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02-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!
美国电影网站 Collider 主编 Steven Weintraub: 下巴掉到了地上,你可能还没准备好迎接《》这部电影,也不要把所有的剧透当真,能少知道点就少知道点,导演罗素兄弟这次做到了不可能的事。 外媒 IGN 记者 ScottCollura 的评论有点让人摸不着头绪: 《复联 3》太棒了!几乎把漫威电影宇宙的元素组合在了一起,成为一部有趣的、刺激的、情感丰富的以及令人绝望的电影,结局很赞。 电影网站 ComingSoon.net 的记者 maxevry 则称赞了奇异博士这个角色: 奇异博士在这部成了一个令人着迷的角色,他在电影中承担的任务很重,扮演者 Cumberbatch也牢牢地把握好了这个角色的庄重特性, 还贡献了一场重要的打戏和台词,会让所有人在接下来一年里对此展开讨论和辩论。 据称看过《复联 3》完整剧本的演员的只有奇异博士扮演者 Benedict Cumberbatch,前段时间 Benedict 称自己可能无法在《复联 3》中活下来,从观众的反应来看确实有这个可能。 导演 ben mekler: 这部电影是无与伦比的史诗巨作,令人难以置信,有你想要看到的一切。 漫威粉丝一定很喜欢这部电影。 观众评价首映观众 Planet Henderson 的推文,再一次证实了结局可能会有点悲惨: 1.即使你看过所有的预告片,你也不知道会发生什么。 2.无论你和什么样的观众一起观看,到结尾时你都能听见他们的喘息声。 3.漫威终于一改以往反派的塑造不力的缺点,萨诺斯真是个坏透的混蛋杂种。 首映观众 Molly Freeman: 《复联 3》角色之间的互动十分有趣,动作场面也很酷炫,比如雷神的力量,钢铁人的装甲,还有一些强烈的情感波动,电影的笑点也不错。 然后美国队长简直帅爆了! 首映观众 Amiyrah Martin: 我还在消化我刚刚看到的一切,我至少还要再看两次。 首映观众 KirstenAcuna: 这部电影毁了我,有可能毁了你,迫不及待再看一遍。 首映观众 Jill Pantozzi: 没有人能安安静静坐在电影院看完这部电影,准备看第二次,期待意外的收获。 首映观众 RudieObias: 《复联 3》是一部重量级的电影,里面角色的塑造大都是经过深思熟虑的,这是漫威电影宇宙中非常接近 Paul Thomas Anderson (奥斯卡提名影片导演)风格的电影,我被震撼了! 最后,有一张终极剧透的 emoji 图片,就不翻译了,大家自己体会吧。 如果你已经看到这里,你可能是漫威的死忠粉了。 如果你不想在几天后再被一大波剧透袭击,那么除了断网,就只能立即去买张电影票了。
2018-05-22 11:53:35CG电影复仇者联盟
01-《复仇者联盟3》让外媒好评不断!
从这些评论可以感受到,大反派萨诺斯得到了一致好评,看来漫威电影终于有了一个象样的反派了,以及电影的结尾令人难忘,至于之前疯传某些超级英雄会牺牲的消息是真的吗?往下看吧。 虽然我们已经尽量不剧透了,但如果你无法接受一丝丝剧透,建议你看到这就马上关闭文章,然后立刻断开网络。影评人和电影人评论 超级英雄漫画粉丝平台 ComicBook Debate: 《复联 3》是漫威电影宇宙中最扣人心弦、动作丰富的电影,专注于专注于更深层的、情感的波动,同事也保留着经典的魅力。 这部电影既熟悉又陌生,萨诺斯太赞了!The Verge 编辑 Tasha Robinson 暗示了《复联 3》中会有多场大战: 《复联 3》基本上就是 20 部《美国队长 3》,The Verge 编辑 Tasha Robinson 暗示了《复联 3》中会有多场大战: 《复联 3 》基本上就是 20 部《美国队长 3》,只是相对少了一些超级英雄之间的对决。 如果喜欢《美国队长 3》里那场机场大战的人一定会为这部电影疯狂,如果不喜欢则会认为这部电影比《美国队长 3》无聊 20 倍。 对于我来说,我一定会再买一张票看第二次。 我看了几十年电影,从没看过观众对电影结尾有这样的反应,“这是一次精彩绝伦的体验“,The Verge 编辑 Tasha Robinson 暗示了《复联 3》中会有多场大战: “《复联 3》基本上就是 20 部《美国队长 3》,只是相对少了一些超级英雄 之间的对决。 如果喜欢《美国队长 3》里那场机场大战的人一定会为这部电影疯狂,如果不喜欢则会认为这部电影比《美国队长 3》无聊 20 倍。 对于我来说,我一定会再买一张票看第二次。 我看了几十年电影,从没看过观众对电影结尾有这样的反应,这是一次精彩绝伦的体验。 ”影评网站 Blackfilm: 这部电影从都头到尾打个不停,充满变数、令你瞠目结舌。 不过有时节奏也会慢下来,让你跟上剧情。 当黑豹和他的护卫出场时,全场观众都开始欢呼鼓掌。
2018-05-21 19:08:56CG电影复仇者联盟
为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?
