,这意味着通过大量练习和正确的教程,您很快就可以制作自己的3D艺术作品。但是,如果您的目标是获得适合大屏幕的惊人效果,那么您将不得不大幅提升游戏性能。为了帮助您,我们询问了三位艺术家,总结出以下19个,让你的作品与众不同,一起来看下吧! 01.使用时间线使用时间轴,您可以轻松地从各个角度检查您的模型这是从一个角度快速移动到另一个角度的好方法。在处理大型模型时,很难从各个方面看到它,因此您可以转到工具栏中的“电影”并在“时间轴”下打开“显示”。这会将时间线相机放在屏幕顶部,因此您可以定位模型并单击时间线以添加关键帧。这可以在您可能需要再次查看或快速处理的任何位置完成,并且您可以使用箭头键快速移动它们。 02.学习ZBrush快捷键有几个ZBrush快捷方式可供学习,可以加快您的工作流程。其中包括按Y在转置工具和较新的3D Gizmo之间切换。按C选择屏幕上的任何颜色,它将成为您当前的颜色。使用Z和Shift + Z调出和关闭聚光灯。您可以为聚光灯制作一些方便的宏。按住Shift + ctrl从您的画笔切换到您当前的修剪、切片或剪辑曲线工具。另外,虽然这被持有,但只有这些类型的工具出现以便于挑选。 03.自定义您的用户界面通过将您喜欢的功能移到界面上来加快您的工作流程这是提高工作速度的非常有效的方法。转到工具栏中的“首选项”,选择“配置”>“启用自定义”。通过按ctrl + alt,您可以将任何按钮、托盘或画笔移动到您的ZBrush界面上。将最常用的画笔和选项添加到UI后,返回Config,然后单击Save UI and Store Config。这将有助于使您的创作过程更轻松、更快捷。 04.设置工作画面确保您没有浪费任何屏幕空间一件非常基本但重要的事情是以一种让您充分利用它的方式设置您的工作屏幕。转到工具栏中的“文档”并设置文档监视器分辨率的大小,以确保没有未使用的区域。您还可以将ZBrush屏幕从灰色更改为渐变黑色,以获得一致的背景屏幕。我建议您将材料从MatCap Red更改为MatCap Gray或基本灰色材料。 05.在时间轴中存储摄像机角度ZBrush为动画目的引入了时间轴,但它也是快速存储相机位置的好方法。如果您将雕刻与多张参考照片对齐以雕刻肖像,这将非常有用。当您对齐雕刻时,只需为您需要的每个位置存储一个关键帧。 06.PureRef 和 ZBrush 透明度雕刻时使用PureRef创建参考图像表。你可以用PureRef窗口覆盖两个显示器,这样它的一部分总是在ZBrush后面。然后使用ZBrush右上角的透视功能来显示和检查PureRef中保存的参考。 07.转置智能遮罩转置将掩盖整个表面,留下任何凸起的空间转置是一种用于屏蔽模型某些区域的智能工具。如果按住ctrl然后单击并拖动模型,则可以使用Transpose Smart画笔进行蒙版。它将查看表面并掩盖该区域的其余部分,留下任何凸起的空间,如图所示。 08.创建低细分的基本表格管理较轻的网格比管理较重的网格更容易在最低的细分中创建模型的大部分形状,以便可以使用最少的多边形正确制作形状。管理和编辑较轻的网格比较重的网格要容易得多。始终尝试在相同的肌肉或皮肤流动中进行雕刻,以使模型看起来真实。 09.使用Sculptris ProSculptris Pro是另一种为模型添加细节的便捷方式您可以使用Sculptris Pro为已经抽取的模型添加细节;而不是重新动态网格你准备好的造型,只需再次使用Sculptris Pro没有限制。您可以轻松修改和添加小细节,直到您满意为止。 10.放大器细节的简单方法Ryan Kittleson的宏脚本可以真正增强雕刻的细节在锐化雕刻细节时,它可以为您节省一些时间。安装脚本并在您的宏文件夹中找到它,然后坐下来让它发挥它的魔力。 11.利用皮肤阿尔法尝试将不同类型的alpha与正值和负值混合尝试将具有正负值的不同类型的alpha混合在一起。尝试在大的和小的之间切换,让它自然融合。此外,为了添加静脉,我使用的一个小技巧是向下几个细分并在静脉中绘制 - 如果你再次加强,它将完美融合,就像它在表面之下一样,而不是躺在上面。 12.收缩包装重装重新拓扑您的造型可以更加动画友好现在创建令人惊叹的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形状,然后重新拓扑雕刻。在此过程中,您可以创建对动画更友好、更可预测且具有连续边循环且多边形数量更少的新几何体,从而提高效率。您当然可以使用多边形等工具在 Cinema 4D 中执行此操作。为了让它变得更好,您可以下载诸如HB Modeling Bundle之类的脚本,这些脚本使Cinema 4D 成为完美的重装解决方案,使您能够将新的几何图形直接绘制到您的造型上。 