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【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(1)

【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(1)

BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus瑞云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第一部分。灵感在寻找个人练习项目的时候总是
【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!

【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!

BY: ABBY CRAWFORD 嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestik
使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只��猩猩拳击手(2)

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)

By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”的第二部。这个模型最终还使用了Blender 的Cycles渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持B
使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(1)

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By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”。使用工具:ZBrush,Substance Painter和Blender,Cycles渲染器介绍在本教
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

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日间床这件家具没有使用任何疯狂的技术,大部分是在Blender建模。这个圆形靠垫是在Marvelous Designer中设计的。木材的末端被赋予了一个稍微深一点的木材着色器,给一个稍微不同的木纹的外观。我不知道为什么,但这是整个模型中我最喜欢的细节。灯光这个场景使用了HDRI Haven的HDRI,这真是令人惊奇!HDRI不太亮,对场景
Blender的2024年最佳渲染引擎(下)

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上篇文章《Blender的2024年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus云渲染农场介绍了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender这四种渲染引擎。本文我们将继续给您介绍Blender的其他渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染支持Blender渲染引擎~)Blender的2024年最佳渲染
Blender的2024年最佳渲染引擎(上)

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Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。您会问,动画工序末端的闪亮内容是什么?好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案。Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

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上期文章《苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)》我们介绍了苏维埃医院场景的灵感起源及建模的过程;本文Renderbus云渲染农场将继续从场景的纹理化设置及灯光设置介绍制作苏维埃医院场景的过程。纹理化我从Substance Designer开始,制作了可以在Painter中使用的简单环境材料和基础材料。因此,让我们深入研究细节:墙非常简
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