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如何搭建工作室小规模gpu渲染农场
图 2 Benchmark软件目前GPU测试数据排行 搭建云渲染平台-基本信息了解什么是GPU,优势何在我们通常所说的cpu即中央处理,全称Central Processing Unit。cpu拥有超强的逻辑能力,CPU虽然有多核,但总数没有超过两位数,CPU擅长处理具有复杂计算步骤和复杂数据依赖的计算任务;gpu则是图形处理器,全称Graphic Processing Unit。作为一个附属型处理器出现存在的,它主要处理计算机中与图形计算有关的工作。GPU的核数远超CPU,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。开启gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅.在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。 搭建云渲染平台-支持GPU渲染的渲染器就目前支持GPU渲染的渲染器来说,多是基于基于CUDA开发的,如:redshift、OctaneRender、vray等,Blender Cycles是为数不多同时支持N卡和A卡的渲染器。Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。Redshift支持多种有偏差的全局光照技术,包括:Brute Force GI、Photon Mapping (与Caustics)、Irradiance Cache (类似于Irradiance Map和Final Gather)、Irradiance Point Cloud (类似于Importons和Light Cache),同时out-of-core架构的几何体和纹理,一定程度上摆脱了显卡显存的限制,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能;OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。OctaneRender 4引入了突破性的机器学习技术,可以在视口和最终帧制作渲染中交互式地对主图和AOV进行降噪。不同于其它降噪,Spectral AI降噪器在内部感知模型和引擎深处的场景数据上运行。这种特定的AI降噪器使用于体积,玻璃,折射,SSS,景深和运动模糊,在复杂的场景中将渲染时间缩短50-100倍;Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles 有两种GPU渲染模式:CUDA, 在 NVIDIA 的显卡上运行的加速模式; 以及OpenCL, AMD 的显卡上运行的加速模式。V-Ray GPU有两个渲染引擎,一个是基于OpenCL,另一个基于NVIDIA 的CUDA,但是V-Ray Next,之后的版本将完全基于NVIDIA 的CUDA。根据您本地的配置可选择V-Ray GPU引擎执行射线追踪计算,或同时使用的计算机的CPU和GPU设备。 搭建云渲染平台-如何搭建多显卡渲染环境如之前所说,很多GPU渲染器是基于NVIDIA 的CUDA开发的,CUDA 是支持在一个系统中使用多个显卡的,但是这并不是自动完成的,因此应用程序拥有全面控制权。应用程序可将工作分配到多个 GPU。但是这并不是自动完成的,因此应用程序拥有全面控制权.。目前用的最多的GPU渲染器应该就是redshift,其支持的三维软件也较多,我们就以redshift渲染环境搭建为例作以说明。 图 4 redshift支持的三维软件基本步骤如果需要配置稍大规模的渲染环境,要考虑到需要配置license服务器,文件共享服务器等配置,渲染节点需要注意以下配置。基本硬件环境安装操作系统、硬件要求、驱动版本详见:+Requirements?product=maya软件环境配置三维渲染软件、渲染插件配置、GPU运行状态监控软件(GPU-Z)调度器安装配置如:deadline注意事项:虽然是GPU渲染,但是渲染前还是有大量工作需要CPU做的,比如场景转换,因此cpu的选择也不能太过随意,尽量选择主频较高、线程数较多、可持续工作时间较长的,志强系列为佳;特别是走共享服务器路径的,要注意存储及网络性能,尽量选择i/o性能较好的ssd;流程优化。以redshift为例,渲染前会转临时贴图,如通过preferences.xm或者REDSHIFT_CACHEPATH这个环境变量设置到一个公共位置的话能减少不少渲染时间
如何客观看待云渲染的优势跟劣势?
