领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

为什么我的云渲染这么慢?哪些影响了渲染时间?
三维CG制作流程日益复杂,涉及到的软件和插件也越来越多,影视渲染需要耗费大量时间。即使使用强大的渲染农场,仍有人抱怨渲染速度缓慢。除了硬件问题外,还有哪些因素会影响云渲染的时间呢?从大的方面总共有两个因素会影响云渲染时间和速度:一个是渲染文件中的因素,还有一个是渲染器的原因。一、渲染文件其中主要是包含以下几点:模型面数,材质,灯光,毛发,渲染设置。1、模型面数做三维CG的都知道,模型主要是包括多边形、流体等类型。如果模型数量过多,肯定会大幅度减慢渲染速度。但是总会出现设计上的复杂模型。这个时候在制作模型时应尽量保持简单,并合并不必要的网格以减少顶点数量。同时,使用低多边形模型也可以减少渲染时间。另外,可以通过合理调整摄影机拍摄的角度,减少这类物体在摄影机的视野中出现的次数。但如果这个物体是用户要表现的主体,则不建议采取这种方式。2、材质复杂的材质会增加渲染时间。因此,应尽量使用简单的材质。例如,使用颜色和反射率较低的材质,而不是高度纹理和透明度等复杂的材质。但为了真实的渲染结果,不可避免地需要使用不同材质的贴图。贴图包括颜色贴图(Color Map)、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图等等。不同的材质对渲染速度都会有影响。另外,3D电影中角色的模型构建比动画更加精细,精细的模型面数更多,需要的贴图也更多。例如,一些贴图会从1024扩展到2048甚至更大,这是渲染速度变慢的原因之一。3、灯光灯光在场景中扮演着非常重要的角色,可以改变整个场景的氛围和色调。但是,灯光的灯光采样参数和数量也会影响渲染速度。过多的灯光会影响渲染速度。因此,在制作灯光时应合理利用环境光和间接光照来减少渲染时间。4、毛发毛发渲染一直是行业的难题之一,要实现逼真的毛发效果,渲染速度必然较慢。即使只是添加了反射、慢反射和高光效果,毛发的渲染速度也几乎是模型的2倍时间。如果为毛发添加透明效果,渲染时间会更长。5、渲染设置在渲染设置中,反锯齿采样是指采样和过滤算法,产生最终的像素组以完成图像渲染。无论采用哪种采样方法,严格来说,都会增加渲染时间。因此,在不同场景中使用不同的渲染分辨率是最重要的渲染设置之一。为避免重复渲染,通常会先进行测试渲染。图像尺寸越大、质量越好,速度就越慢,因此应根据三维场景的大小合理设置图像尺寸。二、渲染器因素不同的软件使用不同的渲染器时,渲染时间也会有所差异。Arnold效果稳定,但渲染透明玻璃物体的速度令人沮丧;Octane是基于GPU的渲染器;如果场景稍大,使用PL会降低效率;VRay渲染器虽然稳定,但设置参数较多,特别是在材料调整和照明性能方面,整体渲染速度较慢。由于许多因素都会影响渲染速度,因此无论是制作还是渲染之前,都需要进行优化。为了确保渲染效率,我们必须在制作过程中重视优化,并利用现有的渲染农场等工具,Renderbus提供免费体验,注册就送40元云渲染券,先试再用,踏入不亏~本文《为什么我的云渲染这么慢?哪些影响了渲染时间?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?如何挑选好用又实惠的云渲染平台云渲染平台推荐,小心别踩坑!
