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在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)
大家好,下篇分享咱们继续来说警探角色的重新拓扑、UV、材质贴图和渲染处理。重新拓扑/UV这是对我来说最不有趣的部分重新拓扑。它显然是实时角色中非常重要的一部分,不容忽视,因为它会影响大量的 UV、绑定和后期渲染,这里没有真正的捷径,我只是在 Maya 中导入了装备的每个部分,细分级别为 3/4,并使用 QuadDraw 制作我的低多边形网
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)
小伙伴们大家好,今天瑞云渲染小编给大家分享的是自由CG艺术家Jean Zoudi创建《极乐迪斯科》的警探角色的项目花絮,会解释身体和服装的建模方式,分享角色发型和面部毛发背后的工作流程,也会详细介绍渲染过程。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,法国人,是一名从事游戏行业的CG角色艺术家。大约 8 年前,我开始学习 3D,然后进入到一所
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
在 Blender、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中创建幻想角色
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Obafunso Dorgu 作者Serenity 项目背后的工作流程,告诉我们这些衣服是如何在 Marvelous Designer 中制作的,并提到了设置逼真的头发的重要事项。介绍大家好,我叫Obafunso Dorgu,我是一名自学成才的 3D 角色艺术家和一名学习图形设计的学生,我已经练习 3D
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P2)
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P2)
小伙伴们大家好,下篇咱们精彩继续,主要是讲解角色建模完成后的重新拓扑、UV、灯光设置和渲染。纹理的重新拓扑和UV一切都在 Maya 中完成,重新拓扑是一个漫长的过程,因为角色有很多元素,值得庆幸的是,在进入 high poly 之前进行了准备,它并不太复杂,头部和身体已经重新拓扑并进行了UV处理,所以这已经被处理好了。我犯的一个错误是,由
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P1)
如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P1)
小伙伴们大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Hugo Sena关于精灵吟游诗人项目背后的工作流程,讨论了角色身体、服装和竖琴的工作流程,并解释了如何在虚幻引擎 5 中设置灯光。篇幅较长,分为上下两篇,大家接着往下看吧!介绍艺术家朋友们大家好,我叫 Hugo Sena,是一名高级 3D 角色美术师,我在 17 岁时开始了整个艺术道
使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解
使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解
介绍你好!我叫 Stapan,我是电影和电影的角色艺术家,我有在动画工作室担任自由艺术家和角色艺术家的经验,现在我正在与 Artem Gansior 领导的 ODEE 团队一起制作一部短片。参考对于这个项目,最初的角色概念是由超级天才艺术家Eugenia Firs制作的正如我们所看到的,这个概念是在现实主义中完成的,但在这个过程中,我们决
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)
艺术家小伙伴们大家好!今天云渲染小编接着意大利数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma的上篇分享,下篇主要是人物雕塑的服装、打光、材质和渲染技巧讲解。雕刻关于上篇中说到的雕刻步骤,在这里再补充一点,要记住的一件非常重要的事情是:不要长时间专注于造型的同一个位置;在不同的地方和不同的地方工作,让人们对整体工作保持新鲜感,ZBrush
在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p2)
在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p2)
小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的再现金女舞和最终渲染过程分享。再现金女舞首先,我是一个不会以任何方式或形式的动画师,但我非常感谢 Adob​​e 令人难以置信的团队在Mixamo为我们提供了这个庞大的动作捕捉和角色库,我下载了不同种类的舞蹈动画,并使用 KineFX 在 Houdini 中对其进行了处理,这是我
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