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3d max云渲染是如何渲染动画的?
随着计算机技术的不断进步,3D Max 云渲染逐渐成为了越来越多 3D 动画制作公司的首选。相比于传统的本地渲染,云渲染具有更高的渲染速度、更大的渲染能力和更低的成本。那么,3D Max 云渲染是如何渲染动画的呢?下面,我们就来一起了解一下。一、3D Max 云渲染的工作原理3D Max 是一款三维建模软件,云渲染是指将渲染任务提交到云端服务器进行渲染,用户可以通过互联网访问云端服务器,从而实现远程渲染。3D Max 云渲染的工作原理是将用户提交的渲染任务分配到云端服务器上,由云端服务器进行渲染,最后将渲染结果返回给用户。在这个过程中,用户只需要上传场景文件和材质文件等必要的文件,无需担心硬件配置和软件环境等问题。由于云渲染服务商的服务器拥有更高的计算能力和更先进的渲染技术,因此可以在较短的时间内完成大量的渲染任务。二、3D Max 云渲染的优势1、节省硬件成本3D Max 云渲染可以将渲染任务提交到云端服务器进行渲染,用户无需购买昂贵的硬件设备,只需要上传场景文件和材质文件等必要的文件,就可以在云端服务器上进行渲染,从而节省了硬件成本。此外,云渲染平台还可以根据用户的需求提供不同的硬件配置,以满足不同的渲染需求。2、提高渲染速度3D Max 云渲染平台大部分使用高性能的CPU,线程数很高,单台机器大部分是32线程或是48线程的,并且可以联机渲染,10多台服务器一并来处理一个任务,因此渲染速度非常快。此外,云渲染平台还可以根据用户的需求提供不同的网络带宽和存储空间,以满足不同的渲染需求。3、提高渲染质量3D Max 云渲染平台提供了更多的渲染选项和更高的渲染质量,例如更高的分辨率、更高的抗锯齿等级、更高的光线追踪等级等。此外,云渲染平台还可以根据用户的需求提供不同的软件版本和插件版本,以满足不同的渲染需求。三、3D Max 云渲染如何渲染动画1、动画的基本概念动画是指通过一系列连续的静态图像,快速地播放来呈现出动态效果的一种艺术形式。在 3D Max 中,动画通常由一系列不同的帧构成,每一帧都对应着 3D 场景中的一个时间点。通过对这些帧进行逐一渲染,就可以得到一段完整的动画。2、动画的渲染流程在 3D Max 中,动画的渲染流程和静态图像的渲染流程基本相同。用户需要设置渲染参数、选择渲染模板、设置输出路径等。不同的是,在设置渲染参数的时候,需要设置动画的起始帧和结束帧,并且需要设置每一帧的渲染间隔。这样,3D Max 就会按照用户的设置逐一渲染每一帧,并将渲染结果保存在指定的输出路径下。3、动画渲染的注意事项在 3D Max 云渲染中,渲染动画需要注意以下几点:1、选择合适的渲染器3D Max中有多种渲染器,如Arnold、V-Ray、Scanline等。不同的渲染器有不同的优缺点,需要根据实际情况选择合适的渲染器。例如,Arnold渲染器可以提供更高质量的渲染效果,但需要更长时间进行渲染;而V-Ray渲染器则可以在较短时间内提供较高质量的渲染效果。2、合理设置材质和光照材质和光照是影响渲染效果的重要因素。在使用3D Max进行动画渲染时,需要根据场景的实际情况合理设置材质和光照。例如,在室内场景中,需要考虑灯光的位置和强度,以及墙壁、地板等物体的材质。3、合理设置帧率和分辨率帧率和分辨率是影响动画渲染效果的重要因素。在使用3D Max进行动画渲染时,需要根据实际情况合理设置帧率和分辨率。例如,在制作电影时,通常使用24帧/秒的帧率进行渲染;而在制作游戏时,则通常使用30帧/秒或60帧/秒的帧率进行渲染。四、Renderbus瑞云渲染Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染平台,提供高效、稳定、安全的云渲染服务,它支持多种软件的云渲染,包含C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……多种常用3D软件、渲染器及插件,用户可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出,还拥有强大的服务器集群和高速网络,可以在最短时间内完成大规模的渲染任务。此外,Renderbus瑞云渲染还提供了丰富的渲染资源和技术支持,可以帮助用户解决各种问题。如果您需要进行3D Max云渲染动画,Renderbus瑞云渲染是您不错的选择。本文《3d max云渲染是如何渲染动画的?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是效果图云渲染?怎么渲染出高质量的效果图?教你如何提高Blender中Cycles渲染的渲染速度三维(3D)渲染是什么?应用的领域有哪些?