作为国内领先的云渲染农场,Renderbus渲染农场自2004年成立至今,渲染业务范围涵盖影视、动画、效果图等方面,在行业内极具知名度,可以说在行业上具有一定的发言权,也许很多人都疑惑,我为什么要选择云渲染,相比起我自己搭建或者租赁机器来组建,它的优势跟劣势是怎样的?对于很多人的疑惑,云渲染领头羊的我们也是很公正的看待问题这个问题,今天就为大家解惑,云渲染的优势和劣势大概可以简单概括如下:1.非常给力的渲染速度渲染农场本身的优势就是给与用户项目上的高速渲染速度,最好是快速上传,快速渲染,快速下载,三快,做到灵活调度,随时可用,极速出图,这也是为什么会有云渲染存在的主要价值之一;2.物美价廉比起自身花巨资买高配置,使用现成的云渲染是不错的选择,特别是大项目上面,你不用专门的购买高配置、提升网络,花大价钱请别人或自己花费时间管理,特别是一些不需要频繁使用的人群来说,云渲染随时渲染随时走,非常方便跟节约成本; 3.7*24小时的TD在线服务不管我们遇到什么问题,都可以通过在线的TD或者客服人员那边获得帮助,这样不用遇到问题的时候,自己就不知所措,而且花时间解决问题也是时间金钱的耗费,对于做商业上,一寸光阴一寸金,专业的事情还是交给专业的人来解决,让专业的团队来为我们服务。4.便捷的使用平台很多云渲染平台的技术都是成熟的,在用户体验上也进行了不断的完善,所以不管是 渲染的前期还是过程、渲染后的下载,都可以给用户一个很不错的体验,就像我们自身,平台不断的人性化发展,同时,为了让客户极速上传跟下载,我们自己也做了传输专线,保障下载跟上传速度,而且渲染过程,也保障一个渲染速度,很多用户用完我们平台 的感受就是“巨快”。 当然,“麻婆卖瓜自卖自夸”了那么多,客观来说,肯定也有一定缺点的:1.安全性 现在市场上云渲染平台参差不齐,一些小的平台,安全性确实不是很保障,容易造成数据的泄露,所以建议选的话,选一些技术成熟,大企业的,因为这些企业都在安全性做了很大的措施。Renderbus渲染农场就很看重这一块,我们的渲染平台数据中心通过ISO27001认证,参考MPAA(美国电影协会)推荐的安全规格执行保密和加密措施大项目上,安全性有保障; 2.软件、 插件的支持范围上不同的人使用的软件、插件习惯都不同,市场上的平台确实不能全面的支持所有的软件、插件,这也许就是一个缺点吧,毕竟,软件、插件确实种类太多了,不能面面俱到,但是一些主流的软件、插件,像Renderbus这样,还是基本都有支持的,比如3d Max, Maya, Cinema 4D, Sketchup, Blender, LightWave, Softimage, V-Ray, Redshift, Mental Ray, RenderMan, Corona……,当然,这个支持度还在不断的扩展中,我们也争取让更多的人可以受惠于渲染农场。 3.没有完全免费的平台 很多人都会网上问,哪里有免费的云渲染可以用,哪里有免费的渲染农场,说句实话,完全免费的平台是没有的,毕竟各个平台,都需要设备、人工成本的付出,平台也需要生存,但是平台还是会给与一定额度的免费,最大程度的回馈社会,比如我司,用户完成一系列注册要求,就可以获得60元的渲染,对于渲染作业少的用户,基本可以满足。针对上述这些客观的事实总结,大家如何看待云渲染的优势跟劣势?
2019-01-30 11:43:41渲染农场
无敌破坏王之大闹互联网
小时候有《十万个为什么》,长大后互联网是我们的“十万个为什么”,帮我们解决了许多难题,购物、社交、出行、娱乐……在大多数人的生活中扮演着至关重要的角色。设想,如果有一天互联网变成一个现实的世界,各种应用被赋予思想并与人类互动,这将是一件多么不可思议的事情!由风靡全球的《疯狂动物城》原班人马亲力打造的《无敌破坏王2:大闹互联网》将于11月23日炫酷上映!激萌二人组破坏王拉尔夫和鬼马女孩云妮洛普继前作中玩转电玩世界后,闯入了广阔的互联网开启全新冒险,在掀翻网络世界之余更面临友情的新考验。为了拯救云妮洛普所在的电子游戏“甜蜜冲刺”,拉尔夫和云妮洛普涉险探索广阔无垠、瞬息万变的互联网,开始一段寻找游戏关键配件的奇妙旅程。《无敌破坏王2》延续了前作丰富的视觉效果,创造了极具想象力的互联网世界,热闹的街道、穿梭的人流,充满新鲜感……不写剧透的小编不适合做新媒体?Excuseme?我只想做干货的搬运工!每一部迪士尼作品都会让人耳目一新,无论是情感的共鸣还是技术的跨越,那么在新作《无敌破坏王2》中,又将如何体现呢?