参考图片第02步:建模首先,我将项目分为两部分:建筑和家具。在建筑方面,我改变了墙壁,地板,窗户的比例和大小,因为我想要在图像中的东西都保持真实感。对于地板和壁龛,我使用了改动。对于家具的制作,我在3D sky,在查看了很多模型之后,购买了一些合适的模型作为摆设。并且我使用了一些3ds max中的树作为装饰,这些现有的资源节省了很多时间。 家具模型的摆放第03步:相机现在,我的概念已经很清楚了。我使用了MAX的基本相机来摆放,并用眼睛的POV设置摄像机角度,为了展现真实感,使用了一些拍摄原理,在高度上也参考了真实摄影的高度。我不断的调整摄像机角度,保证房子看起来没有拉伸或者变形。相机摆放步骤04:texturing最终效果是否真实,材质的添加是非常重要的部分。正确的使用texturing和shaders并不容易,一定要避免可见的接缝等问题。我选择了使用CG Texture和Arroway Textures,它们都具有高分辨率选项。texturing需要注意的地方除了沙发,还有墙壁,地毯,桌子。步骤05:Lighting我喜欢打灯光的这部分,最终渲染的效果是否真实灯光起到了很重要的作用。我使用Corona Sun和Sky进行了很多测试,但是效果差强人意。最终我使用了Peter Guthrie的HDRI,它能改善白天和黑夜的输出。晚上的灯光,在Corona使用了IES灯和普通灯来模拟,并且为它创建了一个环境光。 步骤06:后期制作我以16位的TIF格式保存了我的文件,然后导入Photoshop中进行后期制作。我感觉画面中有些东西缺少了反射,还好我在渲染输出时保存了一些通道,refraction,wire color,reflection等都可以进行单独的调整。最终效果
2019-06-28 02:47:153dmax渲染|3d渲染