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渲染农场一般是怎么收费的?多少钱一个小时?
1. 什么是 GHZ 小时?现在有许多基准的 GHzh。但是,对于渲染服务的收费方式,用户似乎并不清楚。 要按 GHz 小时构建价格策略,渲染农场计算您使用的渲染节点(或服务器)的 GHz 小时总和。例如,您在使用16核的CPU进行渲染,每个内核有2.5 GHz。价格为每 核时0.125元。如果您使用具有一个16核的CPU进行渲染,则渲染一小时的价格为2元。新用户注册瑞云渲染可免费获得40元无门槛渲染券,约可免费渲染10小时。注:CPU作业渲染费用:(核时单价 x 物理核数)x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 2. 什么是 OCTANEBENCH 时间?OctaneBench 是目前最受欢迎的基准,由 Otoy 创建,作为定义计算机中任何显卡组合提供的通用计算能力的工具。该分数是根据测得的速度(Ms/s 或每秒百万个样本)计算得出的,相对于为 GTX 980 测得的 Otoy 速度。该比率由各种内核的大致使用情况加权,然后相加。如果您的分数(或 Octanebench 分数)低于 100,则您的 GPU 比我们用作参考的 GTX 980 慢,如果更高,则您的 GPU 速度更快。这是Otoy创建的 GPU 列表及其 Octancebench 分数。例如,在Renderbus瑞云渲染农场使用1080Ti,价格为2.5元/时/卡;使用2080Ti,价格为3.375元/时/卡;使用3090,价格为7.5元/时/卡;使用Tesla T4,价格为2元/时/卡;注:计费公式:(GPU价格 x GPU卡数 )x(1+128GB的百分比值)- 提示:少部分软件需额外加收软件费用,提交作业时会有费用提示。 3. GHZ 小时或 OB 小时计算准确吗?在我看来,以 GHz 小时或 OB 小时计算的成本并不好。用户经常发现很难理解渲染农场定价是如何运作的,并且渲染农场发现很难估计渲染成本。该定义可能含糊不清或具有误导性。让我们深入研究一下这个主题:- 并非所有内核都生而平等。我们以两个服务器 CPU 为例。两款CPU服务器均来自Intel品牌,尤其是至强线:至强X5670@2.93GHz和至强E5-2667@2.90GHz。它们具有相同数量的内核和几乎相同的内核速度。您会注意到第二个比第一个快 23%,即使它的频率稍低。第一个是 2010 年的(很可能你仍然可以在一些农场找到它),第二个是在 2012 年发布的。 更进一步,AMD Opteron 8439 SE @ 2.80GHz CPU 具有几乎相同的特性两款Intel CPU在核心和速度上,但其性能是至强X5670的一半。- 核心的定义因场而异。他们中的一些人甚至不说他们拥有什么样的机器,而只说核心数量和核心速度。例如,其中一个农场称他们拥有“速度为 3.0 GHz 的 Xeon 8 核和 12 核机器”,而另一个则指定他们拥有“Intel Xeon E5645 * 2, 16 核”。一些农场将具有超线程的一个核心视为两个独立的核心,因此您也需要注意这一点。- 相同的逻辑适用于 GHz-hour 。显然,将上面的两个 Intel CPU 进行比较,第二台机器的 1 GHz 比第一台机器的 GHz 快 23%。所以实际值高出 23%。转向 AMD CPU,同样的 GHz 性能只有一半。此外,当前的大多数渲染农场都基于 SaaS 模型(软件即服务)。因此,Ghzh 或 OBh 的成本计算对用户来说非常模糊。这是因为用户不知道渲染农场提供的特定硬件或在他们的系统下使用了多少节点。Ghzh 和 OBh 本身的信息量并不大,因为用户没有比较的基础。因此,很难比较基于 SaaS 的渲染农场的定价和渲染时间,用户无法找到最适合他们的报价。每 Ghzh 或 OBh 的价格只是一种估算方式。比较给定项目的渲染农场之间的价格和渲染时间的合理方法是自己检查基准并根据渲染节点/服务器比较价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
盘点2021年5大最佳3ds Max渲染引擎