为什么Blender渲染动画要比PC游戏渲染更慢?原因:Blender游戏引擎和Blender渲染动画,内部数据结构不同,运作方式也不同。 一、Blender内置了游戏引擎BGE(Blender Game Engine):在游戏引擎中,模型是静态的,不能改变。静态,从某种意义上说,它的拓扑结构是冻结的,事先已知,即使它是骨架绑定,其姿态也是固定的。游戏使用的照明是实时的,但不涉及光子追踪。渲染速度的差异主要基于渲染方法。在PC游戏中,渲染通常是基于z缓冲区。将变换应用到模型每个顶点,获取视图坐标,计算每个顶点的着色器特定数据,然后通过tirangle,在过程中填充「深度缓冲区」。照明数据几乎是每个对象确定的,相互之间并无计算反射。二、Blender渲染动画(Blender Cycles渲染器):就像一个射线摄影师,能够追踪反射。而不是栅格化三角形(即使用矩阵,计算每个poly的二维屏幕坐标),它将光线射入场景。因为要计算许多射线与场景之间的碰撞,构建这些需要时间,并且可能需要重建每一帧,这样渲染时间就会变长。除此之外,游戏引擎拓扑结构被冻结(同样适用于纹理等)。Blender渲染动画时,模型可能具有修改器或插件等,它可能会在任何帧发生根本性改变(拓扑,顶点位置等),同样适用于materiasl。材质可能本身就是一个复杂的基于节点的着色器,而不是简单的预定义纹理。因此,与游戏引擎相比,Blender渲染动画具有更大的灵活性,具有更高的真实度,同时也需付出更多的渲染时间。*Blender开发版新增了Eevee实时渲染,有兴趣的朋友可以了解下。
2018-05-18 17:22:19Blender渲染
对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?
C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。其次、C4D,无论是操作还是界面都很清爽,入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D涉及的领域除了运动图形图像,也涉及建筑表现,角色动画,以及电影后期制作。在集成的功能有一些是后期软件的功能,例如三维和2D的追踪反求功能,相对于max来说,c4d程序相对稳定(max会碰到如某一步操作教程是那样自己做却是这样,或者任何突如其来的超自然现象,有时还会伴随着程序异常退出),逻辑清晰(简单的甚至都不用转换成可编辑对象,操作通通都可逆,即回旋的余地相对比较大,可以很直观的让用户凭直觉操作),蕴含各种高科技(各种模拟器变形器尤其是运动图形),关键还支持中文路径(这对于国内用户来说很给力)。最后,从几大操作系统来说,3ds Max的客户群基本是使用windows, 用思路也是更靠向Windows,而Cinema4D则同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。综合来说,1.关于哪个软件更容易学,其实把其中的一个学专学精了都会比较吃香,建议初学者先考虑清楚今后要从事的职业和发展方向,再有针对性的精修;2.学软件关键在于培养思维,通常最终都是要融入到团队中协作,你得融入到那里的流程中去,每个环节内容和使用的软件都不尽相同,但思维是一致的,此时你就得让你保持在整个环节中尽量不要出错,不要让坑都由流程里的下一个或多个环节来填。
2018-05-18 16:47:223ds Max资讯
时隔3年,刷爆朋友圈的宇宙英雄又回来了!