13.为脊椎/尖峰使用精确曲线模式AccuCurve会给你一个更清晰的移动画笔移动画笔的一个方面是衰减倾向于为画笔效果创建一个圆形中心,从而难以创建像脊椎、尖峰或尖峰这样的尖锐突出物。要解决此问题,您可以编辑移动画笔的设置。选择移动画笔,然后转到画笔 > 曲线并打开AccuCurve按钮。这会强制ZBrush使用此菜单中的画笔曲线来定义画笔的衰减。如您所见,结果是一个清晰、精确的移动画笔。 14.调整平滑笔刷设置尝试编辑您的平滑笔刷,使其在开放几何边缘和单点上更有效使用平滑笔刷时,许多用户意识到平滑多边形几何体上的边界边缘或从原始模型偏移的单个杂散点是多么困难,有时在投影几何体时会发生这种情况。平滑这些几何类型通常会产生不令人满意的结果。一个很好的提示是编辑您的平滑笔刷设置,使笔刷在开放的几何边缘和单点上更有效。转到笔刷 > 平滑笔刷设置菜单并将最小连接滑块降低到1。平滑笔刷现在在这些区域中将更加有效。 15.关闭平板压力您不必总是对数位板施加压力-禁用它可以使您的造型上的某些笔刷效果受益。您可以在首选项>平板电脑下找到平板电脑压力设置并将其打开和关闭。当它关闭时,您将能够使用笔,但刷子不会产生任何压力效果。 16.使用绘图大小和动态模式按钮ZBrush现在允许您启用每个画笔绘制大小和动态模式通常,当我在ZBrush中工作时,我会更改我的绘图大小,在许多情况下,我会更改画笔上的动态设置。以前,此设置对所有画笔都是全局的,因此如果您在使用曲线时更改绘图大小,它会影响正在使用的任何其他画笔。在新的ZBrush中,您现在可以启用按画笔绘制大小和按画笔动态模式。只需启用屏幕顶部的按钮即可更好地控制每个画笔设置。 17.使用 Morph Targets 帮助混合细节Morph笔刷比平滑笔刷更适合混合纹理向模型添加精细细节的最棘手的方面之一是找到将一种纹理淡入另一种纹理或完全淡出细节的最佳方法。我们希望避免统一的“冲压”外观。在开始添加细节之前,我将通过转到Tool > Morph Target > Store MT将我的模型的变形目标存储在其未详细状态。现在,当我细化网格时,我可以使用Morph笔刷混合回未细化的表面。这比平滑要好得多,因为平滑笔刷会擦除细节,而变形笔刷会轻轻降低其强度。这是一种更有效的混合刷。 18.使用Polish Features清理面板循环通过按功能抛光,使您的模型具有漂亮的机械外观从多边形组生成面板循环时,我们经常发现蒙版的边缘和生成的多边形组为我们的面板循环几何体创建了不规则的形状。纠正此问题并使模型具有漂亮的机加工外观的一个好方法是按特征进行抛光。此滑块位于工具 > 变形下。生成面板循环后,打开变形子菜单并单击按特征平滑滑块上的径向按钮。这看起来像一个圆圈中的黑点,而不是一个白点。现在逐渐抬起滑块,您将看到循环的边缘被清理干净,看起来更令人愉悦。 19.使用Polypaint添加颜色一点点Polypaint可以大有作为Polypaint在为您的作品添加颜色时非常有用。然而,最重要的是让雕刻发挥它的魔力。所有雕刻的细节都会突出亮点。应用Polypaint时,开始粗糙并使用画笔的RGB值对其进行调整。当涉及到最终图像时,一点点Polypaint可以获得很大的效果。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-11-11 11:11:28ZBrush技巧zbrush教程
2021 年 CPU 和 GPU 的 5 大最佳渲染农场
为什么需要渲染农场?要渲染3D项目,必须计算动画和可视化以定义光、反射或阴影。对于这个计算过程,除了3D应用之外,还需要时间和计算性能。平均而言,长度为1秒的动画由30个单帧组成。这意味着1800个单帧是一个长度为1分钟的序列计算的平均数。根据场景的复杂性,计算单个帧可能需要几秒钟到几分钟甚至几小时的时间。具有复杂光照、纹理计算的复杂场景需要大量时间来完成计算帧。例如,本地计算机可以在10分钟内渲染复杂场景的单帧,计算1800帧大约需要13天。计算机满负荷运行,在此期间不太可能使用。投资于强大的工作站或渲染农场需要大量资金,在某些情况下,如果不充分利用渲染农场的最大功能,那就是浪费金钱。除了购买强大的硬件之外,您还需要为每个节点支付电费、维护成本和软件许可证。因此,的使用对这些情况非常有帮助。使用渲染农场可以获得的一些明显好处是节省时间和更低的渲染成本。 哪些因素会影响选择渲染农场? 易于使用一组UI/UX平台支持App、3d App Plugin、Web?一组管道和工作流的好处在于可以轻松集成可用性结果。