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在Blender中制作幽灵公主
在Blender中制作幽灵公主
我叫Bo Cheng,是一名3D艺术家,曾在斯德哥尔摩的一家游戏公司工作。我的日常工作实际上不是在制作游戏角色,但在业余时间对我来说真的很有趣。我在中国的一家CG公司接受了为期半年的培训课程,然后作为3D美术师工作了3年。之后,我移居瑞典,并在一家名为Futuregames的职业大学完成了游戏美术师教育计划。最后,我找到了我梦寐以求的工作
云渲染是什么?云渲染和传统渲染农场有什么区别?
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云渲染是什么?云渲染和传统渲染农场有什么区别?今天云渲染小编就来和大家说一说云渲染以及它和传统渲染农场的区别。 一、什么是云渲染?云渲染什么意思?首先是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算
云渲染快吗?云渲染平台具体怎么用??
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云渲染快吗?云渲染平台具体怎么用??最近很多小伙伴问云渲染快吗?云渲染平台具体怎么用?? 首先我们简单介绍下什么是云渲染。,即云渲染平台,那云渲染平台具体怎么用?下面瑞云渲染小编从以下两个方面详细说说这云渲染为什么可以快: 一、云渲染快吗?是比普通本地渲染要快的,原因是你一个项目传到云渲染平台,它能够同时调度上百、上千甚至上万台机器同时
2022-12-20
使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P2
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介绍大家好,我是Magali,来自法国的2D & 3D数字艺术家。并且,我是一名教师,主要目标是使用视觉艺术来让教学和学习变得有趣、难忘。这是使用Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender)制作2D版的“剪刀手爱德华”教程的第二部分。第一部分中讲解了窗户、常春藤植物的制作。首先可以和小编一起先回顾下第一部分: 1. 阁
使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P1
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介绍大家好,我是Magali,来自法国的2D & 3D数字艺术家。并且,我是一名教师,主要目标是使用视觉艺术来让教学和学习变得有趣、难忘。这是使用Blender(Renderbus支持Blender)制作3D版“剪刀手爱德华”教程的第一部分。Magali的其他作品:对于数字视觉艺术,我经常使用的软件有Adobe Suite、Blende
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P4)
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3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第四部分。首先可以和 使用Xgen Core进行调整现在我们终于准备好添加一些修改器了!首先,设置Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya)项目至关重要,因为Xg
2022-06-28
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)
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3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第三部分。首先可以和欢迎回到将2D概念转化为电影和电影的3D作品集的第三部分。在上一篇文章中,我介绍了我创建伯爵夫人的过程,这是一个基于2D艺术家YI的概念图的角色。在第
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)
3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第二部分。首先可以和 皮肤纹理和着色器开发因为我之前使用Zwrap将3D Scan Store基础网格投影到我的模型上,所以我能够采用网格附带的颜色贴图作为反照率的基础。为此,我必
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