在本文中,我们将重点介绍五巨头:Redshift、Octane、Maxwell、V-Ray和Fstorm,它们是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的五种渲染引擎。我们测试的目的之一是发现3ds Max的最佳渲染引擎,并且根据经验,我们已经开始期待一些甚至很多惊喜。| 渲染器 | 开发商 | CPU/GPU | 偏见 | GI方法 || - | - | - | - | - || Redshift | Redshift | GPU | 有偏见的 | 光线追踪 || Octane | OTOY | GPU | 不偏不倚 | 光线追踪 || Maxwell | Next Limit | GPU | 公正 | 路径追踪真实感 || V-Ray | Chaos | CPU/GPU | 无偏见(可选) | 路径追踪 || Fstorm | PinkSoft LTD | 混合(NVIDIA CUDA GPU、CPU) | 公正 | 光线追踪 | 1.RedshiftRedshift Rendering Technologies Inc于2012年初在加利福尼亚州纽波特海滩成立,其目标是开发生产质量、GPU加速的渲染器,并支持偏置全局照明技术。它为任何希望在质量和体积方面提高渲染输出的3ds Max用户提供了一个非常全面的工具集,因为它既强大又高效。支持着色器技术和体积的最新发展,显然提供了很多,而且很容易看出Redshift如何适应许多不同的管道和工作流程。尽管存在一定程度的竞争,但这只能是一件好事。只要开发团队跟上他们在这里所做的工作,肯定会有光明的未来。Redshift具有“out of core”渲染能力,这意味着如果GPU内存不足(因为场景中的多边形或纹理过多),它将使用系统内存代替。在某些情况下,这可能会以性能为代价,因此通常最好使用具有尽可能多的VRAM的GPU,以最大限度地减少性能影响。某些类型的数据(如纹理)实际上与核外渲染配合得非常好。这意味着即使您的场景使用4K/8K纹理,您仍然可以期待出色的渲染性能! 2. OCTANEOTOY自豪地通过开创性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10-100倍的大幅速度提升以及RTX光线追踪GPU硬件加速来推进最先进的图形技术。值是紧密集成到3ds Max。Octane的大部分功能都可以在渲染设置窗口中找到。最新版本的Octane现在还包括一个菜单项,可用于将Octane设置为当前渲染器。Octane RTX硬件加速为具有多GPU支持的NVIDIA光线追踪GPU带来了2-5倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX加速速度增益会增加,并且可以使用RTX OctaneBench进行基准测试。 3. MAXWELLMaxwell Render是一种无偏见的3D渲染引擎,由西班牙马德里的Next Limit Technologies开发。该独立软件用于电影、动画和VFX行业,以及建筑和产品设计可视化。其标志性的Multilight功能允许实时改变光强度和颜色,被用于故事片本杰明·巴顿奇事。如果你听说过MAXWELL很慢。嗯,是的。我们致力于开发市场上最准确的渲染引擎是不容商量的。Maxwell 5中的故事发生了变化。完全重写的多GPU内核现在可以在几分钟内提供最终结果。因此,您可以在几秒钟内获得准确的预览,同时保持物理准确性不变。Maxwell 5,对于“超过50倍的加速,此插件与高端CPU相比”。多个GPU并行工作,您将获得前所未有的体验。换句话说,使用Maxwell 5,时间掌握在您的手中。此外,Multilight现在在GPU引擎上运行,而GPU引擎本身现在原生支持Nvidia的新Ampere GPU,包括GeForce RTX 30系列。新版本还提供了集成的云渲染,可在内部网络或第三方渲染农场中使用。 4. V-RAY是3ds max最好的插件之一,它由保加利亚公司Chaos Group开发,该公司于1997年在索非亚成立。它是第三方3D计算机图形软件应用程序的商业插件,用于可视化和计算机图形行业,如媒体、娱乐、电影和视频游戏制作、工业设计、产品设计和建筑。Chaos Group有两个不同版本的渲染引擎:(1)V-Ray Next CPU和(2)V-Ray Next GPU(以前分别是V-Ray Adv和V-Ray RT)。第一个是基于CPU的渲染引擎,它从拥有大量CPU内核中受益匪浅。事实上,它可以通过更多内核几乎完美地扩展,这使得高内核数的CPU——甚至是具有多个物理CPU的配置——具有出色的性能。另一方面,V-Ray Next GPU(V-Ray RT)使用GPU(顾名思义)来执行渲染计算。V-Ray的GPU加速版本能够利用多个GPU,并且非常有效。它不会是完美的“4 GPU速度提高4倍”,但您可以期待每添加一张卡就能获得显着的性能提升。但是,由于V-Ray将卡用于计算目的,因此它们不需要处于SLI模式。 5. FSTORMFStorm是PinkSoft LTD自2015年以来开发的仅GPU渲染器,由于其速度、质量和简单性,成为建筑3d艺术家最受欢迎的GPU渲染器。它使用方便的材料和光源,简单、快速且逼真。目前,FStorm渲染引擎仅适用于3Ds Max软件。