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2021年5款最佳3D渲染软件
1.BlenderBlender是一个免费但功能强大的和广泛使用的软件,该软件是一个3D创作套件,支持整个3D管道,包括建模、索具、动画、模拟、、合成、运动跟踪和视频编辑。 该软件具有强大的、无偏见的渲染引擎,称为Cycles,可提供令人难以置信的逼真渲染。一些主要功能包括实时视口预览、具有多重重要性采样的单向路径追踪、PBR着色器和HDR照明支持以及VR渲染支持。 Blender还提供CPU和GPU渲染,具有SIMD加速的多核CPU渲染、使用NVidia CUDA 和AMD OpenCL的GPU渲染、多GPU支持以及CPU和GPU的统一渲染内核。 这个免费的3D渲染软件在可用性方面也得分很高。该平台具有与您开始各种图标和互动的工具来帮助一个直观的界面,因此它是最容易从的使用方法之一,是一个不错的选择,适合初学者。您还可以根据自己的喜好自定义工作区。 作为开源软件,Blender用户可以利用该程序的活跃社区。有一个新闻和博客部分,您可以在其中了解最新发展和顶级项目,还有一个教育资源邮件列表,还有由志愿者编写的Blender手册,其中包含完整的最终用户文档。 2. Iray为了获得这个强大的渲染器,用户需要每年花费295美元起。Iray由NVidia开发,是一种偏向GPU渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估Iray的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用AI去噪、CUDA、NVidia OptiX和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的 3D 渲染软件之一。 更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的NVidia硬件上使用Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快 最终图像的完成速度并平滑,从而更快地了解场景的构图和照明。NVidia MDL定义了材料的属性,从表面颜色到表面的光发射。这还包括通常不在表面几何描述中建模的表面几何属性,包括位移、凹凸贴图和切口。 尽管是为实时使用场景开发的GPU渲染器,但Iray还具有许多CPU解决方案的典型功能,包括焦散、体积、实例化和次表面散射。Iray面向建筑、工程、建筑、教育、制造和娱乐行业。它已被用于几款汽车的设计,是最好的3D汽车渲染软件之一,NVidia网站涵盖了它参与的一些项目。 3. ArnoldArnold是由Autodesk的子公司Solid Angle开发的。它支持了许多顶级3D建模软件的插件,包括Maya、3DS Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Softimage。它的费用为每月45美元或每年360美元。该软件最初是为VFD工作室Sony Pictures Imageworks开发的,可用于创建您能想象到的任何东西。 Arnold基于快速、基于CPU的,因此您在此过程中所做的任何更改都会自动包含在计算中,从而加快整个渲染过程。 Arnold常用于电影和电视行业,因为它能够有效地计算CG场景中的光传输并支持体积测量以创建令人惊叹的逼真图像。它已被用于好莱坞电影中的CGI,例如《地心引力》,以及动画电影中的怪物屋和多云。它还被用于制作流行的视频游戏《巫师3》。 这款的另一个显着方面是其材质编辑器是基于节点的。有许多预设可用,活跃的用户社区不断添加更多预设,从而提供更可定制和直观的用户体验。这也是一个强大的软件,即使在使用非常大的数据集时也能顺利运行。 4. V-Ray – 整体最佳 3D 渲染软件V-Ray Collection版本每年售价745美元由Chaos Group开发,V-Ray 被广泛认为是市场上最好的3D渲染软件之一,并为电影、视觉特效、建筑、汽车设计提供最先进的渲染解决方案、时装、室内设计等行业。 这款顶级3D渲染软件使用了一个偏向引擎,包括CPU和GPU+CPU混合渲染选项。它使用自适应光线追踪技术和专有场景智能来创建令人难以置信的逼真图像,几乎与实际照片无法区分。它还可以准确计算光的分布和任何材料的物理特性。 