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在Blender中制作一艘海船
在Blender中制作一艘海船
今天瑞云小编给大家带了由作者Menno Snoek的Blender教程,一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用 Blender 大约 2 年了,接下来跟着云渲染小编看下Express Shipping(海船)背后的工作流程。介绍嘿!我叫 Menno Snoek,是一名 22 岁的荷兰人。我是一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P2)
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P2)
小伙伴们大家好,下篇咱们精彩继续,主要是讲解角色建模完成后的重新拓扑、UV、灯光设置和渲染。纹理的重新拓扑和UV一切都在 Maya 中完成,重新拓扑是一个漫长的过程,因为角色有很多元素,值得庆幸的是,在进入 high poly 之前进行了准备,它并不太复杂,头部和身体已经重新拓扑并进行了UV处理,所以这已经被处理好了。我犯的一个错误是,由
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P1)
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小伙伴们大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Hugo Sena关于精灵吟游诗人项目背后的工作流程,讨论了角色身体、服装和竖琴的工作流程,并解释了如何在虚幻引擎 5 中设置灯光。篇幅较长,分为上下两篇,大家接着往下看吧!介绍艺术家朋友们大家好,我叫 Hugo Sena,是一名高级 3D 角色美术师,我在 17 岁时开始了整个艺术道
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)
艺术家小伙伴们大家好!瑞云渲染小编接着上篇分享电视机的创作过程,这篇将会进行 PS1 和游戏手柄的高模、低聚、展开、纹理与整体渲染的技巧讲解。我以类似的方式制作了 PS1 和游戏手柄,让我们简要介绍一下每个阶段,首先,当然是参考资料。高模低聚在这里我想补充一点,我更喜欢在 Maya 中进行平滑形状的重新拓扑,以及在 Maya 或 3ds
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Maria Alekseeva 作者的Blender和Zbrush教程,她是一名 3D 艺术家,专门研究硬表面物体,例如道具、车辆等,目前,在 Render Dock 工作室工作,担任硬表面 3d 艺术家,接下来跟着云渲染小编看下TV & PS1(电视和PS1) 背后的工作流程吧,篇幅较长,分为上
使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解
使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解
介绍你好!我叫 Stapan,我是电影和电影的角色艺术家,我有在动画工作室担任自由艺术家和角色艺术家的经验,现在我正在与 Artem Gansior 领导的 ODEE 团队一起制作一部短片。参考对于这个项目,最初的角色概念是由超级天才艺术家Eugenia Firs制作的正如我们所看到的,这个概念是在现实主义中完成的,但在这个过程中,我们决
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
介绍各位Blender艺术家们大家好!我叫 Curzio Ferrara,是来自意大利米兰的 33 级独立游戏美术师和开发者,我从 2014 年开始使用 Blender,由于它功能十分强大,所以一直是我所有从事项目的首选 3D 建模工具,我对低多边形建模的美学设计特别感兴趣,但有时我也会涉足高多边形建模。作为一名自由艺术家,我过去有机会参
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)
艺术家小伙伴们大家好!今天云渲染小编接着意大利数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma的上篇分享,下篇主要是人物雕塑的服装、打光、材质和渲染技巧讲解。雕刻关于上篇中说到的雕刻步骤,在这里再补充一点,要记住的一件非常重要的事情是:不要长时间专注于造型的同一个位置;在不同的地方和不同的地方工作,让人们对整体工作保持新鲜感,ZBrush
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