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Blender幕后花絮:Wanting To Leave(想离开)
Blender幕后花絮:Wanting To Leave(想离开)
今天瑞云渲染小编给大家带来由一位3D 艺术家使用的Blender教程,来自芬兰,一直使用过 3D工具 和 Blender。接下来云渲染小编看一下这个Wanting To Leave(想离开)的制作过程吧。灵感Wanting to Leave最初的火花来自于我在伦敦的经历,在寒冷的冬雨中,那里有一种特定的氛围和氛围围绕着我,我看到城市笼罩着
Blender幕后花絮:Bunkers(地堡)
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今天瑞云渲染小编给大家带来由Jukka使用的Blender教程,来自芬兰的环境艺术家。目前在 Cloud Imperium Games 工作。使用过 Wings 3D、Maya 和 3DS Max。通过修改不同的游戏(如 Homeworld 和 Command & Conquer Generals)开始接触 3D。接下来云渲染小编
在 Blender & ZBrush 中重塑原始战神的奎托斯
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今天瑞云渲染小编给大家带来的是CG艺术家James Nikko 的奎托斯项目背后的工作流程,会展示混沌之刃的制作方式,并阐述他是如何展示服装的细节的。介绍大家好,我是 James Nikko,过去 6 年我一直从事 3D 艺术工作,我的游戏开发职业生涯也是始于环境艺术,最终在 Ubisoft Philippines 工作期间,成为了一名
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p2)
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小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的纹理和蜜蜂的创建教程分享。纹理从Blender 将低多边形和高多边形导出为 OBJ 文件后,我将它们导入 Substance 3D Painter 并启用 UDIM 工作流程选项,为确保一切正常运行并检测任何错误,我以 512 分辨率对法线贴图进行了测试烘焙,在此之后,我开始以
使用 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 创作梨怪(p1)
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家Sadra Shariaty 的 Disgruntled Pear 项目背后的工作流程,展示了 Nomad Sculpt 如何帮助创建形状,并解释了蜜蜂是如何创建的,篇幅教长,分为上下两篇,请大家耐心往下看吧!介绍我叫 Sadra Shariaty,是一名来自伊朗的自由3D 角色艺术家,两年前,
影视动画制作中的后期渲染是什么意思?
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影视动画制作是一项非常复杂的任务,需要涵盖从剧本创作到角色设计、场景布置、动画制作、后期渲染等多个环节。其中,后期渲染是制作过程中的最后一步,也是非常重要的一步,它可以使得动画画面更加真实、细腻,达到更好的视觉效果。一、后期渲染的含义后期渲染指的是影视动画制作的一个过程,也被称为后期制作 或 视觉特效。在影视动画制作期间,后期渲染通常是在
V-Ray渲染教程:又快又好的V-Ray渲染参数!
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Chaos V-Ray 是适用于大部分主流3D设计软件和CAD程序的3D渲染插件,它可以与 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp、Unreal 无缝协作。借助 V-Ray渲染器强大的功能,艺术家和设计师可以产生出非常逼真的渲染效果。那么,有哪些参数是调整后能够渲染
云渲染在哪些行业是需要的,为什么需要,优势有哪些?
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随着科学技术的不断发展,云渲染技术在越来越多的行业得到了广泛的应用。云渲染是一种基于云计算的渲染技术,可以将计算任务分配到云服务器上进行处理,大大提高了渲染效率和质量,在下面的文章中,瑞云渲染小编将讨论哪些行业需要云渲染,为什么需要它,以及它的优势。一、哪些行业需要云渲染?1、影视行业影视业是云渲染的主要应用领域之一。在电影、电视剧等影视
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