三维(3D)渲染是什么?应用的领域有哪些?
三维渲染(3D rendering)是指将三维图像数据转换为二维图像的过程,通常使用计算机图形学的技术来实现。通过应用光、材质、纹理、阴影等技术,将三维对象呈现在二维屏幕上,以模拟真实世界中的三维场景。一、三维渲染是什么?通俗易懂的说,当我们想要制作一个三维场景时,我们需要设计3D模型、再加上材质、纹理、光照等各种元素来构建一个完整的场景。三维渲染就是将这些元素组合起来,在2D屏幕上显示出一个逼真的3D场景的过程。3D渲染示例图,图源网络例如,当一个建筑公司需要完成一个室内设计方案时,他们可以使用3D模型来创建一个真实比例的空间。他们可以添加家具、灯具、设备以及纹理来创造真实的室内环境,并进行照明的调整,最终在2D屏幕上以高质量的图像呈现出来,与客户分享和讨论。二、三维渲染应用领域三维渲染可用于许多领域,以下是一些常见的应用领域,包括:1. 娱乐产业:3D渲染技术可以用于动画电影、电视剧、电子游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等娱乐领域的制作中。2. 建筑设计:3D渲染技术可以用于建筑设计、室内设计、城市规划等领域的可视化。3. 汽车工业:3D渲染技术可以用于汽车的设计、展示和广告制作中。4. 工程制造:3D渲染技术可以用于机器人和其他工业设备的设计与测试。5. 医学:3D渲染技术可用于解剖学和医学图像的可视化和分析。6. 教育:3D渲染技术可以用于学生的教学和培训,让他们更深入地理解复杂的概念和过程。3D渲染示例图,图源网络三维渲染应用到以上领域有很多优势,例如可以在提高设计和创意工作的质量和效率,同时提高客户满意度,并降低制造成本和风险。三、三维渲染必备“神器”提到三维渲染,那就不得不提到三维渲染的必备“神器”——云渲染,云渲染广泛应用于3D动画、虚拟现实、游戏等领域的制作和开发。同时,它也被越来越多的行业如工业、建筑、医疗、教育等领域所采用,以提高生产力和降低制作成本。云渲染是一种将渲染作业提交到云端进行计算,同时输出渲染结果到本地的技术。这意味着渲染作业中的计算处理和大量的运算负载被外包给云端,而用户端只需发送渲染任务请求并接收输出结果即可完成渲染的任务。与本地渲染相比,云渲染提供了强大的计算, 图形处理和存储能力,可以显著降低渲染的成本和减少项目交付的时间。云渲染通常通过虚拟机实现,使用者可以选择最适合自己需求的计算资源类型和数量,以此来适配相应的场景和工作负载。以国内知名云渲染平台——Renderbus瑞云渲染为例,它是三维渲染的必备工具,被广大三维领域从业者列入了工作流。三维渲染需要大量的计算资源和时间,而瑞云渲染提供了高性能的渲染集群和分布式计算资源,可以大大缩短渲染时间,提高效率。瑞云渲染的用户可以基于自己的需求选择弹性计算资源,而不必购买和维护昂贵的硬件设施,以应对高峰期或临时的需求。瑞云渲染服务还具有高级别的安全保护和数据加密功能,可以保护敏感数据和确保数据的安全性。瑞云还可以轻松实现团队协作,多个团队成员可以同时对项目进行访问和修改,并实时查看渲染效果,为使用三维渲染提供了更好的解决方案。总而言之,三维渲染可以提供逼真的图像和体验,使用户可以快速感受到设计效果。三维渲染还可以模拟现实中的物理特性,例如重力和光线的反射和折射等,使得设计结果更为精准准确。三维渲染还提供更多的交互性,可帮助用户更好更快的理解、熟悉和适应相关的领域,且不用实物产生的大量工作、时间和成本投入。希望这篇文章对三维渲染的解释能够帮助到你!喜欢这篇文章的话记得点赞收藏哦!本文《三维(3D)渲染是什么?应用的领域有哪些?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:渲染图和效果图的区别在哪?渲染效果图为什么都选择使用云渲染,优势有哪些?影视效果图渲染哪个云渲染平台比较好?
