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在 ZBrush 和 Maya 中创建 Chris Hemsworth 的 3D 肖像
在 ZBrush 和 Maya 中创建 Chris Hemsworth 的 3D 肖像
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Marius Pörsel分享了 Chris Hemsworth 项目背后的工作过程,详细介绍了角色的头部、面部和头发是如何制作的,并解释了如何在 Arnold 中完成渲染,一起来看看吧!简介我的名字是Marius Pörsel,我是一名资产艺术家,包括角色/生物、硬表面资产以及环境。在我
什么是效果图云渲染?怎么渲染出高质量的效果图?
什么是效果图云渲染?怎么渲染出高质量的效果图?
在建筑、室内设计、影视制作等领域中,效果图渲染是一项关键的技术,能够为项目提供逼真、生动的视觉呈现。本文将介绍效果图云渲染的概念,并分享如何利用Renderbus瑞云渲染提供的云渲染服务来实现高质量的效果图渲染。第一部分:什么是效果图云渲染?效果图云渲染是利用云计算技术进行效果图渲染的方法。它通过将渲染任务提交到云端的渲染农场进行处理,利
教你如何提高Blender中Cycles渲染的渲染速度
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Blender 是一个功能强大的 3D 建模软件,但是对于许多用户来说,其中Cycles渲染速度可能是一个挑战,这也是很多用户会遇到的一个问题,尤其是当你需要渲染大量的复杂场景时,渲染速度可能会变得非常缓慢,这可能会影响工作效率。在本文中,我们将介绍一些 Blender 中Cycles渲染速度加快技巧,帮助用户更快地完成渲染任务。建议使用
三维(3D)渲染是什么?应用的领域有哪些?
三维(3D)渲染是什么?应用的领域有哪些?
三维渲染(3D rendering)是指将三维图像数据转换为二维图像的过程,通常使用计算机图形学的技术来实现。通过应用光、材质、纹理、阴影等技术,将三维对象呈现在二维屏幕上,以模拟真实世界中的三维场景。一、三维渲染是什么?通俗易懂的说,当我们想要制作一个三维场景时,我们需要设计3D模型、再加上材质、纹理、光照等各种元素来构建一个完整的场景
渲染图和效果图的区别在哪?
渲染图和效果图的区别在哪?
在建筑、设计和影视制作领域,渲染图和效果图是常见的概念。虽然它们在视觉上相似,但实际上存在着一些关键区别。本文将解释渲染图和效果图的不同之处,并介绍最近实行了降价活动的Renderbus效果图云渲染。一、 什么是效果图?效果图是通过计算机软件进行创作和编辑的静态图像,通过计算机图形技术将建筑、室内、景观等设计方案呈现成具有色彩、材质、光影
渲染效果图为什么都选择使用云渲染,优势有哪些?
渲染效果图为什么都选择使用云渲染,优势有哪些?
渲染效果图是建筑、工业设计、动画等行业的必要工作之一。传统的渲染方式是使用本地计算机进行渲染,但这种方式存在一些缺陷,例如渲染时间长、计算机性能有限等问题。为了解决这些问题,越来越多的人选择使用云渲染来渲染效果图。那么使用云渲染渲染效果图好处有哪些呢?渲染效果图用本地电脑劣势相对于使用本地电脑进行渲染效果图,就有很多的坏处了,首先时间耗费
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)
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大家好,下篇分享咱们继续来说警探角色的重新拓扑、UV、材质贴图和渲染处理。重新拓扑/UV这是对我来说最不有趣的部分重新拓扑。它显然是实时角色中非常重要的一部分,不容忽视,因为它会影响大量的 UV、绑定和后期渲染,这里没有真正的捷径,我只是在 Maya 中导入了装备的每个部分,细分级别为 3/4,并使用 QuadDraw 制作我的低多边形网
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
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小伙伴们大家好,今天瑞云渲染小编给大家分享的是自由CG艺术家Jean Zoudi创建《极乐迪斯科》的警探角色的项目花絮,会解释身体和服装的建模方式,分享角色发型和面部毛发背后的工作流程,也会详细介绍渲染过程。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,法国人,是一名从事游戏行业的CG角色艺术家。大约 8 年前,我开始学习 3D,然后进入到一所
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