迪士尼中国区总经理徐隆表示,在日新月异的数字时代,迪士尼始终在思考如何创造出让全球观众都能产生共鸣的故事,《无敌破坏王2》便是一部能够与全球对话的作品。如何将互联网打造成繁华都市?与所有迪士尼作品一样,环境是技术团队最先思考的问题。如何将虚拟的互联网转换成繁华都市,如何用建筑物体现每个网站不同的特点?起初,他们将伦敦、纽约、上海等大城市作为参照,企图把每栋建筑设计成独一无二的风格,但这个想法很快被否认了,如果每个建筑都各有特色,那观众的注意力就会被分散。因此最后决定将只设计部分引人注目的建筑。精密的建筑与交通系统设计为了让观众感觉更加真实,设计团队还加入了一些现实中网站的元素。当人类造访互联网世界的时候,会看到有一些虚构的网站,但也有现实世界的网站,比如说微博、QQ、猫眼等。与现实不同的是,制作团队模仿了电路板的外观,制作了互联网世界中的道路,还花费了大量精力在路面上增加了水磨石图案和玻璃图案,并镶嵌了金属以展示不同的质感。如何设计可识别的品牌?各种各样的品牌在破坏王拉尔夫的眼中应该是什么样的?最先开始投入设计的是eBay,他们尝试结合了海湾和跳蚤市场的元素,让eBay的形象一目了然。接着是Facebook,一本可供人们在上面浏览和发帖的书,简单明了。由此得出,亚马逊便是一个可以在空中飞来飞去的盒子。相较于前面三个品牌的设计,视频网站BuzzzTube的难度更大一些,因为它必须生成许多视频。为了设计BuzzzTube品牌建筑,迪士尼动用了整个艺术部门,以生成所需要的大量视频内容。如何使人物融入互联网世界?除了新环境的创造,该团队还必须将第一部的场景引入到新环境中,展示拉尔夫和瓦内洛普逃脱以前的限制,开始新旅程的过程。在新的网络世界里,人物角色被分为网络用户和网民,网络用户象征着登录和使用互联网的人,而网民则代表信息的搬运者,是“机器里的幽灵”。比如,网络用户发送了一封电子邮件,传送过程则需要靠其中一个网民用一辆小小的邮件车将邮件送达到目的地。网络用户网民网络用户和网民如何在城市中移动?运输是类比电流穿过电线和光束穿过光纤的方式进行设计的。电影中的运输载体被制作成一个透明的立方体,当网络用户点击某些东西时,立方体就会迅速在将它们运输到想去的地方,所有网络用户都像在网络世界中遨游。除此之外还有一些无人机、特殊的光道和回收卡车等,与人物进行互动。《无敌破坏王2》中,有哪些重大技术的突破?迪士尼技术团队在前作《无敌破坏王》“甜蜜冲刺”场景中,将透明水果糖车的视觉呈现变为可能,可以说是技术上的一次突破。同样,在新作《无敌破坏王2》中,通过对软件的改写,大大增强了数据处理的能力和速度,让屏幕上呈现的内容大幅增加。镜头最广的一个场景能容纳数百万个不同的角色,甚至无法用肉眼识别,但放大后却能清晰看到这上百万个小人物丰富的表情和细致的服装造型,这被认为是第二部作品在技术上的一次重大飞跃。除了技术上的突破之外,迪士尼团队也遇到了很多难以攻克的问题,大体量的渲染便是其一。渲染成千上万座建筑,数百万人物,飞来飞去的车辆以及不断变化和移动的标志,对他们无疑是巨大的挑战,如果对镜头内容进行更改,则会影响视觉效果的呈现。团队经过无数次技术攻关和测试,每天渲染时长高达190万小时,最终才确保作品如期完成。如今,大体量渲染已经成为许多影视与动画团队必然面临的实际问题。作为全球领先的云渲染服务提供商,瑞云每小时的计算力可达50万核,渲染能力名列全球前五,国内首家渲染农场,随时可满足诸如《无敌破坏王2》等此类复杂场景的海量渲染需求,为制作团队攻克难关,呈现作品最佳视效!据说这是众多迪士尼作品中“彩蛋”最多的一部!据悉《无敌破坏王2》中的互联网世界由150种不同的独特环境和近6000种独特资产和道具共同构成。除了影片创造性的内容本身,《无敌破坏王2》还为所有热爱寻找“彩蛋”的迪士尼粉丝们带来了惊喜。“彩蛋”一词源自西方复活节找彩蛋的游戏,在电影中,指为了提高观众观影兴趣,制作方在片中或片尾设置的一些需要仔细寻找才能发现的有趣细节。迪士尼是“彩蛋”的老玩家了。几乎每一部迪士尼动画电影都有大量的“彩蛋”。《疯狂动物城》上映时,导演曾对媒体表示这可能是迪士尼史上“彩蛋”最多的一部影片。然而这次,《无敌破坏王2》可能会轻松打破这个记录。导演里奇·摩尔笑称:“片子里可能有几百个彩蛋,我自己都不知道放在哪了。”设计师甚至会在每次设计的时候都随机添加彩蛋,导演需要和观众一样细心寻找才能找齐。小编已经开始期待走进影院感受新奇又炫酷的互联网世界了,你呢?