3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染
3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业计算机图形和三维动画软件,被广泛应用于建筑、室内设计、电影、游戏、广告、工业设计等领域。它提供丰富的模型建模、纹理编辑、灯光设置、渲染等功能,可以制作出高质量的三维模型、动画和静态渲染。它具有强大的扩展性,支持插件开发和定制,可以满足不同用户的需求。3ds Max强大的功能背后,也有让CG艺术家头疼的问题,就是渲染速度比较慢,许多高精度的3D项目本地渲染十分吃力,提高CG艺术家工作效率的“神器”——云渲染应用而生。一、3ds max本地渲染慢的因素?3ds Max的渲染速度主要受到以下几个因素影响:1. 硬件配置:计算机性能越高,渲染速度越快。例如,CPU、显卡、内存等硬件配置都可以影响渲染速度。2. 场景复杂度:场景中模型数量、纹理、灯光、渲染器等因素会影响渲染速度。场景越复杂,渲染速度越慢。3. 渲染器配置:不同的渲染器配置选项、采样大小、抗锯齿等参数也会影响渲染速度。综合考虑以上因素,3ds Max的渲染速度在一定范围内是可以被优化的。采用高性能硬件、合理的渲染技巧和渲染器参数配置,均可提高渲染速度和渲染效率。此外,还可以使用云渲染的方法,将渲染任务交给专业的渲染公司,以加快渲染速度并节约本地资源。在传统的渲染方式中,电脑的CPU或GPU需要承担大部分的计算负担,因此渲染速度较慢,同时也受到电脑性能的限制。而在使用 3ds Max云渲染辅助时,CG艺术家可以将渲染任务上传到云端,利用云端计算资源进行渲染,从而显著提升渲染速度。这样既可以节约电脑资源,也可以随时随地进行渲染而无需担心电脑性能不足。此外,云渲染辅助的渲染效果更加稳定和高质量,因为云端计算资源可以实时调整并优化渲染效果,而本地计算机的性能和配置可能无法达到同样的效果。二、3ds max 云渲染如何使用?那么,3ds Max 云渲染如何使用呢?以国内知名的影视动画云渲染、效果图云渲染平台——Renderbus瑞云渲染为例,要在云渲染提交3ds Max渲染任务,可以按照以下步骤进行操作:1.在官网下载并安装Renderbus瑞云渲染客户端,注意选择好动画和效果图版本。2.在3ds Max顶部菜单栏点击Renderbus——提交作业,会展示插件提交页面。(若没有看到Renderbus菜单,请检查是否成功安装插件)3.点击“插件配置”按钮,打开插件配置窗口注意:默认一次只能提交一个作业,若要批量提交作业,激活“批量渲染”窗口添加多个视图注意:默认一次只能提交一个作业,若要批量提交作业,激活“批量渲染”窗口添加多个视图4.点击“快速检测”开始分析,弹出分析进度页面(注:分析结果有错误或警告时,会出现相应提示)5.点击“提交”开始上传,提交完成后,渲染将自动开始,渲染完成自动下载好啦,云渲染使用教程就先分享到这里,如果你真的想要选择一家云渲染平台长期使用的话,我十分推荐Renderbus瑞云渲染,这是一家专业的云渲染平台,支持多种行业标准软件,包括3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender等,几乎覆盖了所有主流的三维设计软件。提供高质量的渲染服务,支持多种渲染引擎,如Vray、Arnold、Redshift等,可以提供高质量的、符合行业标准的渲染结果。还拥有专业的技术支持团队,对用户的问题和需求能够及时响应和解决。新用户还有免费的测试金可以领哦!试试又不吃亏!本文《3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用一篇教你如何找到好用的云渲染平台如何正确选择集体渲染(云渲染)和gpu离线渲染
效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?
