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在maya中利用GS CurveTools插件完成发型的建模打造后,这时可以利用Marmoset Toolbag来参与渲染,渲染过程中需要尽量把车简单,按照三点照明方法设置最基本的照明:主光、辅助光和背光以突出显示一些缺失的部分。下面一起来看看具体方法吧!
1、在 Marmoset Toolbag 中,通常使用相机的 Hejl 色调并调整一些属性,如下所示:
2、让着色器保持简单,这样每次构建它们时我都能理解在做什么。研究人们一直在做什么,但我需要理解它,所以我尝试有意识地表达每一个价值观。
3、对于头发来说,反照率图比我们想象的更重要,因为它可以很好地观察从发根到发尖的过渡,还可以在发束内创建褪色和颜色变化。
使用镜面反射和光泽贴图等值来突出显示,这些贴图由流量或方向图引导,以告诉光线应如何反射。
4、正如您所看到的,可以根据需要命名纹理贴图,有很多单词可以指代同一事物。
5、这种方法同样适用于虚幻引擎,其中照明设置和着色器主要遵循相同的结果。在这种情况下,对反照率图进行了更多的操作,因为在这个引擎中可以更好地控制它。
总结,在开始渲染与建模过程中会出现比较困难、无聊,甚至很沮丧等求给你洗,但目前有很多工具,如 GS Curve Tools,美容软件,比如 FiberShop、Coiffure 和 Ornatrix等,都帮助你头发建模与渲染都变得更加容易。
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