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使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(2)

使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(2)

By: ABBY CRAWFORD介绍41岁的巴西人Flauberth de Carvalho介绍了使用ZBrush和Blender(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染。)及Substance Painter制作一个“帕丁顿熊”风格的小女孩。在上一篇中展示了寻找参考和身体模型的制作,接下来我们将介绍衣服的建模和拓扑、U
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(4)

使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(4)

BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第4部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter灯光对于照明,我设置了一盏强烈的定向光(这是模拟阳光),这是场景
【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(1)

【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(1)

BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus瑞云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第一部分。灵感在寻找个人练习项目的时候总是
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(3)

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您是如何在3D制作中弥补这一点的?坂本:我们认为很难模仿那些2D的细节,但是3D制作的优点是在纹理方面的表现,比如夹克的材质,这些是在2D制作中看不到的。过去的鲁邦有很多视觉和听觉上的参考,例如《卡利奥斯特罗城堡》。您想在本作中继承那些作品呢?坂本:如果您观看过鲁邦的以往的作品,那么就可以看到每个系列的鲁邦外观和动作都会有点不同。因此,除
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(2)

在将这些角色转换为3d的过程中,您需要重点关注的最重要的事情是什么?坂本:面部的绘制方式,例如眼睛或眉毛的边缘以及它们是否向上或向下的细节,所有这些细节。对于动画师来说,这些是很重要的。赤城:因此,对于角色绑定,我们通常只需要听听动画师的需求即可。所以,无论他们有什么样的需求,我们都需要调整,让模型可以做到这些细节.坂本:因此,为了获得制
《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

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《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年,它还曾经和《名侦探柯南》合作出过电影版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》。吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takah
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

日间床这件家具没有使用任何疯狂的技术,大部分是在Blender建模。这个圆形靠垫是在Marvelous Designer中设计的。木材的末端被赋予了一个稍微深一点的木材着色器,给一个稍微不同的木纹的外观。我不知道为什么,但这是整个模型中我最喜欢的细节。灯光这个场景使用了HDRI Haven的HDRI,这真是令人惊奇!HDRI不太亮,对场景
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(上)

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嘿!我叫克里斯蒂安,目前住在维也纳。我开始在伦敦的一家营销机构做3D通才,然后专攻 Arch-Vis。现在我和别人共同拥有一个网站iMeshh.com。在我开始在一家专业的Arch-Vis工作室工作之前,我基本是自学的。如果你想向优秀的人学习,你绝对应该和那些从事这一行多年的人一起工作,这可以极大的加速你的学习!介绍设计这个特殊场景是为了
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