这种异常高的质量意味着V-Ray被专业团队广泛使用,并被用于制作许多好莱坞大片,包括《死侍》、《钢铁侠3》和《出埃及记:众神与国王》,让您了解它的强大这个软件是。它甚至已经在耐克运动鞋的设计中使用! 幸运的是,其用户友好的界面、相对较低的价格和各种购买选项意味着初学者和爱好者都可以使用它。这款3D渲染和动画软件兼容大多数主流3D创作套件,包括 、Maya、Revit、SketchUp、Cinema 4D 和 Houdini。您可以购买与所有程序兼容的Collection版本,或者以较低的成本购买仅与某些其他3D软件兼容的V-Ray许可证。 5. Lumion – 最佳建筑和 3D 室内渲染与其他渲染引擎相比,价格更高(标准版为 1,817 美元,Lumion Pro 为 3,636 美元),这款渲染引擎的强大功能仍然绝对值得。Lumion是一种流行的3D渲染架构软件,快速且易于使用,并允许你把3D设计成图像、视频和360°全景图,您可以使用VR眼镜观看。 该软件与一系列CAD软件兼容,包括Autodesk Revit、ArchiCAD、3DS Max、Vectorworks 和 Rhinoceros等流行程序,因此您可以轻松地将您的建筑设计上传到渲染程序。 Lumion 3D渲染软件提供了一个庞大的材料和对象库,包括材料、人物、灯光、草、天空、水、植物、汽车等等。您还可以添加各种特殊效果。该软件能够处理由数千个这些对象组成的景观。 结论最后,希望这篇文章能给大家介绍一些市场上使用率高、应用广泛的渲染引擎,从中找到最适合自己的,无论是功能还是价格。此外,在今天的文章中,我们还想向您展示最好的云渲染解决方案之一,它将帮助您充分利用上述渲染引擎的强大功能,并将您的渲染时间从十倍到一百倍显着提高。它是 CPU/GPU云渲染服务。用户将访问我们的在线平台并使用多个节点同时进行渲染。因此,在我们这里,您身在何处并不重要——只要您连接到互联网,您就可以访问和享受我们提供的7×24小时云渲染服务,如果您遇到任何问题,我们真正的7×24小时的技术支持团队随时准备为您提供支持。所以,不要再犹豫了,本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?
一个好的 3D 软件系统应该具备以下特性,包括简单易记的直观界面、精美文档的可访问性、智能学习路径、社区支持、漂亮的逼真渲染引擎的可访问性和稳定性。让我们来详细介绍一下这两个软件。 什么是 3D Max?3DS Max 几乎无法在 Windows 上运行,这可能会限制您是否能够从其选项中受益。但是,3DS Max 的插件绝对值得受限制的软件包支持。3DS Max 由Autodesk研发,能够进行3D动画、建模和合成。即使是较小的动画、视觉3D效果和研究可视化,游戏和屏幕也会使用该工具,因为它将与 AutoCAD 一起移动。为了提供照片般逼真的效果,3DS max 可能需要额外购买和安装 Visual Dynamics 的 V-ray。3D max 被认为是很多直观的 2 Autodesk 3D 风格的软件系统。它往往需要更少的时间被告知并从其不太复杂的计算机程序开始。唯一的缺点是包裹能力受限。由 mohammed_jaora 使用 3ds Max 设计 功能- 渲染引擎的绝佳选择,以及 V-ray、Octane、Fstorm、Corona、Maxwell 等。- 非常强大的快速循环工具(C4D:刀工具),带有不错的修饰键选择。- iToo 的 Forest Pack 看起来像是一个非常好的散布工具,用于制作自然想要的森林。- 用于制作原始形状的出色交互模式(类似于 Maya)- 学术版也是免费的!- 目前封闭的 Arnold 渲染引擎 什么是?由 Maxon 开发的 Cinema 4D 能够进行动态图形、建模和纹理处理。它的渲染引擎将产生奇妙的结果,类似于 Autodesk 程序。Cinema 4D 令人震惊的是,它允许您立即进行草图和雕刻——这将是 Maya 或 3DS Max 中更深入的任务。动画和渲染将在一小部分时间内磨损。Adobe when Effects 也很复杂,创建内容共享超级简单。在这两个软件中,Cinema 4D 被认为是所有最好的软件之一,而且相互之间是最直观的,可以迅速开始使用 3D。如果价值点是一个决定性的问题,那么入门也是两者中最便宜的。Fattu Tutorials 使用 Cinema 4D 设计 Cinema 4d功能- 非常直观的界面- 出色的建模工具(易于理解和设计以提高效率)- 动态图- 神奇的阴影(也很快!)