一组上传速度/上传项目,加入FTP、sFTP、Dropbox、Google Drive、One Driver等。 SaaS与IaaS基于IaaS的渲染农场提供对远程服务器的完全控制,并允许客户安装任何软件以及根据需要自定义项目(适用于复杂的管道和大型项目)基于SaaS的渲染农场使用起来更简单,但是,当渲染出现问题时,最终用户无法调整项目(适用于简单的工作流程和较小的项目) 与软件版本和插件的兼容性查看支持的软件、插件、渲染引擎(或多或少,速度更新) 价钱一组价格、实际费用、隐性成本、估计成本 渲染速度有多少节点用于渲染您的作业?提供哪些CPU和GPU类型? 其他一组分析速度和数据记录(报告),价格和时间估算一组支持服务:快速响应,多种支持方式,是否有人工参与者等),真正7×24小时全天候工作。折扣、促销、定期、试用等标准。隐私保护的安全标准、政策和指南。付款方式、索赔和退款的标准。 2021年5大最佳渲染农场 1、FOX RENDER FARM支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建帐户后,免费提供25美元的信用额度以试用他们的服务- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 可接受的价格- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具缺点:- 复杂的UI/UX和场景上传- 缺少硬件细节- 仅SaaS功能 2、支持的应用程序:优点:- 提供CPU和GPU云服务- 每位新注册者即可免费领取40元无门槛动画渲染券- 支持2种提交方式:Web提交和桌面客户端提交(Windows、Linux操作系统)- 支持大量主要的3D软件和渲染器- 价格公道,优惠多多- 每月15日开放价格便宜的CPU青云平台- 7×24小时全天候在线技术支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 支持免费传输数据工具(瑞云渲染自研镭速传输)缺点:- 仅SaaS功能 3、REBUS FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务- 每位新注册者均可免费试用25个RenderPoints进行云渲染,价值30.01美元- 友好的UI/UX界面,轻松上传场景文件- 大量支持的3D包- 合理的价格和频繁的折扣- 准确的在线价格计算器- 7×24小时全天候支持- 有据可查的常见问题解答和教程- 对基于CPU的渲染的大力支持缺点:- 仅SaaS功能 4、GARAGE FARM支持的应用程序:优点:- 提供GPU和CPU渲染农场服务。- 合理的价格。- 大量支持的3D包。- 为基于SaaS的渲染农场提供25美元的免费渲染积分- 有据可查的教程和一个很棒的论坛。- 提供IaaS和SaaS功能- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的动画成本计算器。- 复杂的UI/UX和场景上传- 目前不支持通过SaaS的OctaneRender。- 不支持为IaaS用户免费传输数据 5、IRENDER FARM支持的应用程序:iRender Farm是IaaS渲染农场,您可以在远程服务器上安装任何软件和应用程序。优点:- 提供CPU和GPU云服务- 创建iRender帐户后,可免费试用5美元的渲染积分来试用他们的服务- 允许用户完全控制物理服务器的IaaS功能- 支持在Windows或Ubuntu操作系统上运行的任何应用程序- 支持免费传输数据工具- 支持存储用户的工作区- 支持RTX 2080Ti和RTX 3090卡的NVLink- 7×24小时全天候支持缺点:- 有限的常见问题文档- 仅限IaaS功能 特定3D软件的最佳渲染农场 BLENDER的最佳渲染农场以下是4大最佳BLENDER渲染农场:- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- Rebus Farm- Garage Farm REDSHIFT的最佳渲染农场Renderbus瑞云渲染为Maya、Cinema4D、Houdini等3D软件测试并选择了前4个Redshift渲染农场。- Renderbus瑞云渲染农场- Fox Render Farm- iRender- Rebus Farm本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
哪些云渲染服务用于多GPU渲染?
