我对这个项目的关注是让整个房间的建筑结构和资产尽可能接近原件,同时也想在灯光上玩一点,让房间感觉更舒适;把它变成了日落般的风景。建筑/布局的复杂性以及场景的氛围吸引了我很多,我知道这将是一个挑战。我喜欢这个空间的维多利亚时代和复古影响,以及高科技元素。使用的软件:建模:玛雅纹理:Substance 3D Painter渲染:虚幻引擎 4
介绍大家好,我的名字是Louis,是一名来自缅甸的自学成才的 3D 艺术家,专门从事环境设计和照明工作。四年前,我第一次接触 3D艺术是在制作音乐的专辑封面时,我发现了Blender(Renderbus瑞云支持Blender云渲染) 。在此以前,我从未接触过任何 3D 程序,这个行业对我来说是全新的。这大约是四年前的事了,直到 2020
介绍41岁的巴西人Flauberth de Carvalho介绍了使用ZBrush和Blender(译者注:。我们已经展示了身体模型,衣服的建模和拓扑、UV、纹理的过程,接下里将会介绍剩下的纹理,灯光渲染等制作部分。 底纹我开始在Blender中制作自己的材质球,并最终使用了Cycles引擎进行。但是由于电脑硬件问题,无法添加位移图。取