希望这个惊人的渲染器在不久的将来可用于主要的3D软件。FStorm渲染器有许多独特的功能,例如改进的色调映射、光泽反射着色器、眩光效果、光采样、改进的光线追踪器和优化的QMC采样。它深度集成到3ds Max环境中,并支持所有必要的关键功能。内置的场景转换器可以轻松、小心地转换来自Corona、Octane和Vray渲染的任何场景。用户可以移动相机并在帧缓冲窗口中获得实时更新。FStorm Render基于CUDA技术,这使得该渲染器能够在NVIDIA显卡上良好运行。有趣的是,FStorm很可能兼容一台计算机上的多个GPU。例如,如果它可以在一台机器上同时扩展到6或10个GPU,用户可以在使用FStorm Render的同时利用强大的计算系统来渲染他们的工作。 总结:以上就是为大家盘点的兼容大部分主流软件和插件,新用户注册,即可获得40元无门槛动画渲染券~相关阅读推荐:
关于渲染农场的十大常见问题
1. 什么是渲染农场?是用于计算计算机生成图像的主机。它主要用于创建3D场景、动画或建筑可视化。 2. 渲染农场有多快?由于渲染农场有许多渲染节点,因此可以在这些节点上同时计算3D项目的帧。渲染农场可以比个人计算机快10或100倍。 3. 使用渲染农场可以节省多少时间?想象一下,如果您有一个以每秒60个单帧的速度运行的5秒动画场景,并假设这是一个需要1小时渲染单帧的复杂场景。一台个人电脑总共需要300个小时来计算300个单帧。在渲染农场中,100台计算机/渲染节点可用于在短短3小时内渲染该项目。所以300小时或超过2周的渲染可以缩短到3小时。 4. 渲染农场有哪些类型?通常,有两种类型的渲染农场提供程序。在云或在线渲染农场中租用的计算机。另一个区别方式是IaaS或SaaS渲染农场。这两个渲染农场提供商之间的区别在于它们支持不同软件的能力、用户访问控制的程度。云租用电脑:- 您可以通过多种配置直接访问远程服务器:虚拟或裸机,具体取决于提供商。- 您可以完全控制远程服务器,自行渲染项目并主动自定义项目。- 您可以使用任何类型的3D软件、应用程序。在线渲染农场:- 您只需将项目提交给渲染农场提供商,然后在此之后接收结果。例如:Renderbus瑞云渲染农场、Fox Renderfarm。- 渲染场系统使用10或100个渲染节点渲染项目。如果出现问题,您将无法在渲染时控制和自定义项目。- 根据渲染农场提供商的不同,支持的软件有限。 5. 为什么需要渲染农场?使用渲染农场有很多优点,其中速度、便利性、成本效益和风险最小化是最重要的。- 速度:渲染农场提供商提供多达数千个具有强大CPU和GPU的渲染节点。渲染过程要快得多,因此绝对可以节省您的时间。- 方便:您可以在家中、办公室或其他位置随时随地渲染3D项目。此外,在渲染农场渲染项目时,您的计算机可以免费用于其他任务。- 成本效益:与自建渲染农场相比,一些大型项目的成本效益会更高。您只需向渲染农场提供商支付您使用的费用,而无需花费太多资金用于硬件投资、维护或雇用人员来管理它。- 风险最小化:您的计算机在渲染时可能会过热并关闭甚至崩溃。或因停电或不满足硬件要求而取消项目。建议使用渲染农场来避免这些情况。即使渲染农场的一台机器崩溃了,渲染过程仍然通过移动到另一台机器运行。 6. 渲染农场如何运作?在线渲染农场:- 您将项目发送到渲染农场。根据提供商的不同,您可以直接从3D软件提交项目或将其上传到提供商的网站。- 当场景检查完成后(例如软件版本和渲染器版本兼容性),在场上,场景被分发到计算帧的各个渲染节点。渲染过程完成后,您可以下载结果。云租用电脑:- 您将项目传输到远程服务器,进行渲染设置和渲染。- 渲染过程完成后,您将结果从远程服务器传输到您的个人计算机。(将服务器当作您的个人计算机使用) 7. 渲染农场定价如何运作?GHz小时:现在有许多渲染农场显示CPU定价的每GHz小时或核心小时的价格。要按GHz小时构建价格策略,渲染农场计算您使用的渲染节点(或服务器)的GHz小时总和。例如,一个CPU Intel XEON E5-2670 v2有10个内核,每个内核有2.5GHz。价格为每GHz小时0.004美元。如果您使用具有2个Intel XEON E5-2670 v2的服务器,则1个服务器/节点/小时的价格为10 x 2 x 2.5 x 0.004 = $0.2/节点/小时。OctaneBench 工作时间:OctaneBench是目前最受欢迎的GPU渲染基准,由Otoy创建,作为定义计算机中任何显卡组合提供的通用计算能力的工具。该分数是根据测量速度(Ms/s或每秒百万样本)计算得出的,相对于为GTX 980测量的Otoy速度。例如,渲染节点具有1x GTX 1080Ti,Octanebench分数为192,价格每个Octanebench小时(OB 小时)为0.003美元。这意味着每节点小时的价格是:192×0.003 = 0.576$/节点/小时。