多GPU渲染引擎 1.Redshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,支持偏向全局照明技术,这些技术迄今为止一直完全属于CPU领域。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。Redshift渲染引擎支持精选的3D程序:Autodesk Maya、Autodesk 3Ds Max、Maxon Cinema 4D、Houdini和Katana。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:Core i7或Xeon同等产品,3.0GHz或更高- 显卡:具有7.0或更高CUDA计算能力和10GB或更高显存的NVIDIA GPU:用于硬件加速光线追踪的NVIDIA Quadro、Titan或GeForce RTX GPU。- 多个GPU 2.OctaneRender®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎之一,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。作为Refractive Software的产品,Octane由LuxRender的主要开发人员Terrence Vergauwen创立。2012年3月,Refractive Software被Otoy收购,Otoy也获得了Autodesk的投资。现在,Octane是Otoy家族的一员。Octane支持3Ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini、Daz Studio、Unreal Engine等众多软件。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:具有CUDA计算能力3.0或更高和10GB显存的NVIDIA GPU:NVIDIA GeForce RTX GPU、GTX、Quadro、Titan- 多个GPU 3.EEVEE VS CYCLESEeveevs Cycles是Blender的两个主要渲染引擎,Blender是Blender Foundation的开源3D创建软件,使用户能够处理3D工作的各个方面。它包括建模、动画、游戏创作、视觉效果等等。Blender很容易下载、定制和按照自己的方式工作。该软件还提供了大量插件,可用于创建各种类型的模型、动画、雕塑等。归根结底,比较Evee与Cycles或多或少只是比较实时与光线跟踪。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- CPU:64位四核CPU- 显卡:至少4GB显存- 多个GPU最佳硬件要求:- 内存:32GB RAM或更多- CPU:64位八核CPU- 显卡:12GB VRAM或更多,RTX GPU,Quadro- 多个GPU 4.FStormRenderFStormRender是一种新的GPU驱动的、无偏见的渲染器,具有良好的性能,相当易于使用。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。FStorm渲染器深度集成到3Ds Max环境中,并支持所有必要和关键功能。内置场景转换器可轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。Fstorm是交互式的,它允许用户在渲染场景时更改场景,并以交互方式查看这些更改,而无需重新加载。任何场景变化(几何体除外)都会自动反映出来。几何更改需要启用实时几何更新或按下重新加载几何按钮。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。推荐的硬件要求:- 内存:16GB RAM或更多- 显卡:NVIDIA Geforce GPU:RTX和GTX系列- 多个GPU 推荐的渲染农场在多GPU渲染引擎上渲染可以加快渲染时间,但是,它需要分配数千美元来构建强大的工作站。除了购买License之外,还需要投资至少4/6/8块GPU卡、兼容CPU、主板,以及电费、维修保养等其他费用。实际上,在单个GPU上使用Redshift、Octane或Fstorm是可能的,但是它们的性能不会得到优化,渲染时间也不会大幅减少。因此,建议您花钱购买可信赖的云渲染服务,让其强大的系统只需点击几下即可在几分钟内渲染您的工作,而不是在本地计算机上等待数小时进行渲染。 Renderbus瑞云拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。2015年,瑞云与阿里云(阿里巴巴云计算)建立战略合作伙伴关系,提供全球视觉云服务。