建筑(室内)效果图设计师在平常的工作中需要用到多种软件工具,最常用到的软件工具有:主要用于创建模型的 3ds Max 和 SketchUp ,用于渲染的软件有 V-Ray、Corona、Lumion 以及用于后期处理的 Photoshop 软件。因为读施工图和处理施工图的需要,自然也少不了在建模过程当中会用到的 AutoCAD 软件。随着动态效果图展示的需要,我们还会用到 Pano2VR 软件。当然,我们学习效果图制作,并不是说要熟练掌握以上这些软件的所有功能,只是需要取每个软件能够为自己所用的部分,比如说 3ds Max,软件功能强大,从建模、灯光、材质、渲染到到各种动画,几乎是CG全能型软件了,但我们只是掌握其建模、灯光等方面的功能,甚至建模也只是需要用到一小部分的建模技术即可,所以完全不必为这么多软件而犯愁。对于很多刚入行建筑(室内)效果图渲染的小伙伴来说,3D渲染质量与渲染时间的平衡一直是难点和痛点,那么在保证一定渲染质量的情况下,一般正常效果图渲染需要多长时间呢?根据业内效果图云渲染平台统计,效果图云渲染的任务都在几分钟到几十个小时这个时间段不等,主要是还要看个人具体的3D场景及参数情况。比较正常渲染时间是32核(48线程)机器2-8小时内渲染完的图,因此很多云渲染平台的特惠模式的封顶价格都设置在8-12小时这个范围,如果超过8小时渲染的图,业内也称为高精度效果图,因渲染质量高,该设计图的报价也更贵。很多做高端设计图的效果图工作室,单张效果图渲染时长基本上都是10小时打底,所以用本地渲染比较困难,都是选择效果图云渲染平台,这个时候就需要选择能够支持封顶时间较长的云渲染。像国内外知名的Renderbus云渲染农场就是首选平台,瑞云的非会员封顶价是25元/张,会员封顶价是20元/张,封顶时长是24小时。也就是说,在24小时内,会员再怎么渲,到20元就封顶不再叠加计费了,如果有大量长时间的任务,云渲染还是很划算的,毕竟时间就是金钱嘛,制作完就提交到云渲染上,本地又可以接单做其他渲染任务了。而且上文提到的效果图制作软件,瑞云是基本上都支持的,像3ds Max、V-Ray 、Corona渲染器这些常用的软件,还有专门的TD团队帮你处理遇到的渲染问题,非常方便!目前瑞云渲染效果图这边是注册就送20元无门槛渲染券的,感兴趣的小伙伴可以注册先薅20羊毛试试看,好用再接着用~本文《效果图制作会用哪些软件,渲染需要多长时间?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D角色是如何制作出来的?基本步骤介绍!3DSMAX网络渲染是什么意思,有什么作用?动画视频制作流程分解,你知道哪些?
3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!
