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有没有比较好的影视动画渲染农场?
有没有比较好的影视动画渲染农场?
渲染是CG成像的最后一道工序,也是影视动漫作品中非常重要的一个步骤,我们在设计网站看到的效果图设计作品,和在电影院或者流媒体平台中观看到的影视特效和动画作品,大部分都是需要CG后期合成的。那些酷炫炸裂的视觉大片中,虚拟的角色、道具、场景、特效等要符合3D场景、达到逼真效果,都离不开这道工序。简单来说,渲染做得好就是神镜头,做不好就是五毛特
渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?
渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?
在AR/VR、影视动画、效果图行业中,无论实时还是非实时渲染,想要计算机生成图像都需要大量的计算工作,才能将绚丽的CG画面呈现在观众眼前。图像的渲染呈现,一种方式是通过高性能的显卡,另一种方式就是云渲染,把画面的生成交给可以弹性扩容的云端完成。使用云处理图形渲染的CG作品效果和本地没有任何区别,其内核都是使用算力解算渲染过程,唯一的区别就
在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理
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三维材料艺术家Niki Marinov分享了Leica Lens项目背后的工作过程,解释了资产的地图是如何设置的,并谈到了Substance 3D Designer中的程序建模,现在和云渲染小编一起阅读本文,了解作者是如何在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理的全过程吧!简介我叫尼古拉-马里诺
怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?
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很多小伙伴不知道怎么能使3D效果图渲染速度变快,怎么渲染大图?下面云渲染小编在线来教学~3D效果图渲染速度怎么变快?首先影响渲染速度的类型主要是参数设置,本文我们通过vray渲染器参数(示例所使用版本vray51.1)来举例:(1)在场景内未使用置换的情况下,可以关闭置换选项,在开启置换的情况下渲染图片会加大场景负荷内存同时使渲染速度变慢
在Maya、Substance 3D Painter和虚幻引擎5中创建一个旧船厂
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Andrei Egorov分享了在Maya、Substance 3D Painter和UE5中创建一个旧船厂项目背后的工作过程,解释了如何对道具和一个角色进行建模,并讨论了使用虚幻引擎的Lumen来设置灯光,下面和云渲染小编一起来看看完整的创建过程。简介你好!我的名字是安德烈-叶戈罗夫,我是Saber Interactive的环境艺术家。
常见的5个有关渲染农场的问题解答
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如果您对于 3D 建模软件渲染图像和动画制作过程有一定了解,那现在或许已经在某一个信息中听到过渲染农场。渲染农场允许你把自己的项目发送到其他具备更强渲染能力的设备中进行渲染,但是有一点,渲染农场基本上都是要付出一定成本的,虽然这和你的时间成本相比要划算得多。了解渲染农场的优势之后,依旧还有部分小伙伴对于渲染农场的成本以及安全方面有很多疑惑
道具艺术家如何在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中创建步枪
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介绍大家好,我的名字是 Evgene Ponomarev,是外包工作室 EveGoPlayOn 的CEO兼艺术总监。很高兴可以为大家带来我们工作室作品的干货分享。和大多数艺术家一样,我们工作室的每一位成员都是因为对游戏的热爱而进入 3D 领域的。甚至在游戏开发成为主流之前,它就已经成为未来唯一的职业规划选择。我们中的很多小伙伴一开始都是就
简单3步开始使用云渲染
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艺术家们想要在的工作流程中引入新的元素,尤其是那些与计算相关的元素时,有时候会感到畏惧排斥 ,觉得很复杂、不好搞。其实,有些东西并不总是像看起来那么复杂,我们使用第三方渲染农场时,将计算的需求依托在云端会简单便捷很多。使用云渲染平台是一个简单的过程,不需要特别的 IT 专业知识都可以操作,无论工作室或是个人都有希望从头开始学会使用云渲染,
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