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Obafunso Dorgu 作者Serenity 项目背后的工作流程,告诉我们这些衣服是如何在 Marvelous Designer 中制作的,并提到了设置逼真的头发的重要事项。 介绍大家好,我叫Obafunso Dorgu,我是一名自学成才的 3D 角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习 3D 建模大约 6 年了,最初,我开始使用建筑软件来创建与建筑无关的模型,直到我发现了合适的 3D 建模软件包,例如 Blender,现在,我使用 ZBrush 和 Blender 进行建模,使用 Marvelous Designer 制作服装,使用 Substance 3D Painter 制作纹理。项目计划我开始了我的项目,我决定创建一个完整的3D角色,并遵循一个已经创建的概念,而不是自己制作。我在ArtStation上查看了几个概念艺术家的资料,直到我找到了我喜欢的Pavel Hristov的作品,并请求允许我使用它。这幅作品被称为 "宁静",我专注于捕捉其中的情绪和情感。整个项目花了大约三周的时间在课间完成,我首先检查了概念作品的所有单个元素,从背心到靴子,然后为每个元素找到足够的参考资料,并将它们归类到PureRef板中。封锁在雕刻完头部和身体后,我用移动画笔在简单的dynameshed球体和立方体上推了一圈,以创建衣服、头发和配件的模板,这对我的基本形状有帮助,并为我的服装创作计划提供了参考。身体我决定从头开始雕刻整个身体,作为个人的解剖学练习,然后使用预先存在的基础网格来创建一个干净的拓扑结构。衣服和高聚在重绘阶段之后,我把身体模型转移到Marvelous Designer,在那里我使用PureRef板上的参考资料来创建各种服装。我通过把袖子剪成几部分,然后用别针创造出你所看到的环状物,从而创造出系带袖子。然后我把衣服带入ZBrush,把不同的作品分成各自的子工具,对各个子工具进行拷贝,对拷贝进行ZRemeshed,对它们进行细分,并重新投影,以恢复我从Marvelous Designer得到的细节,同时得到良好的基于四边形的几何图形。在这样的设置之后,我开始进入每个子工具,将其细分为必要的步骤,并在Marvelous Designer中使用参考资料来改进它,然后我把注意力集中在表面的细节上,创造出皱纹和凹凸来获得皮革的外观,或者创造出褶皱和折痕来获得布的印象。在Blender中,我使用数组修改器创建了缝合线,并将它与沿着腰带和皮革的曲线相连接。我把这些导入到ZBrush中,并调整它们以配合高聚物雕塑的位置,接下来,我雕刻了皱纹和褶皱,让人觉得缝合线穿过了各种材料。烘焙在创建了高多边形网格后,我留下了数千万的多边形,需要进行缩减,我使用了方便的ZRemesher来做这个,然后我用polypaint为ID蒙版设置了组,并用FBX导出器导出了它们,我在Substance 3D Painter中烘烤了8k地图头部最初,我专注于创造一个完全逼真的角色,然而,在收集参考资料的过程中,考虑到这个概念的性质,我决定采用半写实的面部造型,类似于《阿丽塔:战斗天使》电影,这使我能够使用更大的眼睛和稍微不同的比例,但不像迪斯尼公主那样多。在完成最初的dynamesh雕塑后,我使用ZWrap来应用TexturingXYZ网站上的VFace头部模型的几何形状,这提供了一个干净的拓扑结构和最佳的边缘流动,然后我对网格进行了细分,并手工雕刻了一些次要的细节,包括眼角的形状和眉毛、额头、鼻子、下巴和下巴的底层骨质和软骨形状,真实面孔、脸部雕塑和扫描的参考资料对实现理想的外观很有价值。然后,我将网格细分到第7级,并继续创建图层来应用VFace多位移纹理包中的各种皮肤细节,我确保在这之前存储一个变形目标,并使用它来清理任何人工痕迹或不需要的细节,之后,我使用Damian Standard、Standard和Inflate笔刷来手工雕刻缺失的细节和独特的人物特征,如眼睛和嘴唇的皱褶。对于疤痕,我创建了一个单独的图层,并开始使用简单的颜料来标出它们的位置,根据我的疤痕参考,我使用强度较低的Morph Target笔刷来平滑疤痕所在区域的细节,接下来,我使用达米安标准笔刷来创造疤痕本身,为了在疤痕边缘添加一些炎症,我使用了标准笔刷,最后,我利用膨胀笔刷稍微收拢疤痕,使其看起来有部分愈合,整个过程都是基于我所收集的疤痕参考资料。