3ds Max是一款用于建筑可视化、产品建模、角色开发以及动画的3D建模软件。因此无论您是建筑师、产品设计师还是插画家,使用3ds Max制作项目都是您的绝佳软件选择。包括3ds Max在内的3D软件包通常都通过渲染过程,将3D模型转换为CGI。项目在渲染后我们会看到很多漂亮的结果,但相信大家都有所知,在3ds Max中渲染有时可能需要很长时间,而且它在渲染时和你的系统本身并没有什么关系。渲染时间过长可能会受到很多因素的影响,因此,对于使用3ds Max作为主要工具的创意人员来说,加快渲染时间就是一个巨大的缓解方法了。云渲染小编本文要讲的是在不改变PC硬件的情况下,可以实现渲染加速的方法,一起看看让3ds Max更快渲染的一些巧妙方式!1、使用低多边形模型低聚模型当时间紧迫的时候,渲染低多边形模型可能是一个不错的选择,因为高多边形模型需要大量的CPU计算,因此更多的计算会导致3ds Max渲染时间变慢。2、改进准备阶段用小尺寸进行测试渲染,虽然800 x 600很美观,但会浪费太多时间,所以我们可以使用区域渲染,只关注您感兴趣的内容,以检查 - 例如 - 材料对您将不时进行的微小更改的反应,此外还建议不要添加光泽效果(除非在完成阶段,确信场景已经在工作时)。3、关闭置换置换贴图给人逼真的感觉,也有助于逼真的渲染输出。尽管使用它可以提高质量,但假如要想渲染加快,那置换贴图就不是必需的了。在几何凹凸贴图中关闭置换贴图和渲染有助于减少渲染的时长。4、降低渲染输出分辨率更小的输出分辨率意味着更少的CPU工作量,这是渲染图像的最简单方法之一。2000 x 1500px 是平均分辨率大小。但是如果以较低的分辨率渲染会更快,反之亦然。5、减少场景中的反射和光泽在渲染场景中有反射会增加总渲染时间。因为有光泽的元素需要清洁或去噪到最后一个细节,才能像描绘时那样有光泽。对于这种反射效果没有太大作用的渲染,关闭它们会大大帮助您的3ds Max渲染加快。6、节省一些内存pc在渲染阶段没有太多内存来存储信息,有可能会崩溃,这时候可以采取一些策略(1)购买具有大量 Gb 内存的超级新电脑.(2)渲染成碎片,可能分成两半.(3)隔离全局光照的计算.7、使用降噪器打开降噪器功能后,3ds Max明显减少了渲染时间,顾名思义降噪器会移除渲染输出中的颗粒,您无需渲染所有通道即可获得理想的输出。8、减少高分辨率纹理的数量2k纹理对于平均渲染来说做得非常棒,大多数情况下,使用4k纹理是不必要的。因为更多的计算工作意味着更多的时间,在某些情况下2k纹理也可能是高分辨率纹理,我们可以根据实际的项目范围来调整。9、缩小场景细节对于某些大型场景,可能不需要过分精确的细节,实际这些细节在渲染中是不可见的。但是又会影响渲染时间。所以可删除不在相机视口中的对象,以使模型变亮并在3ds Max中更快地渲染。10、 将组件复制为实例你的计算机将所有细节从复制的模型、转移到另一个位置,同时仍然只占用一个实体的磁盘空间,这在处理人口和重复时非常有用,缺点是无法更改副本的属性。11、优化你的模型模型优化可以减少3ds Max的渲染时间,有几个插件可以帮助优化模型(例如Turbosmooth Modifier或Optimize Modifier等等)。它们最终使3ds Max中的工作流程更快,也加快了渲染。以上这些注意事项,都可以让我们大大降低设置时间,相比之下,最终的渲染时间只是一小部分!本文重点介绍的是部分优化技巧,以实现更快的渲染时间和更流畅的工作进度,也不用改进您的硬件。如果你希望单纯提速而不考虑渲染质量的话,本文将对你十分有用,如果您不希望改变作品本身的质量,又追求高速渲染,那么请看最后一点。12、使用Renderbus云渲染农场-让你的电脑也能变成“超越本地计算机”。无论你手上的计算机硬件是什么, Renderbus云渲染农场都可以为您提供功能强大的渲染服务。只要可以连接互联网,就能随心选择GPU渲染或是CPU渲染,让自己拥有一台云端超级计算机。云渲染运行的项目——只需点击几下,即可享受超快渲染服务(缺点是需要小部分因人而异的花费),感兴趣的伙伴们大胆尝试吧~本文《3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?国内GPU渲染农场有哪些值得推荐?Blender渲染动画太慢怎么办?用云渲染啊!