服务器时间或渲染节点时间:比较给定项目的渲染农场之间的价格和渲染时间的合理方法是自己检查基准并根据渲染节点/服务器比较价格。这意味着一些渲染农场如或Fox Renderfarm等。在提供SaaS模型(软件即服务)时,将选择权转移给用户,这样用户就可以访问远程服务器并检查是否机器规格与渲染农场所说的完全一致,以及对服务器硬件进行基准测试。在使用渲染农场服务时,这种方式对客户来说是完全透明和清晰的。 8. 哪个渲染农场最好?2021年5大最佳渲染农场:1. Renderbus瑞云渲染农场2. Fox Renderfarm3. RebusFarm4. Ranch Computing5. GarageFarm 9. 用于的最佳渲染农场CPU(中央处理单元)渲染引擎作为整个计算机的控制中心,其核心任务是将数据输入转换为信息输出。作为历史上第一个可用的渲染器,CPU渲染器使用广泛,基本上是渲染的行业标准。根据我们对世界上渲染农场的研究、使用和审查,有2021年CPU渲染的前3名最佳渲染农场:1. Renderbus瑞云渲染农场2. Fox Renderfarm3.GarageFarm 10. 多GPU渲染的最佳渲染农场GPU渲染可以使用显卡代替CPU进行渲染,可以显着加快渲染过程,因为GPU主要用于快速图像渲染。GPU的诞生是为了应对图形密集型应用程序,这些应用程序会给CPU带来负担并阻碍计算性能。GPU渲染的原理是在多个数据上跨多个内核运行,将并行处理重点放在一项特定任务上,同时释放CPU以强调不同的顺序串行处理作业。1. Fox Renderfarm2. Renderbus瑞云渲染农场3. iRender Farm4. RebusFarm本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2D和3D模型渲染之间有什么区别?
二维模型渲染渲染作为一个过程在现代历史上已经有了很大的发展。在出现3D模型渲染之前,这个过程完全由2D艺术家(技术绘图员或创意设计师)承担,他们的工作是投射生活,尽管铅笔和纸有局限性。受限制的观点也许最明显的限制是二维模型的每个方面都仅限于二维平面。虽然这里可以采用创意许可,但精确度是关键。虽然在2D中渲染模型与数学没有直接关系,但它与数学完全相关。它适用于对称和形状。透视和线条强度在生成高质量的2D渲染图像中起着重要作用,例如在设计建筑插图时。了解基本透视和线值是平均渲染和优秀渲染之间的区别。此外,没有机会改变视角,因为这需要改变相机视野,这只有在3D建模时才有可能。易于插入2D资产然而,并非每个2D渲染都是手绘的。某些资产实际上可能是从客户或其摄影师发送的真实图像中裁剪或重新利用的,例如叠加在展示板上的展示家具或配件的高质量照片。Photoshop往往在此类过程中发挥重要作用。进行调整时的注意事项较少2D和3D模型渲染之间的另一个区别是,使用2D,艺术家能够在保持对图像的直接控制的同时创造完美透视的错觉,而无需更改3D渲染所带来的任何复杂性。价钱那么为什么行业中还存在二维服务呢?这是划算的。并非每个潜在客户都有外包3D模型所需的预算。因此,许多设计公司使自己能够以非常实惠的价格满足更简单的效果图的需求。 3D模型渲染如果处理得当,3D模型渲染可为任何场景提供近乎完美的照片般逼真的再现。这有助于您的客户更好地了解空间的每一个细微差别,并帮助他们了解如何在其中准确放置物品,也可以根据所使用的3D建模软件根据客户的心血来潮快速更改和更改。预建3D库的限制如果预建3D库中的某些资产不易获得或难以独立构建,则可能会略有挑战性。这意味着设计师最终可能不得不重新调整与客户要求不同的3D模型。也就是说,其中存在2D无法提供的优势:能够构建您自己的家具、环境和配件库,这些库可以轻松地重新用于未来的项目。可调视点除了提供准确而广阔的视角、美观的相机角度,甚至是数字飞行的软件外,它还可以为3D图像提供更广泛的模型整体外观。将相机定位在所需位置时,角度的准确性没有问题。它们在数学上被定位。渲染的图像是从计算机建模的,您无需关心图像中的框架或任何细节。渲染,基于输出的迭代或样本,将确定覆盖图像每个像素的细节的重点。3D模型渲染的另一个重要特性是由此产生的高质量深度 — 3D可在相机视野内的任何地方提供清晰的视角。栩栩如生的结果当充分利用3D渲染软件时,栩栩如生的效果往往与真实照片无法区分。渲染的结果往往具有令人信服的真实感,并且看起来非常令人满意,因为更逼真的阴影和自然光很难用2D插图来模仿。 哪个选项最适合您客户的项目?两者都有其优点和缺点,但这些差异也可以让客户轻松选择他们想要追求的服务。与任何项目一样,除了成本之外,还有许多因素需要考虑。- 如果您的客户更偏向于寻找更经典插图的视觉吸引力的传统主义者,那么绘制2D图像可能是最合适的选择。- 如果您的客户在项目交付日期前或对现实主义情有独钟,那么您可能更倾向于使用3D演示。