《复仇者联盟3:无限挑战》导演:安东尼·罗素/乔·罗素主演: 小罗伯特·唐尼 / 克里斯·海姆斯沃斯 /克里斯·埃文斯/ 马克·鲁弗洛 /乔什·布洛林等期待指数:☆☆☆☆☆上映日期:2018.05.11 从《钢铁侠》到《复联3》 漫威电影宇宙陪伴了我们整整十年一路走来 太多热血沸腾的瞬间 太多惊喜与感动 太多青春的记忆 让全球漫威迷为之狂欢 …… 这一次,你将看到钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、绿巨人、雷神、黑寡妇、冬兵、鹰眼、奇异博士、红女巫、幻视、黑豹、战争机器、星爵、卡魔拉、小树人格鲁特、德拉克斯、火箭浣熊……漫威宇宙的超级英雄全员登场!!画面有多燃,自己想象~作为漫威电影宇宙第三阶段承上启下的总结篇章,《复仇者联盟3》具有划时代意义。影片将与《雷神3:诸神黄昏》剧情相连接,讲述复仇者联盟和他们的超级英雄盟友们在继续守护地球时,遭受了前所未有的危机,漫威有史以来最强反派——灭霸出现了,他的目标是收集6个无限宝石,并依靠宝石将自己扭曲的意志强压在所有事物上。复仇者和他们的超级英雄盟友们必须愿意牺牲一切,才能在灭霸毁灭宇宙之前将其击败……超级英雄齐聚,迎战漫威最强反派《复联3》是有史以来超级英雄最多的漫威电影,此外,漫威电影有史以来最强大的反派“灭霸”也将以荡平一切的气势登场。导演安东尼·罗素表示“灭霸的身材非常高大,当灭霸和其他超级英雄站在同一个画面里时肯定会让你不寒而栗。灭霸和复仇者联盟众英雄之间史诗级的对战,也会让所有影迷过足瘾。”IMAX全程拍摄,创电影制作新历史在漫威电影宇宙与IMAX合作的第十个年头,《复联3》将漫威与IMAX的合作推向了新的高度,成为了有史以来第一部全片使用IMAX摄影机拍摄的好莱坞大片,创造了电影制作的新历史。超强的IMAX DNA让影片在IMAX影院才能呈现出最原汁原味的震撼效果。令人惊叹的清晰度,难以置信的细节,逼真的色彩和更高的动态范围以及出色的对比度,成为观众细数必刷《复联3》IMAX 3D版的理由。与此同时,IMAX世界领先的放映技术和立体的音响效果也使影片如虎添翼,毫无疑问让IMAX成为《复联3》的正确打开方式。首映结束,专业影评层出不穷北美首映礼结束后不久,部分媒体及专业影评人陆续发声,小编收集了一些无剧透的观影评论与大家分享~“我能说这部电影做到了。一大堆非常有趣的角色互动、一些酷酷的动作场面(灭霸的超能力、钢铁侠的战衣),还有几处强大的情感冲击。大多数笑点很幽默,美国队长简直炸裂。”——Screenrant编辑“《复联3》把所有牌摊在桌上然后一把扫清干净了。充满比以往更加可怕、黑暗的东西,又极度搞笑,娱乐性超强。恐怖的灭霸荡平一切毫不手软。绝对的商业大片,同时也有情感代入。”——ThePlaylist主编Rodrigo Perez“你只需要知道一件事:避免所有剧透!讲真的,了解的越少越好。罗素兄弟完成了不可能的任务。”——collider主编Steven Weintraub“《复联3》是史诗级的、令人情绪化的,最重要是令人震惊的电影。漫威这次把赌注提高到了你想象不到的高度。”——Inverse网站“《复联3》非常有分量,对大多数角色的处理都经过深思熟虑。这是你在漫威电影宇宙里能找到的最像保罗·托马斯·安德森作品的一部电影。”——影评人Rudie Obias“《复联3》令我震惊。我从来没有在看完电影之后感觉这么赞。从来没有。灭霸是天然的强大力量。雷神是MVP(最有价值队员)。”——Heroichollywood编辑Nate Brail“这部电影是无可匹敌的史诗级。大爱。我的双腿到现在都在颤抖。这是一部庞大的漫威大师之作。”——导演 凯文·史密斯“《复联3》是排在《黑豹》之后,我第二喜欢的漫威电影。超级英雄互动笑惨了,每次转折都让人意想不到。动作场面是里程碑式的。这次是动真格的了。”——《人物》编辑Nigel M. Smith史上最强复仇者联盟集结中国银幕,对抗漫威最强反派,巅峰一役已经打响。对于漫威粉丝而言,这毫无疑问是一场绝不能错过的饕餮盛宴,对于非漫威受众来说,也依旧会是一部场面与视觉炸裂的商业大片。众多英雄如何搭配? 灭霸首次出厂究竟捣鼓了多大水花?为了胜利,英雄们是否会一改个人主义展现团队精神?他们的宿命将何去何从?