3ds Max云渲染有多快,3ds Max云渲染怎么用?
3ds Max云渲染有多快?3ds Max是用于创建 3D 模型、动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,并以拥有强大的 3D 艺术家工具集而闻名。但是,图形面越多,图像效果越写实,意味着解算量越大,渲染时间越长,因此,3ds Max艺术家也成为了最早一批用上云渲染的业内人员。的超快渲染速度对3D艺术家们可谓是福音,那么,3ds Max云渲染到底有多快呢?云渲染最大的优势就是批量渲染,也就是3ds Max云渲染农场可以同时渲染多个3D任务或者多台服务器同时渲染一个任务。举个比较容易理解的例子:你如果在本地有十个任务需要渲染,平均每个任务需要渲染一小时,那么十个任务一共就会花费十个小时,但是如果你将任务上传到渲染农场进行云渲染,十个任务可以并发调度、同时渲染,最后一共只花费1个小时或者更少,效率翻了十倍以上!再比如一个非常复杂的3D项目,本地要渲染10个小时,在云渲染平台可以选择10台服务器同时渲染这一个任务,时间可能会缩短到1个小时,甚至更短。 3ds Max云渲染怎么用的? (1)3ds Max效果图云渲染使用教程如下:平台提供两种提交方式供用户选择,一种是直接在网页端在线操作,无需安装客户端;一种是通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量上传、下载,下面演示云渲染客户端供参考,1、安装云渲染客户端;2、重启 3ds Max软件,在 3ds Max插件栏找到云渲染插件,一键发布作业 ;3、素材自动高速上传;4、多作业同时渲染;5、渲染完自动回传至云渲染客户端。 (2)3ds Max动画使用教程如下:跟效果图提交一样,动画云渲染也提供两种提交方式,直接在网页端在线操作跟通过客户端进行操作,操作步骤两者差不多,不过客户端支持批量拖拽式发送多个渲染作业,下面演示云渲染客户端供参考,1、下载、安装、登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面2、 拖拽3ds Max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节3、 添加或选择文件对应的软件插件版本信息和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面4、 分析完成点击“下一步”(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、VRay设置)参数设置示例图如下:VRay设置示例图如下:5、点击“提交”,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成。以平台为例,你可以选择上传一个效果图任务,选择4/9/16台机器同时分块渲染一张图,会比你本地数格子一格格渲染快非常多。而当你有动画任务需要渲多张图时,本地电脑只能一张张慢慢渲,而云渲染平台可以同时调度10台、100台,甚至1000台机器来渲染这个任务,渲染效率也就比本地渲染高了几十倍或者上百倍。所以还是推荐大家可以自己去尝试一下,各家都有免费测试金额可以领。像Renderbus动画新用户注册即送40元渲染券,足够测试一个小项目了。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
3ds Max云渲染平台哪个好?