- 可定制性- 对于 C4D 初学者来说,Greyscale Gorilla 可能是梦想成真。- 内置渲染引擎 (AR) 完全可用,非常感谢开始学习渲染和材料。但是,有几个第三方可用。- 对学术/教育用户的非常真实的评价。 Cinema 4d 和 3ds Max 比较两者都是市场上流行的选择,以下是这两个软件的用户指出的一些主要区别:“关于Cinema 4d的一个问题是它没有边框和部分模式。这通常是我喜欢的关于 3ds max 的一个问题。” “默认情况下,在 3ds max 中,多条边在每个单独的轴上旋转。这通常由 3ds max 中的“使用枢轴目的中心”可能性支持。在 Cinema 4D 中,一旦你选择了多条边,它就会产生一个关联轴来围绕所选边的中心旋转”。“3D max 可能是一个不错的选择并且可以定制。与 Cinema 相比,4d 是图形设计师最好的 3D 软件系统。这是卓越计划”。“ 在 3D max 中,每一种可能性都像是一个秘密,建模其实很困难。 用户界面对于 C4d,用户可以自定义其界面和键盘快捷键,使其与 3ds max 非常相似。我经常使用的通常在选择、移动、旋转和缩放之间变化。说到 3ds Max,分别是 Q、W、E 和 R。 操作系统Cinema 4d 可以在 Mac 和 Windows 上运行,而 3D Max 只能在 Windows 上运行 几何学在 Cinema 4d 中,您必须选择一个顶点,更改滑动工具,然后在所需方向内移动它以将顶点限制为边缘。在 3ds Max 中,设计师需要将顶点约束到边,因此不会破坏纯数学的流程。您可以在立足点上“滑动”顶点以将其保持在同一位置。Cinema 4D 提供了与 After Effects CC 的高效集成。另一方面,3ds max 支持与管线工具和来自 Autodesk 的不同产品的集成,例如:Sketch Up、Unity、Unreal、Revit、Inventor、Fusion 360 系统要求C4d 和 3ds Max 都绝对是强大的软件,根据的质量和它提供的功能,一个具有多个显卡和强大内存的高性能计算机是必要的,以充分利用这些软件的力量。建议使用具有良好通风系统的台式计算机,以防止处理器和 GPU 卡过热。 结论我们希望本文将帮助您选择合适的3D软件并通过我们的高性能计算服务器(无论是 3ds Max 还是 Cinema4D)最大限度地发挥其功能。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。新用户注册瑞云渲染,即可~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好
Cinema 4D是一个非常全面的应用程序,尤其是对于以设计为重点的项目。C4D确实非常快速地启动并运行,从而使用户在每个项目上都能高效而高效地工作。结果,Cinema 4D是设计样式框架,对于快速周转时间的项目以及渲染样式(从非常逼真的图像到逼真的图像)是一个不错的选择。在今天的文章中,。这是这两个专业3d软件的功能概述,以及如何在不同的3d计算机图形行业中使用它们: 1.游戏开发游戏开发很难-制作游戏需要什么?在游戏开发行业中,Sidefx Houdini已成为帮助AAA和独立视频游戏工作室进行项目的非常重要的工具,因为它提供了出色的建模和视觉效果工具。它被用来在最短的时间内创建大规模的视频游戏环境,而所需的人力更少,这导致许多工作室将其集成到他们的项目中并围绕它创建定制工具。因此,根据他们正在从事的项目类型,他们的3D艺术家可以更快地工作。到目前为止,Houdini已被用于制作一些最佳的视频游戏,例如Farcry 5、Horizon Zero Dawn、Uncharted 4、Ghost Recon等。另一方面,Cinema 4D在视频游戏行业并不流行。即使它能够处理3D资产、创建环境、角色动画以及3D游戏美术师所需的东西。在Cinema 4D中更快渲染的快速专业提示有很多例子证明Cinema 4D可以很好地用于制作视频游戏,但是由于多种原因,它在该行业并不受欢迎,例如,支持Cinema 4D的公司Maxon并未将其营销推向游戏。在Maxon活动中,它主要以动态图形和可视化功能为主。除此之外,除非有充分的理由,否则工作室不会更改他们使用的软件。老实说,Cinema 4D在该领域提供的功能不超过 3Ds max 或Maya。因此,在制作视频游戏方面,如果您想以独立开发者的身份开发自己的视频游戏,Cinema 4D是不错的选择,但Houdini对两者都有好处,无论是独立游戏开发还是加入AAA 行业。 