2D渲染最适合能够有效传达空间和深度的艺术家。但当然,它并不适合所有人。有些艺术家不具备视觉传达空间差异的能力,因此掌握3D模型渲染绝对可以帮助任何专业人士满足客户的需求,并将项目的愿景有效地传达给所有利益相关者。作为设计师或插画家,通过在您的投资组合中尽可能多地展示他们的多样性来帮助您了解他们认为有吸引力的内容,从而深入了解客户的思想是很重要的。如果您的客户对3D图像的反应比2D更积极,您应该尽力适应他们的感受。即使您的技能主要在于其中之一,您也应该始终尝试改进您的工具箱,以满足当今客户不断变化的需求。如果您是一家寻求模型渲染服务的企业,或者想探索一些世界上最好的公司如何突破3D渲染的界限,您可以关注,新用户注册瑞云渲染即可免费领取40元无门槛渲染券~本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-10-19 11:54:12推荐阅读2D和3D2D转3D
Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道
1. Solaris即将推出的功能Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到Houdini中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。用于布局和环境的 Solaris- 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。- HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。- 完全访问已验证/可编译的SOP网络。- PDG辅助创建布局资产库。- 资产浏览器。用于照明和渲染的Solaris- 综合Houdini场景导入器。- 更好的运动模糊生成。- 暂停查看器更新的选项。- 可转换实例的GL渲染速度更快。- 对相机曝光属性的视口支持。- 更新Karma LOP以加快渲染设置。- 21.08美元。 2. Karma 渲染Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。在这个新版本中,Karma也有一些改进:- 移除了Beta标签以表示生产准备就绪。- 改进了最终图像质量和性能。- 改进了人群代理的运动模糊。- 改进的保持/遮罩工作流程。- 支持深度相机地图。- 改进了内存使用。- 重新设计的Karma LOP用户界面。 3.KineFXKineFX是一个绑定和动画框架和工具集,允许您在几何级别创建和编辑角色。您可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。Houdini 19将带来许多新的发展:- 不断发展的框架,重点是运动数据和物理。- 支持所有主要的动作捕捉软件,如Xsens和Faceware。- 带有嵌入式全身IK的英雄角色的布娃娃动力学。- 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。- 改进了Rig Pose中的动画烘焙控制。- 能够在3D视口中更快地配置关节。- 增强的骨架混合。- 人群代理的自定义元数据支持。- 直接将字符导入Solaris。 4.美容- 完全重新设计的美容工具集。- 许多新工具和交互式画笔。- 使用GuideGroom将头发雕刻速度提高10-100倍。- 广泛的镜像功能。- 强大的分组和屏蔽。- 对Vellum物理画笔的原生支持。 5.肌肉、组织和皮肤- 统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。- 基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟。- 非破坏性和完全互动。- 看起来自然的肌肉滑动。- 完全访问Houdini的几何和可视化工具集。 6.PyroPyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:- 通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。- 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。- 具有实时GL视口的电影质量结果。- 能够平稳准确地缩放模拟速度。- 将速度外推到新图块中。- 完全重新设计的热解算器用户界面。 7.RBD DestructionHoudini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:- 能够跟踪RBD年龄。- 打包元素的解包速度要快得多。