3ds Max云渲染平台哪个好?3ds Max是一款包含建模、动画、粒子动力学等强大功能的三维动画制作软件,3ds Max对特定如游戏建模、特效制作、产品模型设计等领域都具备了过硬的专业能力,同时3ds Max也是很多CGer青睐的CG软件。作为支持3ds Max 2023版本的农场,也知道大家都经常会问各种关于3ds Max的问题,其中就有关于3ds Max云渲染平台哪个好?3d云渲染平台哪家好?这里Renderbus瑞云渲染建议,主要可以从下面几个方面判断3ds Max云渲染平台哪个好: 1、硬件实力配置:云渲染平台的渲染资源云算力实力、机器调度能力、数据安全性等等,都是衡量云渲染平台专业与否的关键要素。就如瑞云渲染有海量渲染节点,以及单集群可同时调度1w台服务器渲染,在数据安全保障这方面,其平台通过MPA旗下的TPN权威认证,其数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划。 2、技术支持能力:技术支持能力与硬件实力一样重要,平台支持的软件与插件数量、平台使用简便化程度与否、技术支持的深度及广度等都需要了解清楚。像瑞云渲染就支持绝大多数主流的软件及插件,如3ds Max,Maya、Cinema 4d、Blender、V-Ray、Redshift、Arnold等。说回平台使用简便化程度,每个平台在持续发展中都会不断改善自己的产品,让他更贴近用户的使用习惯,所以选择大平台、发展的比较久的平台是没错的,这里又拿Renderbus瑞云渲染来举例,近期效果图客户端为了更贴近客户使用,进行了一次大改版,更新了UI界面、新增海量素材库和工具库(用户创作过程中,可以直接使用里面的素材,这个功能供用户免费试用),聚焦于产品功能的易用性和用户操作的便捷性,在界面风格和操作细点进行了全方位的调整和优化。 3、平台性价比:平台哪个好?面对众多服务、产品质量参差不齐的云渲染平台,很多人肯定会疑惑,究竟哪个云渲染平台比较好用,便宜以及性价比高。每个平台的计费方式不同,想要看是不是真的便宜,服务是否符合自己预期,最好是自己先去平台免费试用下,因为每个项目的复杂程度不一,实际线上渲染的时候就能知道实际情况如何。而且,很多平台不能单看价格,还要看平台对自己用户重视程度。如果您是用3ds Max以及Maya的用户,强烈安利使用一款Renderbus瑞云渲染提供给用户免费使用的‘’‘’,是瑞云自主开发的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱。内含多种功能,可大幅减少用户在文件制作过程中因不规范操作而引起的错误出现,让用户在无感中制作出更规范的制作文件,有效降低渲染时长,简化制作流程的同时让艺术家将更多时间和精力集中到创作上,高效完成项目。 4、专业服务能力:云渲染平台的技术人员专业服务能力也是一项重要考核点,有了专业、高效、成熟的服务能力,才能帮助各类不管是大型或小型项目渲染过程中遇到技术难题,提供专业的技术协助,并且熟练的解决各类突发故障(软件或插件引起),遇到渲染疑难杂症后的专业解决手段是专业云渲染平台的必备竞争前提,毕竟专业人才解决专业问题,比自己一直苦哈哈的摸索解决问题要快速很多。最后,又到结尾做总结的时间了,云渲染小编建议大家对于3ds Max平台哪个好这类问题,可以多去了解对比,也可以试用下各家的云渲染平台,功能好不好用了就知道,毕竟千人千面,适合自己的3ds Max云渲染平台就是好平台,不过还是要注意分辨山寨平台,这样才更好提升渲染效率完成你的3D项目,因为项目的安全、保密性也是自己不可忽略的考核点。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”