2.广告美味的世界。在温泉的五颜六色的动画片食物行星。对于一般的电视广告或广告,Cinema 4D是一个非常好的选择,即使不是大多数3D软件包中的最佳选择。多年来,Cinema 4D吸引了许多需要这类工具的艺术家和工作室,因为它拥有强大的动态图形工具集,这对于制作广告通常是必不可少的。Houdini也非常适合制作电视广告,尤其是在高端广告方面,需要创造逼真的自然环境时。一般来说,Cinema 4D更好且广泛用于制作广告,因为它更容易并且配备了专门为该行业工作的艺术家开发的工具。 3.影视Houdini概述:VFX和3D建模软件-FilterGrade在VFX SideFx方面,一些VFX工作室使用Houdini来处理所有不同类型的项目,尤其是大型预算项目,因为它的设计非常擅长此类工作。由于 SideFX 的 Houdini 具有多功能性、强大功能和令人惊叹的令人惊叹的质量,FX 工作室正在他们的后期制作室过渡到使用 SideFX 的 Houdini。Houdini的一个主要优点是 VFX 的内置程序生成。从破坏和变形,到头发、冰晶、波浪、气泡、火等等,一切都可以在 Houdini 内部按程序生成。Houdini对VFX 艺术家和工作室有吸引力的原因之一是它能够实现高度的灵活性和控制,以提高创造力和生产力。由于其多功能性,强大功能以及令人印象深刻的质量水平,FX工作室正在过渡到在后期制作公司中使用SideFX的Houdini。Houdini的主要优点是VFX的内置程序生成。从破坏和变形,到头发,冰晶,波浪,气泡,火等,一切都可以在Houdini内部程序生成。Houdini之所以吸引VFX艺术家和工作室的原因之一是其具有实现高水平灵活性和控制能力的能力,以增强创造力和生产力。Cinema 4D在行业中也占有一席之地,因为它被用于制作近年来我们看过的一些最佳电影。此外,它在小型VFX工作室和自由 VFX 艺术家中很受欢迎。但是我要说的是,它更多地用于 VFX 行业,以在《钢铁侠》、《创:战纪》、《环太平洋》等电影中实现高质量的运动图形效果。 4.建筑可视化用于建筑可视化的Cinema 4D插件。之所以受到建筑可视化艺术家的欢迎,是因为它具有良好的建模工具,并且可以集成许多渲染引擎,这为您提供了更多选择。此外,Cinema 4D适用于 archviz 的原因在于,它的建模工具可以帮助完成一些艰巨的任务,而无需太多插件,尽管有一些非常有用的插件。另一方面,Houdini在建筑可视化艺术家中并不受欢迎,因为这种类型的工作不需要高度的复杂性或高级工具。 5.易于使用/困难Houdini vs Cinema 4D - InspirationTuts当涉及到易用性或随时随地做事时,Cinema 4D脱颖而出,因为它被称为最容易学习和使用的 3D 软件包之一。您需要使用的几乎所有工具都清晰易懂。只需找到好的教程或课程来学习,就可以将您推向正确的方向,开始自己使用该软件。另一方面,Houdini提供了很多深度、功能和灵活性。老实说,Houdini被认为是最难学习和使用的3D软件包,因为其工作流程高度依赖于使用节点和编码。但是,随着您获得更多使用它的经验,您将了解很多事情的方法,并且可以节省时间,因为Houdini旨在按程序工作以自动执行耗时的任务,此外还能够更改您想要的任何内容经过长时间的使用,这也让您省时省力。 6.建模面向设计师的3D建模C4D软件在建模方面,Cinema 4D易于使用且非常简单。它具有更传统的建模界面和建模方法。用户可以使用基元进行建模,并使用点,边和多边形进行模型建模。也有变形器可以更改模型和生成器的形状。另一方面,也擅长建模,但它不是最简单的建模软件,因为它高度程序化,但它允许基于几何形状快速创建复杂的对象。它还允许您快速更改经常重复的次要细节。许多艺术家并没有真正将Houdini用作主要的建模程序,但它在建模大型环境时非常强大。因此,对于建模而言,两者都很棒,但它们可用于不同目的。 7.动画电影制作人和对动画的看法谈到角色动画,尤其是 SideFX Houdini,它变得更好了,尤其是在最近的几个版本中,因为它主要用于项目类型,需要更好的绑定和动画工具。此外,它在整个装配和动画过程中提供的变化灵活性也使其具有吸引力。Cinema 4D也是一个非常好的绑定和角色动画 3D 软件,尽管它在像 Maya 这样的专业动画师中并不是很受欢迎。但是 Maxon 通过提供更好的索具和动画工具,慢慢地但肯定地使它变得更好。 8.