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使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P2)

使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P2)

来自法尔茅斯大学游戏学院的二年级游戏艺术专业学生 Oana Pascari选择从 “Altered Carbon” 系列中重建 Raven酒店大厅,并将其变成一个实时游戏就绪环境。云渲染小编本文分享的是她使用 Maya 和 Substance 3D Painter 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中制作过程的第二部分。首先可以和云
使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P1)

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来自法尔茅斯大学游戏学院的二年级游戏艺术专业学生 Oana Pascari选择从 “Altered Carbon” 系列中重建 Raven酒店大厅,并将其变成一个实时游戏就绪环境。云渲染小编本文分享的是作者使用 Maya 和 Substance 3D Painter 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中制作过程的第一部分。介绍Oan
在Blender中制作宇航员的最后一部作品

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介绍大家好,我是 Abhijit,毕业于印度建筑专业。我刚刚在南澳大利亚大学完成了我的硕士学位。我对 3D 建模和世界构建充满热情。我喜欢在我的作品中使用 Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染),因为它是一款免费的一体化软件,本文要分享的是作者在Blender中制作宇航员的最后一部作品的过程。灵感我受到这样的
用Blender创建3D卡通风格场景

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Yao Chan在中国上海生活和工作,毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕士学位。她自学了Blender并创作与她个人生活经历和兴趣相关的3D艺术品,云渲染小编本文和大家分享的是作者用Blender创建的3D卡通风格场景的过程。介绍你好!我叫Yao Chan。我在中国上海生活和工作。毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕
使用Blender制作一幅狗狗插画

使用Blender制作一幅狗狗插画

介绍大家好,我的名字是Louis,是一名来自缅甸的自学成才的 3D 艺术家,专门从事环境设计和照明工作。四年前,我第一次接触 3D艺术是在制作音乐的专辑封面时,我发现了Blender(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender云渲染) 。在此以前,我从未接触过任何 3D 程序,这个行业对我来说是全新的。这大约是四年前的事了,直到 2
高中生使用Blender制作一个3D版的日式卡通风格教室(下)

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介绍大家好,我是ALLO (Theo),虽然我还是高中生,但是学习数字艺术大约已经有四年了,我觉得Blender(Renderbus支持Blender云渲染)是一款非常令人惊叹的软件,它潜力惊人!在这个教程的上半部分中,介绍了3D版的日式卡通教室的制作。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:高中生使用Blender制作一个3D版的日式
使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(3)

使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(3)

By: ABBY CRAWFORD介绍41岁的巴西人Flauberth de Carvalho介绍了使用ZBrush和Blender(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染。)及Substance Painter制作一个“帕丁顿熊”风格的小女孩。我们已经展示了身体模型,衣服的建模和拓扑、UV、纹理的过程,接下里将会介绍剩下
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(4)

使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(4)

BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第4部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter灯光对于照明,我设置了一盏强烈的定向光(这是模拟阳光),这是场景
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