Aditi Sinha是一位来自印度并自学成才的艺术家,她立志发展的方向和擅长的都是3D环境艺术。Aditi最近分享了她最新的作品,一辆使用3D技术制作的写实风格的布加迪57 SC Atlantic,并且展示了她使用3DSMAX创建硬表面模型的一些步骤和过程,快来和小编一起看看教程吧~ 介绍作为一名真正渴望成为环境艺术家的学生,我想为我的作品集创作一些有意思的东西,这些东西可以展示我在建模、纹理和整体外观方面开发的技能。创建这个项目让我走出了自己的舒适区,并挑战了我所学习的技能。我希望这篇文章能帮助你理解我的工作流程,并对你有用。首先,这是我用于该项目上的制作软件列表:➤ PureRef(用来放参考图用)➤ Autodesk 3DS Max(建模)➤ Adobe Photoshop 2020(制作纹理)➤ V-Ray for 3ds Max  ()➤ Adobe Premiere Pro  (最终合成) 参考在开始制作一个新项目之前,我们应该收集尽可能多的参考资料。这部分对我来说非常重要,因为它为我们想要创建的内容奠定了基础。对于这个项目,我在google、pinterest和YouTube上找到了一些有用的参考资料。我研究了一些车辆特写参考,因为我知道我需要制作哪些提细节的地方才能让车辆更真实。像PureRef这样的好工具帮助我更轻松地收集和排列图像。 建模在制作汽车的模型时,拥有正确的蓝图确实有助于工作流程。我主要使用Autodesk 3DS Max进行建模,我的第一步是正确设置蓝图和大小单位。我坚信,如果要想在某件事上做得更好,那么你需要有一个很好的观察力。这就是促使我关注细节的原因。这辆车有很强的曲线和流动形状,这也是造型中最具挑战性的地方。我的其中一个建议是拓扑时最好将它的结构优化,并保证所有的面都是四边形,以避免阴影问题。对于像这样的大项目,在制作外部和北部结构的同时还需要注意多边形的数量,过多的polycounts面数肯定会让整个场景的运行变慢(也取决于您正在使用的系统)。完成汽车的外观后,我开始调整内饰。这对我来说有点难以继续,因为我没有任何首选的测量数据和蓝图。所以,我只能用观察能力。但是,最终我对汽车的整体造型感到满意。最后,我想制作一个足够真实的环境来展示这辆车。还有什么比实际模拟原始的“布加迪莫尔斯海姆工厂”的环境更好呢?最终,我从头开始从地基、楼梯等东西对建筑物进行建模,然后慢慢地加上其他建模所有东西,并确保不会错过建筑物的细节。我特别喜欢使用样条线对制作栏杆和管道之类的模型,并尽量的与原始设计相匹配。为了使场景看起来更加丰富和细致,我还使用了Chaos Cosmos添加了一些植被,例如一些树木和灌木。对于V-Ray的用户来说,这是一个很好的地方,可以找到很多有用的东西。直到最后,我把所有模型的细节都添加到满意的程度。 纹理对于纹理阶段,我不想用太多的污垢和锈迹夸大整个场景,而是尽量的让场景保持简洁和最小的优化。至于车漆,我保持了整个车面的干净度并调整了一些粗糙度的设置。在V-Ray的物理材质中创建了不同的玻璃材质,特别是对于汽车的前灯,我还添加了凹凸贴图以获得所需的外观。此外,对于轮胎带些凹凸的胎面,我在Photoshop中创建了置换贴图、法线贴图和粗糙度贴图。我认为如果你的作品不需要非常近距离的特写渲染时,这个工作的流程效果会非常好。对于场景,我为这座建筑应用了一些不同的大理石材料,并在Photoshop中做了一些调整,并使用V-Ray贴花功能在大理石上添加了一些所需的污垢。重要提示:无论您是创建一个简单的道具还是要创建整个环境,为了获得逼真的结果,适当的了解和使用PBR(基于物理的渲染)工作流程的基础知识都是必不可少的。 照明和渲染无论是简单的场景还是大型环境,正确和合适的灯光都有可能使您的项目脱颖而出。在制作灯光之前,我首先问自己几个问题,例如:➤ 我想传达什么样的心情或情感?➤ 这个特定场景的主要光源应该是什么?➤ 我想卖什么?这些问题帮助我深入的做了一些观察和研究,并且我还仔细的研究了一些之前的参考资料。对于这个环境,一个简单的HDRI天空,我旋转了角度并调整了一些亮度,直到我对阴影的方向感到满意为止。另外,我还在场景中添加了一些V-Ray灯光,为这个项目提供不同的版本。最终渲染时,我还添加了一些喜欢的渲染元素,例如环境光遮蔽、反射、折射,以及一些用于灯光控制的元素。这样,渲染出图后我还可以在Photoshop中自由控制这些元素调整出想要的效果。说到渲染,Renderbus农场是可以兼容3DSMAX的哦~结论:我从这个项目中学到了很多东西,并且一直期待着挑战自己,这促使我每天都变得更好。感谢您阅读本文,希望能给您一些有用的东西。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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