影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
Yao Chan在中国上海生活和工作,毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕士学位。她自学了Blender并创作与她个人生活经历和兴趣相关的3D艺术品,云渲染小编本文和大家分享的是作者用Blender创建的3D卡通风格场景的过程。
你好!我叫Yao Chan。我在中国上海生活和工作。毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕士学位。我最初在 TCL 阿尔卡特、联想、摩托罗拉和上汽通用担任高级 UX 设计师十多年。2019年,我对3D艺术产生了浓厚的兴趣。我开始自学 Blender 并创作与我的个人生活经历和兴趣相关的 3D 艺术品。
由于 3 月开始在上海发生严重的 Covid-19 疫情,我们一直在家隔离到 6 月,室内场所不适合人群聚集。结果,露营和野餐变得非常流行。似乎每个人都在享受阳光下的新鲜空气和自由,这就是这个项目的灵感。
当我在 Pinterest 上搜索露营的照片时,我发现了这张,这是我想象中的完美露营。
通常,我喜欢在开始创作之前找到一些参考资料。我使用 Pinterest 制作了一个插板。它帮助我确定总体布局、元素、风格、颜色、照明等。(该项目的Pinboard )
对于露营车,我找到了一些前视图和侧视图图像来帮助我进行建模。
当我完成露营车的基本形状建模后,我做了一个备份。
在为货车车身添加更多细节时,我使用以前的备份作为目标添加了一个收缩包裹修改器,以确保车身的完美形状。
我将 Metaball 转换为网格,并使用 Remesh 修改器来创建风格化的火焰和烟雾。
我在 Blender 中完成了所有的纹理处理。对于桌子、长凳和盒子等木制物体,我使用了木材纹理的粗糙度贴图和法线贴图,以使它们更加逼真。
然后,我画了树桩纹理。
对于火焰,我使用层权重节点来实现火焰外发光的效果,并带有发射和半透明 BSDF 着色器。
我使用噪声纹理来模拟烧烤材料。
在照明阶段,我从三点照明开始,然后为白天版本添加了太阳光。我使用Gobos Light Textures来创建树的阴影。这个插件非常易于使用并且效果很好。
在夜间版本中,我为露营车添加了一些点灯,为椅子添加了补光灯,并调整了颜色和强度。
最后非常感谢您阅读这篇文章。云渲染小编祝你今天过得愉快!
本文《用Blender创建3D卡通风格场景》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1223/
相关阅读推荐:
上一篇:C4D云渲染哪个平台好?