- 能够设置和编辑约束属性。- 更快、更准确的质心提取。- 能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。- 引导件和非引导件的增强可视化。 8.VellumVellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。它可用于创建许多不同的东西,包括布料、头发、软体、气球和谷物。这个新版本将帮助您访问:- 现在是一个完整的、统一的多解算器。- 对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。- 扩展使用OpenCL。- 使用最小Vellum求解器进行实时颗粒模拟。- 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。- 用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。 9.3D视口这些是更好的视口的一些发展:- 通过级联阴影贴图支持远距离光。- 光晕和光晕效果。- 粒子球照明。- 剪影选择模式。- 第一人称(WASD)导航。- 更快的背景纹理加载。- 剪切对象的快速渲染 10.建模/几何Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。- 使用Beizer手柄和圆角重新设计的曲线绘制。- 可嵌入任何HDA的交互式曲线编辑。- 增强的UVFlatten和UVLayout算法和UX。- 增强的GLTF网格和纹理导出。- 艺术家友好的音量噪声工具。- VDB外推和合并。- 数十个更详细的/可编译的SOP。 结论以上是Houdini 19的SideFX的一些新功能和发展。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何解决Vray for 3Dsmax中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以。 1.Vray警告纹理贴图您可以看到Vray消息出现问题“Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。删除它并单击删除视图。然后新建一个,大功告成! 2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer有时您会遇到中缺少Vray帧缓冲区的问题。第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。 3.未处理的异常要修复它,请按照以下步骤操作:打开切换图层资源管理器和场景资源管理器 - 将出现图层资源管理器。删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”最后,您只需设置渲染。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年5大最佳3D动画软件
在为您选择最佳3D动画软件时,需要考虑许多因素。可用功能、可用性和应用程序因您选择的软件而异,因此了解您的所有要求非常重要。当然,您还需要考虑价格。在本文中,我们为您推荐最好的软件工具,包括最强大的付费软件和最好的免费3D动画软件。无论您是从头开始的初学者还是经验丰富的专业人士,您会在此列表中找到最适合您的软件。 Blender – 最好的免费3D动画软件这款开源3D动画软件可用于3D管道的每个阶段,从建模、装配、动画和模拟到渲染、合成、运动跟踪和视频编辑。它还支持2D动画。Blender可用于广泛的应用,包括广告、动画故事片、电视剧等。作为3D动画电影软件,它提供了许多高质量的工具,如封套、骨架和自动技能,B样条插值骨骼等。总的来说,它是一款出色的电影3D动画软件工具,非常适合开发用于视频游戏和其他用途的移动3D模型。这个软件也是直接绘制2D和3D的好选择,具有出色的工作流程自由度。您可以直接在视点中组合2D和3D,而该软件具有完整的动画支持,包括洋葱皮和用于描边和填充的图层和颜色。还支持来自动作捕捉软件的输入,您甚至可以使用绘制在演员脸上的标记来使用面部动作捕捉。它提供了出色的服装模拟,可以通过电枢进行操作以增加真实感。您还可以使用此软件将实景镜头与动画无缝结合。借助其灵活的Python控制界面,您可以轻松自定义界面布局和颜色,并创建自己的工具和插件。Blender可能是一款免费的3D动画软件,但它仍然是最好的软件之一,并且是Maya等顶级付费软件的可行替代品。 Autodesk Maya – 整体最佳的Maya被广泛认为是最好的3D动画软件,这是有充分理由的。该软件被广泛整个好莱坞使用,并在电影大片已被使用,它为您提供了非常优质的这个软件offers.This软件的想法做的一切,使您可以创建复杂的人物,逼真的效果和广阔的世界。