纹理和阴影角色的纹理是在Substance 3D Painter中完成的,我从头部开始使用TexturingXYZ地图作为基础,然后继续制作颜色、粗糙度、次表面散射和镜面地图。对于颜色地图,我使用了几个图层和泥土画笔,以赋予皮肤所具有的那种变化。衣服的贴图极大地受益于我在ZBrush中所做的雕刻工作,因为这使我能够在Substance 3D Painter中使用各种智能遮罩来创造皮革的变化,我可以在颜色地图中使用,创建颜色地图的一个重要部分是在材料的表面上制作深色和浅色的区域来打破它,我还利用从高聚物中提取的空洞贴图来创造皮革的磨损。衣服的贴图极大地受益于我在ZBrush中所做的雕刻工作,因为这使我能够在Substance 3D Painter中使用各种智能遮罩来创造皮革的变化,我可以在颜色地图中使用,创建颜色地图的一个重要部分是在材料的表面上制作深色和浅色的区域来打破它,我还利用从高聚物中提取的空洞贴图来创造皮革的磨损。头发头发是在Blender中使用VFX Grace 3D Hair add-on创建的,我通常不会在第一次尝试时就把头发做对,通常需要在迭代之间观察参考资料或现实生活中的例子,在创建最终版本之前,在ZBrush中挡住头发的形状也很有帮助,一旦主要的形状被创造出来,包括飞扬的头发是很重要的,为角色添加桃花绒也是必不可少的,因为它有助于获得更真实的外观。索具虽然我不是为角色模型装配衣服的专家,但有一个有用的技术是将网格变形笼与Blender Rigify装配结合起来使用。我通过让网格笼子与衣服配对,并让钻机与网格笼子配对来摆放角色,此外,我利用形状键对姿势进行最后的、非破坏性的调整,如缺失的手臂上的系带袖子和靴子的宽度。照明和渲染在照明方面,我采用了3点照明设置,包括一个主灯、一个补光灯和边灯,主灯照亮脸部的一侧,创造出有趣的阴影,确定人物的形状,补光灯软化了一些阴影,而边缘灯则将人物的外形与背景区分开来,我还使用HDRI地图进行环境照明,这对色彩方案有帮助。景深的应用是为了达到一个真实的相机效果,最后,我喜欢用Photoshop来添加修饰,如相机RAW曝光和对比度调整,以及将灰尘斑点纳入渲染,如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!本文《在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在Blender中制作一艘海船如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P2)如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P1)
云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?
随着计算机图形技术的不断进步,渲染复杂场景所需的计算资源也越来越大。为了解决这一问题,云渲染技术应运而生。云渲染是一种依托于云计算的云端渲染服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。云渲染的优点是可以大幅度提高渲染效率,同时也可以节省本地计算机的资源,用户不需要购买昂贵的硬件设备。首先云渲染对个人电脑的影响与传统的本地渲染相比,云渲染不会直接影响或占用电脑资源。传统渲染通常需要大量的计算资源,包括CPU和GPU的计算能力,这会导致个人电脑的性能下降,但是云渲染则不一样,用户将文件上传到云渲染平台,只有上传的过程会稍微占用电脑,但一些平台嵌入大文件高速传输引擎,传输速度大大提升,同时也不影响本地电脑的使用。上传完成提交渲染之后,关闭客户端(网页端),甚至是关机都不会影响线上的文件渲染。其次云渲染能同时渲染多个文件,以Renderbus云渲染为例,拥有单集群10000渲染节,集群系统会同时调度多台机器为用户完成渲染,为了让客户快速上传和下载,还内置自研的大文件高速传输系统,确保下载和上传速度不花费太多时间。对于大型的渲染任务或需要快速完成的项目,同时渲染多个文件可以显著提高效率,并缩短整个渲染过程的时间。这对于专业的设计师、动画制作人员或影视制作公司来说尤为重要,他们通常需要处理大量的渲染任务。值得一提的是,云渲染服务通常具有可扩展性和弹性,可以根据需要自动调整资源以应对不同规模的渲染任务。这意味着即使您需要同时渲染多个文件,云渲染服务也可以根据负载情况进行动态调整,以保证渲染任务的高效执行。