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各位Blender艺术家们大家好!我叫 Curzio Ferrara,是来自意大利米兰的 33 级独立游戏美术师和开发者,我从 2014 年开始使用 Blender,由于它功能十分强大,所以一直是我所有从事项目的首选 3D 建模工具,我对低多边形建模的美学设计特别感兴趣,但有时我也会涉足高多边形建模。
作为一名自由艺术家,我过去有机会参与几个独立游戏项目,我目前的目标是开发和发布我自己的独立游戏。
大约在 2022 年的最后几个月,我注意到 3D 插图激增,这些插图以可爱、舒适的微观立体模型为特色,例如厨房和客厅,由 Nicole Morena、Juliestrator、Mia Boas和Saiif等Blender艺术家制作。
但是,我不想模拟厨房场景,因为这是此类插图的常见选择,在搜索了一些参考资料后,我发现了意大利独立游戏艺术家Ylenia Barzan制作的非常好的概念插图,她为茶壶屋制作了这个微缩插图。
经过斟酌再三,我确认好了参考插图作,然后就开始正式创作,当然,我选择的CG软件必然是 Blender。
第一步是用茶壶和杯子做一些块状图,以便对房间和家具的比例有一个很好的感觉,在此阶段,至关重要的是要确保每个房间都不会感觉或看起来过于局促,而且要找到正确的比例,以便每个模型或细节都可以在最终渲染中看到。
为了获得这个概念的镂空效果,我只是在茶壶的平面上添加了一个 Solidify 修改器来模拟一些厚度,然后我选择并删除了特定的面以获得各个楼层清晰的内部视图。
我确定了茶壶的正确比例之后,就开始添加所有各种基本家具,从一楼(厨房/客厅)开始,在此阶段,我时常调整家具的尺寸,以确保它们在摄像机视图中清晰可见,尽管它们的比例有所缩小,大多数家具是 Subdivision Surface 修改器(视口级别细节设置为 1,以保持场景不太重)和边缘斜角通道的组合。
接下来,我开始创作在卧室和浴室,放置好所有家具后,我开始为次要道具——盘子、植物、鞋子、书籍和其他便利设施——建模,让房子有一种家的感觉。
茶壶里的东西一放完,我就把注意力集中在茶杯/花园上,果园的树木和植物使用蒙皮修改器建模,而树叶和植物则通过简单的几何节点设置分布在整个树枝上。
茶杯周围的草地是通过将圆形网格变成毛发粒子发射器来实现的,对于浆果丛,我结合使用了 Sub Surf 和 Displace,以及 Voronoi 纹理来模拟大量程式化的树叶。
由于很难看到家具上的纹理细节,我依赖于带有 Principled Nodes 的基本材料,并为某些物体(冰箱、餐具、锅炉、浴缸......)进行粗糙度和金属度设置,我使用的最精致的纹理是木地板的这种简单设置。
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感谢大家的观看,以上就是我的全部分享,如何在茶壶屋里创作一个微缩世界,温馨而又可爱!
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