因此,用户可以在一定程度上放心,如果在渲染方面有任何困难,都将得到积极支持。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。在支持的软件方面,Renderbus瑞云渲染农场粗略地说,在支持各种软件和渲染器方面做得很好。它们支持主流软件,如3Ds Max、Maya、Cinema4D、Blender。Renderbus瑞云渲染农场还支持一些渲染引擎,即Arnold、Vray、Redshift,用于基于GPU的渲染。Renderbus瑞云渲染农场的价格相较于行业内也是较为便宜的。现在新用户注册瑞云渲染,即可领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【Blender教程】在Blender中创建荒地场景
自我介绍我叫Aditya,来自印度,是工程专业学生和自由数字艺术家。我已经使用大约一年了,我的作品主要包括超现实的抽象风景。我玩电子游戏已经很长时间了,并且一直对其中的环境和模型着迷。 收集参考我想用看起来像外星人的废弃建筑创造一个景观。为了收集参考资料,我浏览了ArtStation和Pinterest,并使用PureRef创建了一个情绪板。在创建参考图像的拼贴画时,PureRef是一个相当不错且简单的应用程序。 环建模为了创建场景的亮点,3个环,我使用了一个细分的圆盘,并使用置换修改器创建了类似greeble的外观。对于置换贴图,我使用了JSplacement。它是另一个非常有用的软件,可用于快速生成高分辨率的置换图、法线图和颜色图。我以前曾使用JSplacement为我的作品创建类似的结构。场景中使用的置换贴图 创建场景为了创造环境,我从一个非常简单的平面雕刻开始。我使用了多分辨率修改器来实现适合雕刻的非破坏性细分。至于用于雕刻平面的画笔,我从Blend Swap下载了这个画笔集。雕刻给景观带来了良好的粗犷外观。然而,雕刻不是很详细,因为景观稍后会被植被覆盖,并且添加不必要的细节会增加多边形数量,这反过来会使整个场景的处理速度变慢。后来,使用Epic Games的Graswald附加组件和Quixel Bridge库,该景观被植被、岩石和蘑菇覆盖。这些不仅使整个场景看起来超现实,而且还有助于隐藏雕刻地形的缺失细节。雕刻的飞机使用Graswald插件添加粒子后的景观最后,对于背景中的岩石,我再次使用了Quixel Bridge资产库。为了根据场景改变岩石的外观,我做了一点雕刻,最后在上面添加了一些植被。同样,对于环上废弃的生锈外观,我使用了AmbientCG提供的混凝土纹理,对于内部腐蚀的环,我创建了一个程序生锈的。对于场景中的人体模型,我使用了Mixamo。他们有一个很棒的预装角色库可供使用。至于照明,我使用了HDRI;就我个人而言,我觉得在大多数户外场景中,HDRI比复杂的照明设置提供了更好的照明条件。 最终渲染和后期处理场景的原始渲染对于最终渲染,我使用引擎和OptiX去噪以3840 x 2700像素的分辨率渲染了300个样本,以去除任何不需要的伪影。最后,我使用Photoshop进行后期处理,为场景添加了一些雾气,对其进行了颜色校正,添加了Unsplash的背景,并使用了一些画笔使其具有非常微妙的拉丝效果。 最终图像本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-10-29 11:03:50Blender教程Cycles渲染器
2021年CPU渲染的最佳渲染农场
CPU(中央处理单元)渲染引擎作为整个计算机的控制中心,其核心任务是将数据输入转换为信息输出。作为历史上第一个可用的渲染器,CPU渲染器使用广泛,基本上是渲染的行业标准。我们来看看CPU渲染给我们带来的一些好处:1、更大的内存GPU渲染在渲染低复杂度图像时似乎更快,但是一旦添加了复杂性的东西,它就会开始分崩离析。现在128 GB的RAM可能足以用于生产渲染。但是,让我们考虑100+百万个输入多边形、将输入几何体细分为细分曲面和位移、1TB+纹理、渲染时间程序,这些程序可以成倍地增加场景复杂度,因为它们在渲染过程中通过运行子程序扩展新几何体程序生成它,头发和草的大量(平滑)曲线渲染,FX的大粒子渲染,云和爆炸的OpenVDB......(Chan Dra)在这一点上,根本没有机会适应所有这些在GPU内存中,因此对于具有复杂几何、物理模拟的场景,CPU渲染显然更具优势。2、能够处理复杂的任务对于复杂的任务,CPU可以胜过GPU。GPU已针对通过快速重复执行相同操作来处理大量数据进行了优化。这意味着如果所有内核同时执行完全相同的操作,您就可以利用GPU的最佳处理能力。在处理不相似的不同任务时,很难保持所有内容同步,而CPU可以顺利执行。因此,CPU的架构非常适合处理3D场景。3、性能稳定驱动程序可能是基于GPU的渲染的问题。