动态图形动态图形最佳实践Cinema 4D为创建和开发出色的动态图形提供了出色、直观的工作流程,包括与 Adobe Photoshop、Illustrator 和 After Effects 的自始至终集成。Cinema 4D被公认为是运动图形工作的首选3D软件,因为Cinema 4D的开发人员 Maxon确保创建了一个出色而强大的工具集,帮助动态图形艺术家使用强大且易于使用的不同功能生成惊人的结果工具。由于其程序性质,Houdini也非常适合动态图形。您可以使用其出色的工具来创建可用于动态图形的各种类型的元素。Houdini几乎可以做Cinema 4D可以做的任何事情,并且它在此类工作中提供了无限的可能性和高度的灵活性,但同样,它不会像Cinema 4D那样简单或直接。 9.照明和渲染照明和渲染在方面,Cinema 4D有一些内置渲染器。即,物理渲染器和专业渲染器。两者都足够好,但考虑到技术在过去几年中的发展情况,它们可能不是保持领先地位的最佳选择。现在,Cinema 4D配备了 Maxon 去年开发的 Redshift。Redshift 是您将在Cinema 4D 中使用的最佳渲染引擎之一,它是一个超快速和高效的渲染引擎。还有其他强大的渲染引擎可以与Cinema 4D一起使用,例如 Vray、Octane 和 Arnold,它们非常棒,适用于不同的项目。在照明和渲染方面,Houdini配备了 Mantra,但还支持3rd party渲染引擎,为不想使用Mantra的艺术家或工作室提供了选择。此外,Sidefx最近还推出了Solaris,它带来了一个称为LOPS或照明运算符的新功能,为Houdini带来了本机USD支持,以支持全面的外观开发、布局和照明工作流程,此外还有名为 Karma 的新渲染引擎,它可以未来可能会取代 Mantra。 总结这两个程序都可以创建漂亮的渲染图。我们希望这篇概述能帮助您为Houdini或Cinema 4D 选择合适的但具有较高计算能力的配置。在,我们每天都尽力为客户提供最好的产品。您获得的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在Octane中提升渲染速度的技巧(第2部分)
继续 Mike Griggs 的一些技巧,他是一位数字内容创作者,拥有超过 20 年的 Mograph、VFX 和 CGI创作经验。让我们在这里跟随一起探索在 Octane 中加快渲染速度的其他技巧: 06.容积式发电站Octane现在支持体积,使其可以与Turbulence FD等FX插件一起使用 的 Turbulence FD 等工具结合使用时,这将改变游戏规则。由于这两个插件都是基于 GPU 的,因此它们非常快速,允许在一台 PC 内进行更多次模拟和渲染。 07.探索所有内核不要以为Octane的内核只影响渲染速度和质量,它们各自提供自己的功能集不要假设 Octane 中的三个不同内核等同于快、相当快和慢。Direct Lighting 是我使用 Kernel 制作动画的方法,但它可以创建诸如奇怪阴影之类的问题。这是我可以探索 PMC 和路径跟踪的地方,尽管从表面上看这两个选项看起来都比较慢,但减少样本数量仍然可以产生良好的结果。它们还提供更逼真的结果,并提供额外的功能,如焦散。 08.充分利用景深Octane杰出的功能之一是它在处理渲染深度方面几乎没有什么渲染时间通常在 中使用景深时,它会通过屋顶发送渲染时间。Octane不是这种情况。我最多只见过通过增加景深使渲染时间增加 5-10%,但通常要少得多,而且因为它在渲染中,它也会进入合成通道。 09.使用低样本进行客户端预览使用低样本进行预览动画可以节省大量时间在处理动画时,我尝试使用尽可能少的样本,即使对于客户端预览工作也是如此,因为 Octane 的伟大之处在于没有繁琐的渲染桶,每个样本只需要完整的帧迭代。有各种后期工具,例如 Red Giant 的 Denoiser,它们非常适合清除噪点,当工作结束时,只需增加采样率即可。 10.使用节点编辑器Octane的工作流程基于节点编辑器,使用它可以极大地加快您的工作流程学习使用节点编辑器,无论是在 中尤其如此,缺乏真正的节点材质系统是一个真正的障碍。此外,在不同的应用程序中使用 Octane 时更容易,因为节点结构在您的工作中保持一致。 此外,您可以考虑使用的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。新用户注册,即可免费领取~相关阅读推荐:
什么是渲染农场?