您可以使用Bitfrost功能按程序创建令人眼花缭乱的效果,该功能允许您构建自定义图形或使用现成的图形来制作爆炸和天气等效果。为了创建角色和风景,Arnold功能是一种高级渲染器,可让您在CPU和GPU之间无缝切换。还有一个易于使用的自动装配工具,可以处理四足动物和有翼模型。这款3D动画和电影制作软件的其他有用功能包括用于快速制作生产就绪角色的测地线涡流绑定、原生运动库插件以及一系列用于沿曲线和路径制作动画的自动化工具。它还非常擅长建模、纹理、照明和渲染,其功能集包括粒子、头发和流体模拟。与其他专业3D动画软件一样,Maya带有复杂的CG合成程序MatchMover。这使您可以通过跟踪摄像机的运动,将3D渲染元素和来自现场记录的电影序列的运动数据结合起来。凭借高度可定制、用户友好的界面,并非专供专业动画师使用,尽管这款广泛的软件确实需要一些时间来掌握。正如您可能想象的那样,Maya并不便宜,一年的订阅费用为2,479美元。不过,作为市面上最好的3D动画软件,还是物有所值的。还有一个30天免费试用版。 Cinema 4D – 适合初学者的最佳3D动画软件由Maxon开发的是一款功能强大且简单的3D动画软件。其直观的界面使其成为初学者和经验丰富的动画师的理想选择,它提供了广泛的工具来帮助您获得高质量的结果。Cinema 4D最好的事情之一是它易于学习。有大量的教程可以帮助您掌握事物,还有一个庞大的熟练社区可以帮助新手动画师快速发展他们的技能。还有一个名为Cineversity的培训网站,您在购买该软件时可以获得免费会员资格。这个简单的3D动画软件也以其稳定性而著称。所有特性和功能在发布前都经过QA和Beta测试人员的全面测试,同时定期免费服务包进一步优化软件,让开发人员能够快速响应操作系统的变化。使用此软件,您可以轻松地为任何对象、材质或标签参数设置关键帧,而且还有自动关键帧功能,让事情变得更加简单。您还可以使用该软件的效果器、标签和表达式在没有关键帧的情况下制作动画,并且您可以在Cinema 4D的基于节点的XPresso编辑器中创建自己的表达式。Cinema 4D的独立3D动画版本每年收费719美元,而包含所有Maxon产品的完整套餐为1,199美元。总的来说,这是一个非常简单的3D动画软件,即使是初学者也能使用。 Houdini – 免费版功能强大的专业软件是业界领先的软件,在3D动画、视觉效果和游戏开发方面广受欢迎。它被包括迪士尼、皮克斯、梦工厂和索尼影业在内的大型VFX公司广泛用于创建3D图像。该软件由SideFX开发,围绕基于节点的工作流程设计,采用程序建模方法,允许您以程序方式生成从地形到复杂角色的几乎所有内容。这有助于动画师自由工作、创建多个迭代并轻松与同事共享工作流程。Houdini有一些非常直观、对艺术家友好的工具。您可以使用自动装配工具轻松创建两足动物和四足动物3D角色,而程序生成的流体和粒子则增添了真实感。您还可以使用软件的内置肌肉模拟管道执行复杂的人群模拟并创建高度准确的3D动画。总体而言,Houdini允许您以无与伦比的灵活性创建令人难以置信的高质量动画。Houdini有四个计划——FX、CORE、Indie和Apprentice。Apprentice版本是免费的,专为业余爱好者设计,而Indie版本最适合独立动画师,每年收费269美元。专为专业动画师设计的CORE和FX套餐分别为每年1,995 美元和4,495美元。 Autodesk 3DS Max – 最适合Windows另一个Autodesk产品是一种流行的3D建模和渲染软件,用于动画、游戏开发、视觉效果和建筑可视化。3DS Max拥有全面的3D动画功能,包括两个独立的角色动画工具。Character Studio旨在创建双足角色,而CAT工具允许您装配和制作非人类角色的动画。它们都提供现成但可自定义的角色装备,可以使用Physique或Skin修改器进行蒙皮,并且与运动捕捉文件格式兼容。还有Populate,一个独立的人群模拟系统。另一个有用的工具是3DS Max Fluids,它允许您创建逼真的液体行为,如水、油和熔岩,还可用于复制重力和碰撞效果。其他动画工具包括链接视点中任意两个对象参数的连线参数、允许您组合Biped和非Biped对象的运动数据的运动混合器,以及可用于为多个对象或骨骼设置动画的链接层次结构一次。这款Windows 3D动画软件为期一年的订阅费用为2,488美元,如果您想在购买前试用该软件,还可以免费试用。 结论最后,希望本文能给大家介绍一些市场上广受好评和广泛使用的3D动画软件,从中找到最适合自己的一款,无论是功能还是价格。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Houdini vs Maya:哪个软件更好?