因此,您可以根据自己的需求自由选择同时渲染的文件数量,而无需担心资源不足或性能下降。最后,云渲染是一种强大的渲染解决方案,它能够解放个人电脑的资源,提高渲染效率,不再局限于高成本的硬件设备,用户可以根据需要选择适合自己需求的云渲染服务,并按需付费。这为小型工作室、自由职业者和个人创作者提供了更多机会参与到大型项目中,实现自己的创意和梦想了。如果大家想试试云渲染,Renderbus云渲染提供了免费机会,现在立刻注册,动画云渲染新用户有40元无门槛测试券,效果图云渲染新用户有20元无门槛测试券,足够测试小项目和大图了。本文《云渲染会影响或占用电脑吗?能否同时渲染几个文件?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何挑选好用又实惠的云渲染平台云渲染平台推荐,小心别踩坑!一文教你看懂云渲染价格和收费标准
如何挑选好用又实惠的云渲染平台
现如今,网上云渲染平台众多,包括专门从事云渲染的公司以及设计和云服务网站。然而,云渲染的价格参差不齐,计费规则复杂,客服难以联系,注册礼包诱人但真正免费的代金券却很少,而其他的代金券需要充值一定金额才能使用。因此,如何寻找性价比高且质量优秀的云渲染平台成为一个重要问题。本文将探讨一些关键因素和方法,帮助我们更好地寻找划算的优质云渲染平台。一个好的云渲染平台应该具备高性能的硬件设备,如强大的CPU和GPU,以及充足的内存和存储空间。这样可以确保渲染任务在高效的计算环境下运行,快速完成。在选择平台时,我们可以查看其硬件配置和技术规格,以了解其性能是否符合需求。此外,不同平台的定价模型和计费方式各不相同。关注每小时的渲染价格、优惠活动、封顶渲染价和封顶渲染时间是非常重要的。根据预算和渲染需求,选择适合的定价模型和计费方式。同时,注意平台是否存在隐藏费用或额外费用,以避免不必要的支出。Renderbus云渲染提供注册即送40元动画云渲染券、效果图用户注册送20元云渲染券,还有专为中小型动画工作室和学生提供的5折优惠政策。用户体验也是衡量一个好平台的重要指标。一个好的平台应该提供直观易用的用户界面,友好的文档和技术支持。我们可以先试用平台的免费额度,了解其用户界面的易用性和工作流程的便捷性。此外,及时的技术支持对于解决使用过程中的问题非常重要。Renderbus瑞云渲染提供7x24小时在线技术支持和专属TD服务,确保在渲染过程中遇到的任何技术难题都能得到解决。同时,平台功能服务是否贴近用户的需求也是一个重要的衡量指标,比如,对于企业用户来说,能不能提供主子账户功能也是很看重的,像Renderbus瑞云渲染就拥有主、子账户功能,主账户可以查看多家外包公司子账户的进度、导出消费明细等等,对于项目进度跟进以及汇报都有很大的作用。除了这个功能外,还有很多企业用户、项目制片人都需要的强大管理功能,感兴趣的朋友可以去体验、挖掘下。安全性是选择云渲染平台时需要重视的另一个方面。渲染项目可能包含敏感的设计数据和版权信息,因此平台应该提供可靠的数据安全措施,保护数据不被未经授权的访问、泄露或损坏。在选择平台时,了解其安全措施、数据加密方式以及备份和恢复策略是非常重要的。比如Renderbus瑞云渲染平台,采用先进的数据加密技术,确保在数据传输过程中不被窃取。还采取一系列有利于确保云渲染系统的安全性的举措,以确保客户的数据和资产得到充分的保护,通过了MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证等等。最后,了解其他用户的反馈和评价也是选择云渲染平台时的一个重要步骤。阅读平台的用户评价、论坛讨论和社交媒体上的意见,可以帮助您了解平台的优点、缺点和用户体验。您还可以咨询其他行业专业人士的意见和建议,了解他们在选择云渲染平台时的经验和观点(当然,一些很明显的行业恶意攻击、拉踩言论可以客观分辨看待,对于个人来说,不怎么喜欢这种恶略的恶意攻击方式,属于不光彩的恶意中伤跟贬低方式)。综上所述,寻找划算的好的云渲染平台需要综合考虑性能、成本、用户体验等因素。您可以通过查看硬件配置、技术规格、以及尝试平台的试用版或免费额度来评估和比较不同的平台。如果还不知道如何选择,可以先试试Renderbus云渲染,提供了免费的测试额度券,千万不要错过哦~本文《如何挑选好用又实惠的云渲染平台》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染平台推荐,小心别踩坑!一文教你看懂云渲染价格和收费标准云渲染的优势跟劣势是如何正确看待的?
效果图渲染价格怎么样?怎么收费的?
