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使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

本期小编将为大家分享3D艺术家Sophie Williams使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话全过程。本文将从制作的背景、制作的参考,制作的造型等三个方面介绍制作古董电话的工作流程。

古董电话最终效果 - Renderbus云渲染农场

介绍

Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了3D建模,添加磨损以及纹理的制作过程。

Sophie是一位Coatsink的3D初级美术师,她从很早之前就接触到CG行业,两年前才开始进入CG制作行业成为一名3D艺术家,所以她决定从他正在从事的一个项目中选择一种资产,并在Substance Painter中使用更多时间研究纹理的过程。能够制作这样独特的道具,她非常的开心,并且在这个花很多时间学习的过程是非常重要的经验,这可以帮助我们这些初学者提高工作能力,这是非常重要的事情。

古董电话效果 - Renderbus云渲染农场

古董电话效果 - Renderbus云渲染农场

古董电话3D建模 - Renderbus云渲染农场

参考

Sophie花了一些时间收集各种电话的参考资料,这个部分要确认制作的电话的形状,材质等。她还计划给场景增加一些其他东西,比如深色胡桃木桌子和彩绘金箔的方案。参考部分已经很完整 ,不用考虑到配色问题,这节省了很多时间。

参考图片 - Renderbus云渲染农场

参考图片 - Renderbus云渲染农场

造型

Sophie在制作模型时习惯使用3ds Max,这是她最喜欢使用的建模软件,因为它可以使用各种变形器对模型进行任意的控制。目前在工作中,除了3ds Max Sophie还没有学习其他软件。制作的模型也遵循从高模到低模的过程。这个项目中,她最想改善的是纹理化过程。

Sophie选择了其中几张参考图进行更加仔细的观察,并用它们作为制作的基础。因为使用了多张图片作为参考,所以没有直接将参考图放入软件。除此之外,她还将人体模型导入到场景中,用来检查比例是否正确。

在制作模型的时候,她尝试将参考图和现实生活的部分组合在一起,先制作不同的木质部分,然后是金属的单独部分,最后将所有的内容组合在一起。分开制作各个部分可以保证模型不会过于复杂。

场景的部分在处理时,Sophie添加了一些具有自然元素和植物的主题,所以她在之前制作的项目中寻找了一些装饰性的元素,并将它们修改和其他资产的风格保持一致性。她很喜欢参考资料中关于电话支架的一些参考,所以她决定将这个支架制作成一项单独的资产,并且在ZBrush中添加了一些装饰元素,有点像榛子和叶子的组合。

造型制作 - Renderbus云渲染农场

重新拓扑结构是一个非常简单的过程,因为已经在3ds Max中制作了高多边形,只需要使用插件进行一些删除就可以(本案例中使用了“ Turbosmooth”:几乎所有的模型都是用了双重平滑效果,可以快速创建曲线并帮助高多边形快速成形)。这只是在3ds Max中使用重新拓扑工具制作拓扑的一种情况(因为这是一种简单的资产),而对于雕刻的细节,她在3ds Max中调整了低多边形,以更好地配合高多边形的形状。

古董电话建模效果 - Renderbus云渲染农场

未完待续....

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