Houdini和Maya是两个最著名的3D软件,艺术家和工作室经常在许多领域使用它们。它们都有不同的东西可以提供,在本文中,让我们比较它们。我们将尝试为您概述它们之间的主要区别,以及它们的功能。 哪一个更容易使用/学习?比Houdini更容易、更快地学习。使用Maya,可以创建您自己的3D场景并为其设置动画,并将它们渲染为静止图像或动画序列。但是,它的工作流程是传统的,它将更改存储在用户历史记录中,因此很难返回到您工作的先前版本。另一方面,Houdini很难,因为它需要技术知识以及编程和数学背景。但是,当您充分利用它时,它会变得非常方便。Houdini独特的基于节点的程序工作流使您可以在优化工作时轻松探索迭代,并允许多次迭代,以便轻松进行更改和改进动画和效果。它允许您生成一个系统,用于使用过程控制模型的特征。它也可用于模拟并允许柔韧的生产。 与渲染引擎的兼容性在渲染方面,两者都有内置渲染引擎,也支持使用GPU能力的第三方渲染器(如Redshift、Octane、V-Ray等)。对于Maya,它带有Arnold,这是一个强大而可靠的渲染引擎。Arnold已经在许多故事片和产品中证明了它的强大,并且总是可以与其他外部渲染器竞争。此外,从5.3版本开始,Arnold开发了GPU渲染选项以利用GPU能力。使用,其著名且强大的渲染引擎是Mantra。但是,由于渲染速度,Redshift、Octane或V-Ray等外部渲染引擎仍然是最佳选择。 建模与仿真对于,人们倾向于选择Maya,因为它可以在更短的时间内生成更好的结果。Autodesk改进了Maya的建模工具,使其等同于Blender或3ds Max的建模工具。例如,以前,Maya的UV展开非常糟糕,美工有时需要使用Blender。但是现在,与以前相比,Maya拥有更好的UV展开工具。此外,Maya的NURBS建模效果很好,对于有机建模和高精度曲面非常有用。Maya还具有出色的装备工具,其中包含一些不错的内置装备,可以快速应用于您的模型。虽然建模和索具不是Houdini的强项,但它的模拟和视觉效果要好得多。与Maya相比,您需要使用的大多数模拟都包含在Houdini功能的核心中,从而节省了时间和金钱。Houdini擅长处理复杂的模拟,这些模拟必须处理大量数据,如火、烟、水、爆炸等。通常,行业工作室通常会使用Maya之类的工具来处理建模。Houdini将用于在现有电影场景和动画中合并复杂的模拟效果。 在3D计算机图形行业的应用 视觉特效行业Maya在创建视觉效果方面非常强大。事实证明,它是许多艺术家和大型工作室(如ILM、WetaDigital)的选择,用于制作一些最大的故事片和电视节目。但是,该软件在创建复杂项目时不允许您进行太多控制。它有点不太方便,因为它需要第三方插件(如Phoenix FD、Fume FX、Ziva VFX等)和自定义创建的工具来加快工作流程。Houdini是一个3D软件包,您可以在VFX制作方面依赖它,因为它具有出色的火、烟、水、爆炸等模拟功能。其基于节点和程序的工作流程可帮助艺术家轻松响应客户反馈。您可以随时进行任何更改,甚至可以深入到生产中,而无需像Maya那样返回这么多步骤。 游戏开发Maya是工作室和专业人士在视频游戏行业使用的最佳3D程序之一。自90年代以来,它一直主导着整个行业,如今,大多数游戏开发工作室都将其用作其开发流程的重要组成部分。这样做的原因是它在建模游戏角色、环境资产方面的优势,其惊人的索具和动画工具集使动画师的工作更轻松并允许他们产生良好的结果。另一方面,Houdini并不经常用于游戏行业。然而,现在最大的游戏开发工作室之一Ubisoft正在使用Houdini为他们的游戏FarCry 5创建自然环境。由于资源有限,独立视频成名开发人员也可以使用Houdini来节省他们在项目上工作的时间和精力。 广告基于Houdini节点的工作流程让动态图形艺术家可以处理复杂的项目。它允许艺术家和工作室充分探索一个想法,然后轻松进行更改以生成多个迭代,从而提供高度的灵活性和对其项目的控制。实际上,它可以与竞争,成为大部分动态图形艺术家的选择。Maya也可以在广告领域工作,因为在大多数情况下,广告制作工作室所做的与VFX和动画项目有很多共同之处。 总结我们探索了Houdini和Maya之间的差异,从学习/使用可能性、它们的优势以及它们的应用。对于初学者来说,Houdini有一个陡峭的学习曲线,因为它的功能比Maya的程序设计。如果您想使用VFX,Houdini是您的选择,因为它具有动态模拟和类似流体的效果。如果您想使用动画或建模,Maya会更好。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-10-03 11:00:52MayaHoudini推荐阅读