当今,随着计算机技术的不断发展,效果图渲染已经成为建筑、室内、工业设计等领域不可或缺的一环。然而,对于大多数设计师来说,花费大量时间来等待效果图渲染的完成并不是一件高效的事情。为了解决这个问题,渲染农场逐渐崛起,成为了效果图渲染的一个非常好的解决方案。那么,效果图渲染价格是怎么样的呢?渲染农场如何收费呢?接下来,我们将介绍一些关于效果图渲染价格和渲染农场收费的相关知识。首先,我们需要知道,渲染农场的收费是基于渲染时间和使用的机器数量。渲染时间是指每个项目需要的渲染时间,通常按小时计费。使用的机器数量则是指您需要用多少台机器来完成渲染,这通常会对价格造成一定的影响。其次,渲染农场的价格还与您选择的服务供应商有关。不同的服务供应商收费标准可能不同,因此您需要选择一个价格合理、服务质量高的供应商。如果您想节省渲染成本,可以使用一些渲染农场提供的优惠活动或者使用一些渲染农场的代金券。一些渲染农场还提供了免费试用期,让您可以在不付费的情况下体验他们的服务。除了价格和供应商之外,还有一些其他因素可能会影响您的渲染效果和成本。例如,您使用的软件版本和材质质量都会对渲染效果产生影响。因此,在使用渲染农场之前,最好了解您使用的软件和材质质量对渲染效果的影响,最好是平台支持你使用的软件以及渲染器、插件等。需要注意的是,不同的项目具有不同的渲染要求。一些项目需要更高的渲染质量,而另一些则可以采用更简单的方法来完成渲染。因此,在选择渲染农场和计算渲染成本时,需要考虑项目的具体要求,以选择最合适的方案。在国内,Renderbus效果图云渲染是一家非常受欢迎的渲染农场供应商。Renderbus提供了可靠的、高质量的云渲染服务,并且价格相对比较合理,且多机不加价,会员拥有专属权益。它还提供了一些额外的服务,例如3D模型转换和视频剪辑等,以帮助客户更好地完成设计任务。最后,如果您需要进行效果图渲染,我们强烈建议您使用渲染农场。它不仅可以提高您的效率,还可以减少硬件成本。同时,选择一个好的供应商也非常重要,因为它将影响您的渲染质量和价格。总之,效果图渲染价格是基于渲染时间和使用的机器数量的,同时不同的服务供应商的价格也会有所不同。如果您需要进行效果图渲染,使用渲染农场是一个不错的选择,它可以提高您的效率并节省硬件成本。同时,选择一个好的供应商也是非常重要的。Renderbus效果图云渲染是一个非常值得推荐的供应商,您可以选择它来完成您项目的渲染任务,如果不确定这个平台好不好用,实际使用价格如何,可以注册体验,平台对于效果图用户,注册即送20元无门槛云渲染券,与其犹豫徘徊,心动不如行动。本文《效果图渲染价格怎么样?怎么收费的?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:效果图渲染的几大实用技巧如何选择好用的效果图渲染平台让效果图渲染做到最佳的几个小诀窍
云渲染平台推荐,小心别踩坑!
随着云计算技术的迅猛发展,云渲染逐渐成为了计算机图形学、动画制作、影视后期制作等领域中不可或缺的重要技术手段。选择合适的云渲染平台对于3D设计和渲染已经成为一个必须的重要环节。下面,我将从以下几个角度为大家介绍靠谱的云渲染平台需要考虑的问题。1. 适用平台类型不同类型的云渲染平台适用于不同的3D设计软件。你需要确定你的设计软件是否兼容该平台。另外,一些渲染平台只适用于特定类型的任务,如静态图像渲染、动画渲染应用。综上所述,需要对于你的具体的任务选择适用的平台。像国内最大的Renderbus瑞云渲染,基本上兼容大部分主流软件和插件,还包含了效果图云渲染和动画云渲染两个服务,适用性较强。2.性能云渲染平台的性能是决定其实用性和稳定性的关键因素。因此,在选择云渲染平台时要关注其计算性能、渲染速度、并行渲染能力等方面。在着急渲染的时候,能够调度更多高性能机器出图的渲染平台比较靠谱。3.可拓展性在此时,需要决定用户是否需要根据实际需求增加或减少渲染机实例的数量,以达到更高的并行渲染性能和更低的渲染费用。因此,在选择云渲染平台时,需要衡量其提供的服务是否支持自动扩展和缩减实例数量、是否支持弹性伸缩等。例如上文提到的Renderbus瑞云渲染自研的调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,除了能根据优先级进行调度之外,自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上,这类云渲染可扩展性极强。