影视动画渲染
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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ)
6.表面测试
在这个阶段,您可能认为已经到了本教程的最后一步。现在有了一个优化的低分辨率模型,它们所有的几何体都没有相交。现在可以在接缝处添加额外的顶点和边缘,以帮助将每个元素保留在自己的shell中。检查接缝并不是创建测试法线贴图的唯一原因,如果你接下来看看牛仔裤,你可以看到这个。
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