2018-05-18 14:18:15复仇者联盟
为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》
《复仇者联盟3:无限之战》的上映在即,相信很多漫威英雄迷也已经迫不及待地准备购票了。不过,你们已经选好要去哪一家电影院观看了吗?劝你再注意一下,在这次的电影宣传中,电影方强调全程使用IMAX摄影机拍摄的这句话。当然,你对于去电影院看IMAX电影或许已经见怪不怪了,虽然过去有很多电影也强调采用IMAX摄影机拍摄,不过,多半都是部分画面采用IMAX摄影机拍摄,而只有《复仇者联盟3:无限之战》 为首部百分之百全程采用IMAX摄影机拍摄的电影。而 IMAX 电影和一般 2D 电影最大的差异,除了影像的细节之外,另外主要在画面的比例上,一般电影院的银幕宽高比为2.4:1,而IMAX影片的宽高比格式为1.9:1。因此,所拍摄出来的影片将可以比传统电影的画面增加了26%的画面尺寸。 反过来说,由于《复仇者联盟3:无限之战》是用IMAX摄影机拍摄的,因此如果拿到一般非IMAX的电影院去播放时,就必须要进行上下的裁剪,才能够在一般电影院银幕放映。也就是说,只要你是在非IMAX电影院看的电影,看到的都是阉割版的画面。那么,阉割版的画面会有什么缺点呢?缺乏了26%的画面尺寸看起来这个比例不算小,不过实际上缺乏的画面集中在画面的上下两侧,因此,这就考验了导演设计划面的功力了。在大多数的情况下,屏幕上下多半都是天空、陆地、大海等等,因此其实画面尺寸多一点或少一点,并不会影响你的观影经验。但是,导演既然是从IMAX的画面为出发点来考虑的话,某些时候难免还是考虑无法周全。在某些画面设计略满的情况下,比方说下面这张比较图,黑寡妇以及美国队长的头就必须要在传统版戏院被砍掉了。当然,这并不影响剧情的发展,只是如果你坐在传统电影院中看到这一幕,而此时旁边有人告诉你这个画面原本该有的样貌,应该还是会小小的不爽。复仇者联盟3的导演罗素兄弟,第一次是在拍摄美国队长2的时候,尝试使用IMAX摄影机来拍摄部分的场景,之后在美国队长3的时候继续使用,觉得得心应手之后,才在复仇者联盟3的时候选择了采用全程拍摄, 有鉴于目前采用IMAX摄影机拍摄的电影并不多的情况下,罗素兄弟对于IMAX摄影机的累积经验应该算是最多的,效果也相当值得期待。
2018-05-11 10:13:44CG电影复仇者联盟
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
但你说实现商品化,短时间估计也是难以实现的。以上,大概就是我们现阶段所能找到的最好的设备了。从个人消费者的角度来说,将刚才所说的能够买到的设备聚合到一起,不含面部识别的话,4.3万元以内可以搞定。理论上我们的确可以组好一套《》穷人版,效果可能差点,但玩个射击游戏还是没问题的。如果希望进一步贴近真实,其实更建议去迪士尼游乐场或是大阪环球影城,或者是一些著名的VR体验馆。这些地方往往会有定期的VR游戏,还有特制的硬体设备,以进一步配合VR内容带来更加拟真的体验。或是《头号玩家》电影官方的VR合作伙伴是HTCVive,片方也和Vive一起推出了8款电影相关的VR体验内容,分别是:《AvatarCreator》《Gauntlet》《BattlefortheOASIS》《RiseofTheGunters》《Smash》《Fracture》《Aech'sGarage》《TheDistractedGlobe》。如果你已经有了有Vive设备,可以免费从Viveport应用商店里下载到这8款游戏。这其中有些部分,和主角在电影里玩绿洲时的体验差不多。但这些体验内容和游戏,目前都还只是在模拟电影里片段和某些情境。虽然《头号玩家》中的各种装置在现实生活中已经有迹可循,但其中最关键的软体部分——那款大型网游绿洲,就真的已经远超我们的时代了。按照电影的描述,这是一个以真实体感模拟系统为核心打造的一个虚拟世界,也是一个所有人都把时间花在同一款游戏中的时代,以至于连创始人自己都无法控制它的发展速度,只能选择在彩蛋里包括了一个毁灭所有的按钮。毕竟虚拟世界的终极形态,对人类来说基本就是另一层面上的现实。
2018-05-09 19:26:06CG电影头号玩家
02-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
何况有一台HTCVR还不够,我们还得提前先搞定一台中高阶PC。首先是由HaptX公司推出的Gloves手套,它首次亮相是在2017年年底,外观更类似于外骨骼机械,但设备内部有上百个感应器单元,并可以和Vive控制器联动。每当玩家在虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉。可惜的是,这款产品目前尚未投入量产,因此定价未知。不过按照开发者的说法,它在未来2-3年内才能降到消费者消费得起的水准,目前主要市场是企业用户。其次是TeslaSuit体感衣,从CES2018的实物演示来看,它借助的是肌肉电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑,除了人体触感,还可以模拟温度,所以号称比单纯的震动反馈要更为丰富细腻。不过以它在2016年的众筹价格来看,一套衣服就需要约12820元,短期内也只能是氪金玩家专属了。
2018-05-09 19:17:57CG电影头号玩家