4. 价格和付费模式云渲染平台的价格也是判断其是否靠谱的重要因素之一。由于云渲染是基于云计算的,在选择云渲染平台时,要注意其费用计算方式、价格标准是否合理、是否支持多种计费方式等方面。不同的云渲染平台按照不同的付费方式。某些程序可能收费基于每小时或每核心的使用时间, 而另一些平台则可能为一整天或一整个项目而定价。您需要比较不同的价格和付费选项,以便计划预算并选择最适合自己的平台。5. 带宽和传输速度云渲染需要快速的上传和下载数据。要确保选定的平台网络通信功能良好,而且带宽和传输速度都快,从而确保3D渲染文件能够有效地上传和下载。仍然用Renderbus瑞云渲染举例,其客户端内置世界领先的“镭速”传输引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。传输速度有保证了,也就不会耽误制作工期了!6. 数据隐私和安全性云渲染平台在处理大量的数据和渲染任务时,安全性是保证计算资源和数据完整性、可靠性的基石。在选择云渲染平台时,要考虑其数据存储和传输是否安全。同时,也要看落地的隐私保护法律是否得到落地。云渲染平台存储的数据可能包含机密和版权保护的设计文件,这些文件必须得到保护。了解平台的数据安全政策以及数据传输和存储过程中是否采用加密技术也非常重要,确保安全性。7. 技术支持和服务一个好的云渲染平台应该提供卓越的技术支持、系统维护保障等服务,以便用户在使用平台时能够尽可能地避免各种技术和操作问题的发生。同时,在选择云渲染平台时还应注意,是否有专业的IT技术支持团队,用户支持团队等方面。因为不管选择多好的平台,你也可能会遇到各种问题或需要技术支持等情况,因此平台在技术支持和服务方面必须可靠。必须选择提供全天候支持或在线帮助中心、指南和培训等服务的平台。同时,平台功能服务是否贴近用户的需求,比如,对于企业用户来说,能不能提供主子账户功能也是很看重的,像Renderbus瑞云渲染就拥有主、子账户功能,主账户可以查看多家外包公司子账户的进度、导出消费明细等等,对于项目进度跟进以及汇报都有很大的作用。除了这个功能外,还有很多企业用户、项目制片人都需要的强大管理功能,感兴趣的朋友可以去体验、挖掘下。总之,选择适合自己使用场景的云渲染平台是至关重要的。选择靠谱的云渲染平台应该综合考虑平台的类型、性能、可拓展性、价格和付费模式、数据隐私和安全性、技术支持和服务七个方面。像上文我提到的Renderbus瑞云渲染平台,就具备了这几个关键点,是个靠谱的平台。当然了,还是需要大家亲身用项目去测试才能选择出更适合自己的平台,每个平台几乎都有赠送测试金额,都可以去试一试!本文《云渲染平台推荐,小心别踩坑!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:一文教你看懂云渲染价格和收费标准云渲染的优势跟劣势是如何正确看待的?带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别
一文教你看懂云渲染价格和收费标准
国内云渲染因服务内容差异、市场竞争程度、服务质量差异、运营成本差异,导致收费标准不同。很多小伙伴被五花八门的云渲染收费标准搞得昏头转向,今天小编就来为大家介绍一下国内常见的云渲染价格体系以及收费情况。国内云渲染服务收费差异原因首先,不同的云渲染服务商可能提供不同的服务内容,包括渲染软件支持、渲染规格、渲染时间等方面的差异,这些内容都会影响收费标准的制定。其次,当前国内云渲染市场竞争激烈,不同的服务商在定价上会有所灵活,根据市场需求和产品特性来制定相应的价格策略,以吸引更多的客户和市场份额。而且,云渲染服务的质量也是影响收费标准的因素之一,一些服务商可能会提供更高质量的服务,提高软件的稳定性和渲染效率,这些均会直接影响收费标准。不同的云渲染服务商在运营成本上也会有所差异,包括人力成本、设备成本、网络带宽成本等方面的开支,这些都会反映到收费标准之中。国内云渲染服务通常有以下几种计费方式1. 按时间计费:按照使用时间进行计费,通常是每小时或每分钟收费,用户需要支付实际使用的时间费用。2. 