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使用 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 重现 Arcane 的金克斯和希尔科
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于3D 角色艺术家 Darina Yevstigneeva 分享了 Jinx 和 Silco 项目的分解,解释了角色是如何在 Maya 和 ZBrush 中建模的,并讨论了纹理和渲染过程。介绍关于我现在在 3D 领域的一些经验:我完成了 2 个在线课程,一个是关于 ZBrush 的,另一门课程是关于制作一个
Blender幕后花絮:Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Brice "Eljeji" Le Goasduff作者使用Blender教程,他是一名来自法国巴黎的摄影师和自由 3D 艺术家,在巴黎一家小型机构工作了将近 6 年,接下来云渲染小编看一下这个Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)的制作过程吧。创作来源对于这个特定的场景,我只想制作一家拥
Blender幕后花絮:Small Island(小岛)
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Gustavo Mazzia作者使用Blender教程,他是一位来自巴西的,一名自学成才的 3D 艺术家,目前在一家金属产品公司上班,接下来云渲染小编看一下这个Small Island(小岛)的制作过程吧。灵感你好!我叫 Gustavo Mazzia,尽管这不是我经常做的事情,但我绝对喜欢对像自然界这样美
关于使用云渲染的五大优势
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在不影响质量或性能的情况下节省时间、金钱和资源,对于需要在通常较短且严格的期限内创建高质量 3D 内容的专业人士来说,云渲染都是最好的选择!云渲染作为数字媒体生产的最新趋势,与传统的渲染农场和机器相比具有许多优势,本文总结了关于云渲染的五个优势。降低成本云渲染可以帮助企业降低硬件、软件及维护成本。这项数字媒体生产的新趋势具有成本效益,企业
在 ZBrush & Maya 中创建风格化的 3D 吸血鬼角色
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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于角色艺术家和 3D 讲师 Gerard Martinez如何使用 ZBrush 和 Maya 创建风格化的 3D 吸血鬼角色,由于他的教学角色以及作为 XP-Pen Spain 和 Arte Rodin 大使的角色,Gerard 能够与更多的观众分享他对艺术与技术融合的热情。我很高兴能够与大家分享一些关于
用Substance 3D Designer和Houdini制作Fusilli Pasta材料
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今天瑞云渲染小编带来一篇关于Yi Sun使用Substance 3D Designer和Houdini制作fusilli pasta材料背后的工作流程,展示了Houdini中使用的节点,并解释了如何创造出美味逼真的酱汁。介绍大家好,我叫Yi Sun,我是居住在中国上海的纹理和材料艺术家,在中国上海工作。我在悉尼科技大学学习动画,但我的大部
在 Blender 中创建卡通风格酿酒厂
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今天云渲染小编给大家带来作者Joshua Jay Christie分享的Blender教程。Joshua来自南非,是一名概念艺术家、动画师和视觉开发艺术家,目前在游戏行业工作,下面跟着云渲染小编看一下这个卡通风格酿酒厂的制作过程。素描这个燕麦酒厂的作品是用3D和2D软件的组合制作的,你必须做的第一件事是有一个主旨,接下来一切都围绕它展开,
CPU渲染和GPU渲染有什么区别?
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在处理渲染项目时,很多小伙伴不清楚是使用 CPU 渲染还是 GPU 渲染。实际上,这两种选择各有利弊,由于两种渲染方式的机制和原理不一样,所以会有不同的效果和特点。而且这还取决于你的目标、预算、硬件和软件等因素。本篇文章中,云渲染小编会给大家解释下CPU渲染和GPU渲染之间的区别,以及如何选择合适的渲染技术。一、什么是CPU渲染?CPU渲
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