但是是什么之前,让我们首先讨论一下渲染是什么。 渲染:从公式到鲜花 渲染是创建三维图形的最后一步。渲染获取图形设计师创建的三维世界的所有信息,并将所有三维数据映射到显示器、电视或手机屏幕的二维像素中。渲染基本上告诉屏幕上的每个像素动画中的每个帧应该是什么颜色。虽然这听起来很简单,但它实际上是由一个复杂的数学公式驱动的。从这些计算中产生了我们都喜欢的美丽、充满动作和神奇的图形。 为什么像所有美好的事物一样渲染需要时间根据设计的不同,的历史。) 渲染农场真是太棒了这就是渲染农场(如)派上用场的地方。渲染农场十分便利,这对3D设计师来说简直是天赐之物。回到我们最初的问题,渲染农场是一个巨大的机器集合,它们一起被用来做一件事——渲染你的3D帧。通过利用渲染农场的力量,您的3D项目可以满足第二天、下周或下个月设置的截止日期,而不是下一代。如果你尝试在自己的机器上渲染,通常需要几天的时间,现在用渲染农场可以在短短的几个小时内完成。如何使渲染农场执行这种魔法?渲染农场没有魔法,只是节点。节点(Node)是计算机的另一种说法,它是许多计算机的组成部分,其唯一的目的就是渲染。这些节点由渲染管理软件控制-将此程序视为告诉所有节点要做什么的渲染领袖。可以指示每个单独的节点渲染一个单独的帧,从而允许同时渲染多个帧。将通过一个示例更好地理解这一点:假设您有一个10秒的动画以每秒30帧的速度运行。并假设一帧需要1个小时的渲染时间。如果您在自己的计算机上进行渲染,则需要300个小时才能进行渲染。差不多2个星期了!但是,如果将项目发送到瑞云渲染农场,则100个节点可以在3个小时内渲染整个项目。另外,在等待渲染完成的3小时内,您可以使用自己的计算机继续工作,或者休息一下,以完成赛博朋克2077中的一些任务。但这并不是最后。还可以指示每个节点仅渲染一帧的一部分,以后可以将其合并为最终图像。这种灵活性是为什么渲染农场对于动画和高分辨率静态图像都是如此理想的选择的原因。 为什么云渲染农场很棒?如果要使用渲染农场的功能,您必须连接到一个渲染农场中。问题是,大多数3D设计师的身边并没有很多机器组成渲染农场。因此,假设您正在从家庭设计奇妙的图形开始工作,如何进入渲染农场并在项目截止日期之前及时渲染完成项目?答案:。诸如Renderbus瑞云渲染农场之类的云渲染农场允许您访问巨大的计算能力,从而真正快速地远程渲染3D帧。在Renderbus瑞云渲染农场上,访问我们的渲染系统几乎就像登录您的Facebook帐户一样简单:- 注册并测试我们的服务- 登录我们的网络控制台- 为您的3D软件下载并安装我们的插件- 直接从您的3D应用界面访问我们的渲染农场! 渲染与墨菲定律与任何技术和计算过程一样,渲染过程中可能会出现很多错误,尤其是在截止日期临近时。可能您的软件版本不兼容、文件传输过程中可能出错、或者没有插件支持。有一百万件事情会出错,只需要一件就可以得到失败的渲染。在上,您可以得到一个由渲染TD、管理员和开发人员组成的专门团队,7×24小时随时为您提供帮助,解决渲染过程中可能出现的任何问题。整个团队都在密切关注你的作品,就像你自己在农场一样。 渲染农场维护很重要那是什么?您可以自己构建吗?嘿,太棒了!一定要设置并渲染。但是,如果功能强大的计算机没有需要耗时且昂贵的维护,那将是我们的不二之选。您可能会发现自己全部的时间都在维护昂贵的机器上,而不是花时间进行设计。这就是渲染农场给你另一个优势——你不必担心维护多台计算机。 灵活性是关键如果您现在想使用,您可以控制花费。根据您的需求和喜好查看我们的定价选项。新用户注册瑞云渲染,即可免费领取40元无门槛渲染券~更多云渲染农场资讯,请关注!!!相关阅读推荐:
效果图云渲染前期超实用技巧分享
1、一定要先画草图可能你会发现尽管在描述方案信息时工作的非常努力,但写着写着突然意识到整体图像与你的原始想法并不符。这时候你不妨先绘制场景草图,它不仅可以帮助你快速想象构图,还可以提醒你一直朝着自己的既定目标前进,以免中途偏离概念。 2、3D与2D同等重要你可以通过3D资源和植被填充整个场景,但这并不意味着只有这1个方法,使用裁剪的2D资源将为你节省更多的时间!在适当的情况下,可以使得捕捉良好的照片看起来更“真实”。 3、打破固有的思想我们大多数人为了节省精力可能会着眼于眼前的资源,在固定的资源范围内寻找灵感,但这对于我们自身的发展来说其实是一种束缚,它会使得我们陷入一定的困境。建筑也是艺术的一种形式,历史上伟大的建筑家也可以称为艺术家,而他们总是能从别的艺术形式、媒介中寻求灵感。看电影对于跳出固定思想其实是一种很好的方法,它可以为提供无限的创意。这是因为电影可以将不同的形式艺术进行结合,从文学到绘画和音乐,而所有的这些都会以完整包装的形式提供给观众。 4、释放你的想象力大多数时候,一种微妙的自我控制感可以使我们避免做出不适当的行为。但是当涉及到“创造力”时,我们大脑的这一特性却会局限我们的想象力使我们无法创造出与众不同的东西。适当放松对自己的控制,释放想象力对于创作也是极为重要的。 5、做好准备无论你是使用网络上的参考图像、自己的照片或是手绘草图,在开始之前准备一个坚实的计划都是非常重要的。特别是对于较长的项目,编写笔记和创建草图可以为你节省更多的时间。 6、真实感的定义我们可以通过学习使用3d软件和来创建渲染,但是创建良好的渲染远不止于此。西罗·桑尼诺写道:“渲染图再现的是摄影的「表现」因此,我们创建的实际上是照片。”创建渲染时,我们实际上是在拍照:我们在照亮场景并用相机拍照。考虑到这一点,将有助于你关注相机的工作原理,使用的镜头以及如何正确照亮场景,同时你还应该考虑图像的构图、取景、色彩平衡、焦点以及摄影中的其他概念。 7、模拟和照亮现实生活正如我之前说过的,当我们进行渲染时,我们能够重新创建真实世界,因此为了使渲染看起来尽可能真实,我们应当以最大程度的真实感为每个对象建模。我们还应该像现实生活中那样照亮场景,整理灯光并为它们分配清晰的层次结构。主、辅助和补光是需要获得三维效果的三个元素。 8、使材料物理真实为了准确地重现素材,我们应该学习如何以照相方式“再现”它们,这意味着我们需要分析材料在现实生活中的行为,研究在现实生活中拍摄材料时的外观,观察其属性,确切的颜色、贴图,反射、折射、光泽度等,以便创建正确的物理表现形式。 9、使用高质量的组件用于填充场景的组件是关键元素,它们越复杂详细,将越真实。没有什么比看到具有粗糙或坚硬几何形状的家具和物体更能使场景逼真了。 10、掌握逼真的照明照明是另一个关键要素,要想在场景中获得良好的照明,需要大量的实践和技术,它需要的不仅仅是增加灯光那么简单。 11、避免广角拍摄使用广角镜头通常会导致构图不好,有时候只显示一小部分房间,而不是尝试一次捕获所有空间会呈现出更好的效果。相关阅读推荐:
简单易懂,一篇文章告诉你什么是云渲染!