按节点数计费:按照渲染节点的数量计费,通常是每个节点每小时的价格,用户需要支付所用节点数量及其渲染时间的费用。3. 按渲染规格计费:按照不同的渲染规格、渲染数量和分辨率等维度进行计费,价格会根据不同的配置而不同,包括处理器核数、内存大小和显卡型号等,用户需要根据自己的需求选择相应的配置,同时支付相应的费用。4. 包年、包月、包项目计套餐费:一些云渲染服务商也提供打包计费的服务,用户可以根据自己的需求选择购买一定时间的套餐,享受折扣及其他优惠。不同的计费方式针对不同的用户需求,用户可以根据自己的实际需求和经济能力来选择哪种计费方式。以国内知名的云渲染平台——Renderbus瑞云渲染为例,其分为影视动画和效果图分开收费,影视动画又分GPU渲染价格和CPU渲染价格。Renderbus影视动画GPU渲染价格计算公式是:GPU价格 x 渲染时长。收费明细:1.GPU默认双卡,如果选用机器是单卡或四卡,实际收费则按卡数倍数计算2.内存默认64GB,如选择更多内存的机器,会有额外费用3.部分渲染软件需要额外收费,提交作业时会费用提示注意:Renderbus动画渲染这边的会员是不用另外买的,累计充值到一定的额度就能升级到对应的会员,同时享受对应的折扣机时。其实很容易理解,如果是黄金会员,你不更改配置的话,默认是双卡,内存64GB,那么渲染一个小时,就是3.5x2x1=7(元)。其他同比可得,如果选了四卡渲染一小时的话,就是3.5x4x1=14(元)。Renderbus影视动画CPU渲染价格计算公式也同样是:CPU价格 x 渲染时长。收费明细:1.CPU价格按渲染机器核数计费,CPU核时单价 x 物理核数2.内存默认64GB,如选择更多内存的机器,会有额外费用3.部分渲染软件需要额外收费,提交作业时会费用提示跟GPU区不同的是,CPU区有三种配置的机器可以选,对应的价格不同,但只要按照公式来带入,也是很容易理解的。假如你是黄金会员,用16核64GB的CPU机器渲染1小时,那么价格就是16x0.175x1=2.8(元),其他会员和机器配置也是同理可计算出相应的收费。当然,如果你还是觉得计费很复杂的话,可以下滑价格页面最底层,甚至还有一个【渲染成本预估器】帮你计算你的项目渲染成本,十分方便。此外,我们在选云渲染服务商的时候,除了看价格因素外,最好也看下平台的其他附加价值,平台功能服务是否贴近用户的需求也很重要,比如,对于企业用户来说,能不能提供主子账户功能也是很看重的,像Renderbus瑞云渲染就拥有主、子账户功能,主账户可以查看多家外包公司子账户的进度、导出消费明细等等,对于项目进度跟进以及汇报都有很大的作用。除了这个功能外,还有很多企业用户、项目制片人都需要的强大管理功能,感兴趣的朋友可以去体验、挖掘下。最后要说一下,各个平台计算方式都不同,但是每个平台都有新用户赠送的免费金额,你可以用同样的项目去不同的平台进行测试,选择针对自己项目的最优云渲染平台。上文中提到的Renderbus瑞云渲染平台动画渲染新用户有40元免费测试金额,效果图渲染新用户有20元渲染金额,足够测试一个小型的项目了。本文《一文教你看懂云渲染价格和收费标准》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染的优势跟劣势是如何正确看待的?带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别c4d云渲染几款好用的云渲染平台
在Blender中制作一艘海船
今天瑞云小编给大家带了由作者Menno Snoek的Blender教程,一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用 Blender 大约 2 年了,接下来跟着云渲染小编看下Express Shipping(海船)背后的工作流程。介绍嘿!我叫 Menno Snoek,是一名 22 岁的荷兰人。我是一名自学成才的 3D 艺术家,现在已经使用 Blender 大约 2 年了,我上的是平面设计学校,现在是平面设计专业的毕业生,所以大部分 Adob​​e 的东西和创意工作流程都是有教给我的。我最近才开始做一些更科幻/现实的渲染,并试图获得一份自由职业,但我想人们很喜欢他们,所以我在这里写一份幕后花絮!