【渲染农场】会员5折云渲染+每月4张渲染免单券
Renderbus,以下为计费方式会员免单券使用流程:渲染时先扣除账户余额/渲染券 → 使用免单券 → 平台自动返还相应作业的费用/渲染券; 如何成为效果图会员:● 目前您只需支付 19.9元/月,58元/3个月,110元/5个月,199元/1年,即可成为效果图会员,享受效果图会员特权;● 如果您在2020年7月1日之前,Renderbus/效果图账户累积充值金额达到500元,在2020年7月1日开始,作为大额充值老用户专属福利,您将免费获赠6个月的会员权益。免单券图片不限大小 效果图会员三大专属特权:1、订阅赠送免单券:成为会员后,您将每个月获得4张(不限金额)渲染免单券(下称“免单券”),免单券可对会员有效期内提交的已完成并已扣费的渲染任务进行免单;2、会员期间5折渲染:成为会员后,您可以享受会员专属5折渲染的优惠;3、充值赠送免单券:您的账号(含历史累积金额)充值累积每满1000元,会员期间,您将额外获得(每1000元=1张)对应数量的免单券,充值赠送的免单券每月封顶10张。 影视动画会员详情:用户累计充值满3000元,升级为白银会员;用户累计充值满10000元,升级为黄金会员;用户累计充值满20000元,升级为铂金会员;用户累计充值满30000元,升级为钻石会员。首图之外计费方式(以单机渲染为例): 云渲染怎么收费,渲染一分钟要多少钱?收费标准:GPU渲染,普通会员=10元/机时,钻石会员=5元/机时CPU渲染,普通会员≈0.25元/核时,钻石会员≈0.125元/核时(32线程单机)收费标准:渲染一分钟,非会员≈0.105元/线程时,会员≈0.07元/线程时价格说明:在平台提交的作业默认会分块渲染,每块的任务出图即扣费,不出图不会扣费。扣费规则说明:1. 价格:原价0.15元/(线程 * 时间),现活动价会员5折优惠 0.07元/(线程 * 时间),非会员7折优惠0.105元/(线程 * 时间)2. 单块任务扣费:价格 * 线程数 * 时间3. 任务费用:分块数量 * 单块任务费用备注:时间单位是小时 云渲染上传模型要多久?瑞云渲染置入了镭速传输引擎,220MB的文件<2秒可上传完毕(附上几组渲染数据参考,此为单机数据,多机渲染时间会对应加快)文件大小:17.3M插件配置:multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7相机:VRayCam004分辨率:6000X4500内存:64G渲染时长:75分钟渲染费用:非会员=11.5RMB,会员=7.667RMB文件大小:43M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:Camera001分辨率:5000X2500内存:64G渲染时长:2小时10分钟渲染费用:首图免费文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 3.00.03相机:Camera002分辨率:6000X3000内存:64G渲染时长:147分钟渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599RMB文件大小:17.3M软件配置:3ds Max 2016插件配置:vray: 3.60.03相机:shu005分辨率:1080X1620内存:64G渲染时长:9分钟渲染费用:非会员=0.6RMB,会员=0.4RMB文件大小:22M软件配置:3ds Max 2014插件配置:vray: 2.40.03相机:Camera001分辨率:3000X2000内存:64G渲染时长:51分钟渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32RMB文件大小:64.5MB软件配置:3ds Max 2014 相机:VRayCam006 分辨率:6300X3150内存:64 渲染时长:7小时29分26秒 渲染费用:非会员=18RMB ,会员=12RMB文件大小:10.9MB 软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera007 分辨率:2000X1500 内存:64渲染时长:13分46秒 渲染费用:非会员=0.55RMB ,会员=0.37RMB文件大小:11.0MB软件配置:3ds Max 2014 相机:Camera001 分辨率:2000X1500 内存:64 渲染时长:1小时35分4秒 渲染费用:非会员=3.8RMB ,会员=2.54RMB以上就是瑞云渲染农场的渲染价格,每日首图免费渲染,渲染记得来Renderbus云渲染农场哦!本文内容属于Renderbus云渲染农场原创,如需转载请注明链接:了解更多云渲染资讯,请访问
2017-10-12 18:28:39免费渲染渲染农场