用户将本地任务提交到远程服务器,通过远程的计算机集群资源进行运算操作,将上传的任务进行后再返回本地,由用户下载提取。这期间,本地电脑资源被释放出来,可以关机也可以完成别的工作。关键在于,云渲染除了保证渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,一次就将项目中的几十个子任务完成,很大的提高工作效率。简单理解4个特性,终于有人可以把说明白了: 1、多任务同时加速渲染,效率更高云渲染平台拥有庞大的云计算资源,这是用户本地单一电脑无法比拟的。打个比方,同一个场景任务,我们自己渲染用本地1台电脑渲染,而云渲染平台就用10台、20台计算机一起给你加速渲染。更重要的是,云渲染支持多个任务同时渲染,这才是关键。假设一个项目几十个子任务,就指着1台电脑,花了好几天才渲染完成,而云渲染一次性将几十个任务同时渲染,可能几个小时就解决,大大提高工作效率。特别是在特别状况,比如需要紧急出图或者改图给客户的时候,本地单台渲染时间根本来不及,而用云渲染快速解决问题,避免单子黄掉。 2、平台优势——专业性、技术性云渲染目前已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表现等行业,涉及到建模、灯光、渲染等专业知识技术领域,从业者众多,需求也五花八门。无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等都有技术人员进行测试和总结。以软件、工具为例,截至目前3d max迭代到2022版,渲染器VRay迭代到5.0版、CR迭代到6.0版。而建模软件使用时用了不同版本的匹配,场景应用了不同的材质和模型,都会对渲染结果产生不同的影响。在出现问题时,专业性强的平台优势就体现出来,你在3D max中遇到的操作问题、渲染时的伽马设置,等等技术问题都有专业技术人员帮忙解决。 3、解放本地资源我们知道,渲染有时候会占用你本地所有的电脑资源,不仅速度慢、卡,还有很多不易察觉的成本。比如机器使用的损耗,有的散热不好的机器还会被烧,很大损耗本地电脑寿命,实际上增加了我们的成本。而当你的任务成功提交进行渲染时,你的3d max软件是可以关闭,本地电脑也是可以关机的。把任务交给云渲染,本地电脑就解放出来,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成别的工作。 4、按需付费是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。你使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用自然越高。平台推出了不同的高低线程提供用户选择,满足不同用户对速度、费用的各种需求。有一说一,用云渲染的费用会比本地电脑自己渲染要高一些,是一种显性支出。毕竟云渲染本身的成本就包含了云端服务器资源及运维成本、平台运营成本在里面。接下来我们将以Renderbus瑞云渲染为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。是瑞云科技旗下云渲染品牌。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。综上,作为服务产业为越来越多的行业和工种带来便利,为服务付费也是合乎情理的,毕竟它切实提高了效率,起到一种正向引导和促进的作用。而未来,云渲染行业在5G、云计算、云存储等科技不断进步发展的背景下,也会有更新更多的发展。相关阅读推荐:
什么是云渲染?又如何衡量云渲染平台是否靠谱?
什么是靠谱的云渲染平台?本文将从云渲染的专业度、服务器资源、体验感、稳定性与售后服务等四个方面教大家如何辨别。一、专业度目前行业内涌现的云渲染平台不下二十家,每家的计费规则和充值优惠活动等更是让人目不暇接。但总体来说,首先我们还是要回归云渲染技术服务本身。二、服务器资源(指该平台配置的机器性能、云计算资源)目前不少云渲染平台的渲染集群是自己架设服务器来构建本地,它们拥有按需扩容、跨集群、地域协同作业、实现云上托管渲染等优势,省时又能保证稳定。三、稳定性与售后服务渲染的稳定性除了依赖于平台服务器性能、技术等专业性的东西,其次需要依赖专业的技术人员,能为用户解决个性化专业化、专属化服务。比如操作有误、设置的参数不当,渲染场景有问题,就有可能出现黑图、卡死、等问题而导致渲染失败。当用户渲染过程中出现这些问题的时候,有专业的技术人员帮助解决,那整个渲染过程不仅省时,更省心。再比如,如果有些用户有个性化的需求,那专业的技术人员可以协调技术团队进行私人定制的服务。所以,渲染稳定依靠的不止是机器,更是专业的人。四、体验感☝☝☝领取40元无门槛渲染券~用户的体验感的好坏主要取决于渲染平台好不好用,每家云渲染平台的风格、界面和皮肤都不一样,但只要它能保持渲染的稳定性以及帮用户顺利解决问题,那就是好的平台。所以,判断的步骤就是去试用。首先,云渲染的操作流程是否便捷。便捷的渲染操作,学习成本低,可以快速使用,完成渲染需求。其次:不少!),这属于正常营销手段,都是为了让大家感受渲染体验。坚持自己的使用初衷,选好平台,做好测试,找到顺手的的云渲染平台就OK~那么到底有没有一个性价比高的平台呢?那当然有,今天小编就给大家介绍一家——,百万设计师使用的云渲染平台。☝☝☝青云平台CPU渲染,低至0.6元/机时是瑞云科技旗下云渲染品牌。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。 云渲染贵吗?云渲染价格贵吗?接下来我们将以Renderbus瑞云渲染为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格! Renderbus效果图云渲染费用:7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时 核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时 影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种 CPU渲染费用: GPU渲染费用: 影响云渲染费用的因素:渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。相关阅读推荐:
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