灵感可能是问我得最多的问题:你是怎么想到这个的?当我乘船度假一周时,我想到了这件特别的作品,我还记得Ian McQue制造的令人敬畏的飞船,我在脑海里把这两个合在一起,想象着我会怎么做,其余的东西的选择,我会在本文中阐明一些。过程首先:我只使用了 Blender 和 Photoshop。但我确实在 Blender 中使用了一些非常有用的(付费的)插件来帮助我纹理化或导入资产,我还使用来自 CGTrader、Quixel 的资产以及从 ArtStation 购买的各种随机物品。我首先找到了一个好看的船资产,有很多博物馆发布 3D 扫描公共领域模型,所以我总是从那里开始,我很幸运,在苏格兰海事博物馆找到了这个很棒的模型。第 1 步:遮挡场景和构图布局的基本想法已经在我的脑海中,所以我做了 Ian Hubert 的经典作品,并从 textures.com 上抓了几张墙和屋顶的照片,然后我挤压了所有需要的部分来创建一个看起来很脏的墙壁和天花板,添加了一些草,我还使用Botaniq 附加组件在我看来,这很昂贵但非常值得! 第 2 步:添加场景内容所以这就是我开始做感觉正确的事情的地方——从各种地方抓取资产并添加和删除它们,这个过程常常让我感觉到场景中应该有什么,不应该有什么,因此,在删除和添加大量内容之后,我通常只剩下一些放置的资产以及我需要为自己建模的知识,下图显示了带有资产的初稿和带有所有建模和详细资产的第二稿,我还使用了一个名为Piperator的免费附加组件来生成船侧的管道。我使用Kit Ops添加涂鸦。 这两张图片让它看起来像是一个快速的过程,但是我花了很长时间来移动东西并为所有需要的东西建模。第 3 步:材料因此,大多数资产当然都带有相应的材料,但是对于新对象或添加细节,我使用了一个名为Materializer的惊人插件,可能还有很多其他不错的材料选择,但这是我买的第一个,到目前为止我很喜欢。尝试快速解释:它是一个基于图层的程序纹理附加组件。它可以让我向这样的纹理添加一个图层,有一个圆形菜单让我可以选择添加更多层和/或空腔、边缘等选项。因此,如果我添加两层,一层白色和一层灰色,以及一个空腔滤波器,我会得到以下结果:该附加组件还包含一大堆垃圾、瑕疵、图案和材料节点,如果我在空腔过滤器的纹理输入中添加一个垃圾节点,我会得到一个非常详细的空腔,当然,您可以使用所有设置更改此细节的外观。通过将所有这些与另一个边缘层和一些金属属性相结合,我最终得到了一个可以在喷气发动机上使用的外观细致的金属着色器!一点好处:可以在任何材料上添加腔体节点,例如,还可以导入两种图像纹理材质,如苔藓和混凝土,并使用混合着色器节点和空腔节点将程序化苔藓添加到对象上!当然,可以自己制作此节点,但事实上我只需单击两次即可获得此类效果,从长远来看,这为我节省了大量时间。 所以基本上就是这样,我使用这个插件创建了所有需要的新材料,例如,这是具有所有基本层的喷气发动机与具有所有腔体和边缘细节的喷气发动机之间的比较。 我还经常在从 ArtStation 和 Megascans 下载的资产上添加额外的空腔或边缘细节。在此之后,唯一剩下的就是在 Photoshop 中渲染和做一些工作。第 4 步:渲染对于渲染,我真的只做了一种有趣的技巧,我总是在单独的图层上渲染体积,我这样做是因为我可以分别更改场景和体积的样本数,但是两层的去噪也会更干净,我通过添加包含体积对象的体积集合、创建链接层、将所有世界集合设置为保持不变并仅启用体积集合来设置它,然后我禁用场景层中的体积。然后我将两个图像分开并在合成中再次组合它们,如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!(此示例是具有新版本体积的旧版本场景) 我没有太多在 Photoshop 中分级的经验,这基本上是我第一次这样做,因为我习惯在 Premiere Pro 中这样做,因为我喜欢为所有内容制作动画。我开始使用 1 个相机原始滤镜来校正光照水平,然后我添加了另一个用于进行一些颜色分级、清晰度、去雾和胶片颗粒,在那之后,我添加了一些薄雾和灰尘覆盖并将它们蒙版到场景中。以下是完成效果图 本文《在Blender中制作一艘海船》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat