100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取

在 Blender 和 Adob​​e Illustrator 中重现 Nintendo Game Boy 颜色
在 Blender 和 Adob​​e Illustrator 中重现 Nintendo Game Boy 颜色
今天瑞云小编给大家带了由作者Matthew Gilbert 的Blender教程,他是来自英国的 3D 和 2D 设计师,擅长品牌可视化和产品渲染,在伦敦一家名为 OMSE 的创意设计工作室工作,接下来跟着云渲染小编看下Nintendo Game Boy Color 项目背后的工作流程,其中解释了塑料材料的制作方法,并说明了纹理处理过程。
教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用
教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用
随着计算机技术的不断发展,渲染技术也在不断地进步和创新。在渲染领域,我们通常会遇到以下几种渲染方式:实时渲染、离线渲染、实时云渲染和混合渲染。这些渲染方式各有特点,本文将分别介绍它们的区别和使用。一、实时渲染实时渲染是指在用户操作时,系统能够在短时间内生成并呈现高质量的图像或视频。这种渲染方式一般用于游戏开发、虚拟现实、视频会议等实时应用
一篇教你如何找到好用的云渲染平台
一篇教你如何找到好用的云渲染平台
随着云计算技术的发展,云渲染平台越来越多,但如何选择云渲染平台是一个难题。在选择云渲染平台之前,需要考虑很多因素。今天瑞云渲染小编教你如何找到好用的云渲染平台云渲染算力实力渲染快慢是选择云渲染平台的首要因素之一。一个好的云渲染平台应该提供更多算力资源以及优质的渲染服务,保障用户可以快速、高效获取渲染最终的结果。同时,云渲染平台提供的提交方
如何正确选择集体渲染(云渲染)和gpu离线渲染
如何正确选择集体渲染(云渲染)和gpu离线渲染
在数字娱乐领域,渲染是制作高质量影像的关键步骤之一。随着技术的不断发展和应用的广泛普及,渲染方式也在不断演进。目前,集体渲染(云渲染)和GPU离线渲染是两种比较流行的渲染方式。那么,哪种方式会更快呢?下面,我们来详细分析一下。一、定义集体渲染(云渲染)是指利用云计算资源,通过将任务分发到多台计算机上,同时进行渲染。这种方式可以大幅度提高渲
C4d渲染农场的定义、应用领域和未来发展趋势
C4d渲染农场的定义、应用领域和未来发展趋势
Cinema 4D(C4D)是一款常用于3D动画、建模和渲染的软件,由Maxon Computer开发。随着CG行业的不断发展和应用场景的多样化,C4D渲染农场成为了CG制作中不可或缺的一环。本文将深入介绍C4D渲染农场的概念、特点、应用以及未来发展趋势等方面。一、概念C4D渲染农场是一种基于计算机集群的渲染解决方案,主要用于分布式渲染。
Blender幕后花絮:Wanting To Leave(想离开)
Blender幕后花絮:Wanting To Leave(想离开)
今天瑞云渲染小编给大家带来由一位3D 艺术家使用的Blender教程,来自芬兰,一直使用过 3D工具 和 Blender。接下来云渲染小编看一下这个Wanting To Leave(想离开)的制作过程吧。灵感Wanting to Leave最初的火花来自于我在伦敦的经历,在寒冷的冬雨中,那里有一种特定的氛围和氛围围绕着我,我看到城市笼罩着
Blender幕后花絮:Bunkers(地堡)
Blender幕后花絮:Bunkers(地堡)
今天瑞云渲染小编给大家带来由Jukka使用的Blender教程,来自芬兰的环境艺术家。目前在 Cloud Imperium Games 工作。使用过 Wings 3D、Maya 和 3DS Max。通过修改不同的游戏(如 Homeworld 和 Command & Conquer Generals)开始接触 3D。接下来云渲染小编
在 Blender & ZBrush 中重塑原始战神的奎托斯
在 Blender & ZBrush 中重塑原始战神的奎托斯
今天瑞云渲染小编给大家带来的是CG艺术家James Nikko 的奎托斯项目背后的工作流程,会展示混沌之刃的制作方式,并阐述他是如何展示服装的细节的。介绍大家好,我是 James Nikko,过去 6 年我一直从事 3D 艺术工作,我的游戏开发职业生涯也是始于环境艺术,最终在 Ubisoft Philippines 工作期间,成为了一名
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat