在渲染过程中我们如何使用分布式渲染?本文Renderbus瑞云渲染农场将带您从安装适用于适用于3ds Max的Corona Renderer的安装开始到分布式渲染的具体使用方法及常见问题解答。

您必须安装以下所有应用程序:
1、在从属服务器和主服务器上:适用于3ds Max的Corona Renderer

2、在从属服务器和主服务器上:3ds Max当前的Corona Renderer版本支持的任何版本

3、在从属服务器和主服务器上:与3ds Max版本匹配的Autodesk Backburner版本——它包含在3ds Max安装软件包中,或者可以单独下载和安装。您需要具有与3ds Max版本匹配的确切版本(例如,如果使用3ds Max 2019,则为Backburner 2019)。

4、在从属服务器上:Corona DR Server它包含在Universal Installer中,默认情况下,它安装在C:\ Program Files \ Corona \ DR Server \ DrServer.exe中。

注意: Autodesk Backburner并未在Corona分布式渲染过程中直接使用,但必须正确运行才能正常工作。
注意:从Corona V3开始,将DR服务器安装在主Corona安装文件夹的单独子文件夹中(在V3之前的Corona版本中,将DR服务器安装在Corona根文件夹C:\ Program Files \ Corona中)
进一步要求:
DrServer.exe必须在所有从属服务器上运行
所有从站必须位于同一LAN网络和子网上
既3dsmax.exe更和DrServer.exe必须被允许在这两个端口进行通信(传入和传出连接):TCP 19667和TCP 19668.有时调整防火墙设置可能是必要的
参与分布式渲染的工作站和渲染节点都必须激活Corona Renderer许可证!
不必在从属服务器上激活3ds Max。您可以使用演示许可证,甚至可以使用已 过期的演示许可证,这对于Autodesk许可条款绝对是可以的,因为3ds Max仅在命令行模式下使用,而看不到用户界面。
使用分布式渲染
1、在所有从站上:运行DrServer 应用程序注意: DrServer 不能以高程运行(不能以“以管理员身份”运行)。不要在主计算机上运行DrServer!

2、在主PC上:在3ds Max中,转到“渲染设置”>“系统”>“分布式渲染”,勾选“启用”复选框,然后按“搜索局域网”。

3、在主PC上:等待从PC的地址或名称出现在列表中(或通过底部的“添加”按钮手动输入其网络名称或IP)

4、在主PC上: 开始渲染

5、在所有从属服务器上: 一段时间后应出现一个新的3ds Max实例(已最小化,因此您将无法看到其UI或VFB),然后它应开始渲染场景,并将渲染的数据发送到基于主PC的在主服务器上的DR部署中指定的“同步间隔”时间上。
6、在主PC上:您可以在Corona VFB的“DR”选项卡中看到“分布式渲染”信息
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