艺术家们想要在的工作流程中引入新的元素,尤其是那些与计算相关的元素时,有时候会感到畏惧排斥 ,觉得很复杂、不好搞。其实,有些东西并不总是像看起来那么复杂,我们使用第三方渲染农场时,将计算的需求依托在云端会简单便捷很多。使用云渲染平台是一个简单的过程,不需要特别的 IT 专业知识都可以操作,无论工作室或是个人都有希望从头开始学会使用云渲染,
我们知道,仅靠一台计算机几乎是不能达到专业渲染集群的处理能力的。所以现在,允许将很多台计算机或是处理器进行连接,再将连接后的机器作为一个总平台来处理不同的渲染需求,这样的设置,就被称之为渲染农场。渲染农场它可以很小,小到配备强大 CPU 和良好冷却系统的普通计算机机箱;也可以很庞大,大到布满服务器机架的数据中心,由专业人士来管理操作,大型
自己搭建一个渲染农场,相信是每个饱受渲染问题折磨过的 3D 专业人士都可能想过的事。不过要想搭建渲染农场,前期肯定先要去全面了解合适的处理器、RAM条以及强大的冷却系统等。现实中一套流程下来不仅费时、费力,而且购置费用也不低,但并不是所有人都能负担得起一个能真正投入使用的渲染农场的各项成本。Renderbus云渲染农场认为,针对一些紧急的
如何使用渲染农场?又如何有效地使用渲染农场,使用云渲染农场时出错怎么办?众所周知我们可以在任意的笔记本或者终端PC上面来创作 3ds Max 场景,但是实际渲染是这样吗?其实不然,这其中的差距不是一星半点,只能说很可能会有两种不同的呈现。而且过程也是不一样的,因为实际渲染过程需要足量的 CPU 和 RAM 存储量,即便使用硬件性能很强的游