如果您的计算机经常发生计算机崩溃,则您的显卡是导致驱动程序问题的原因。不幸的是,显卡是计算机设置中最不稳定和高度复杂的部分之一。如果驱动程序更新突然出现,那么预计稍后会出现问题。使用基于CPU的解决方案无需担心此类问题,它是一个稳定、完善的渲染器,很少出现问题。4、质量对于许多3D艺术家来说,图像的质量比处理媒体的速度更重要。由于是一个集成解决方案,CPU渲染器提供了极大改进的图像质量。如果您是一个更喜欢精确质量而不是时间效率的人,那么CPU渲染非常适合您。 CPU 渲染引擎有世界知名的CPU渲染引擎,被3D艺术家广泛使用。下面这两个品牌可以认为是CPU渲染的最佳渲染引擎。1、Corona渲染器Corona Renderer是一种有偏向和无偏向的渲染器,能够输出逼真的视觉效果。Corona Renderer 现在仅适用于Autodesk 3ds Max 、MAXON Cinema 4D和作为独立应用程序。Corona Renderer的开发始于2009年,当时是布拉格捷克技术大学Ondřej Karlík的一个学生项目。2017年8月,该公司成为Chaos Group的一部分,允许进一步扩张和增长。尽管还很年轻,但Corona Renderer已成为能够创建高质量结果的生产就绪渲染器。Corona内置降噪器,可利用渲染通道和3D场景中的数据去除图像中的噪点。这意味着您不必等待整个渲染计算完成。2、ArnoldArnold是一种高级光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold有一种品质,可以使图像看起来尽可能接近真实感。部分原因是因为Arnold是一个无偏见的渲染引擎。这意味着它会尽可能地模仿现实世界,而不走捷径。它还与它在幕后用于计算图像的算法有关。Arnold是2016年被Autodesk收购的基于CPU的,最近在2019年初引入使用GPU渲染。现在,Arnold兼容Autodesk 3Ds Max、Maya 、Maxon Cinema 4D 、SideFX Houdini和Katana。 CPU 渲染的最佳渲染农场除了上述CPU渲染方案给用户带来的优势外,CPU渲染还存在明显的弊端。具体来说,通过CPU渲染一个项目通常需要大量时间,甚至数小时或数天。如果您需要加快渲染时间,增加同时渲染多个帧的渲染节点的数量可能是一个理想的解决方案。但是,使用大量渲染节点构建功能强大的工作站或您自己的渲染农场将花费您数千美元。除了投资购买强大的机器外,您还需要支付电费、维护成本等来操作这些渲染节点。似乎这种解决方案可能更耗时且成本更高。还有另一种方法可以以合理的价格减少渲染时间吗?答案是肯定的。当渲染农场利用数百个CPU渲染节点的强大功能轻松完成您的工作时,它们的诞生就是为了解决您的问题。Renderbus瑞云拥有一支在计算机图形领域经验丰富的员工团队。凭借专业的服务和行业领先的创新,他们为来自50多个国家和地区的各类娱乐工作室和动画工作室提供云渲染服务。Renderbus瑞云渲染农场提供云渲染服务——SaaS(软件即服务)——允许客户使用他们的应用程序来渲染他们的项目。Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。可以说Renderbus瑞云渲染农场在基于CPU的最佳渲染农场中名列前茅。Renderbus瑞云渲染农场拥有友好的UI/UX,使客户易于使用。提供了镭速Raysync免费的文件传输工具,它既快速又实用。作为基于SaaS的渲染农场,您首先需要在本地计算机上准备您的项目,然后通过瑞云开发的免费应用程序Raysync上传或下载文件,可以认为是一种高速传输解决方案。用户可以通过Raysync镭速上传任意大小的任意类型的文件格式。Renderbus瑞云支持最好的CPU渲染,尤其是3Ds Max、Maya等软件。可在此渲染场中使用的一些CPU渲染引擎是Corona、Renderman或Clarisse。最重要的是,在使用Renderbus瑞云渲染农场服务时,快速支持是一个加分项。Renderbus瑞云渲染农场通过在他们的网站上的实时聊天为客户提供7×24小时全天候支持,并随时准备回答您的所有问题和疑问。新用户注册Renderbus瑞云渲染农场,即可免费领取40元无门槛渲染券~ 结论CPU渲染有一些与GPU渲染相比可能显得苍白的优势,例如图像质量、性能稳定、大内存等。但是,在CPU上渲染比GPU慢得多。在CPU上渲染整个项目甚至需要数天或数周的时间。因此,考虑基于CPU的渲染农场是将渲染时间从几小时缩短到几分钟的有效解决方案。在云渲染服务市场,Renderbus瑞云渲染农场在价格、服务等方面是最值得信赖的CPU渲染农场。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat