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Blender毛发测试!创建一只逼真写实的帝王猫!
Blender毛发测试!创建一只逼真写实的帝王猫!
渲染农场小编本文给大家带来的分享是CG角色艺术家Andrii Karpylenko 的帝王猫项目,该项目是在Blender、ZBrush、Marvelous Designer 和Substance 3D Painter 的帮助下制作的,Andrii为我们详细介绍了建模、纹理和修饰流程。介绍大家好。我叫 Andrii Karpylenko,
Blender幕后制作教程分享:雨天
Blender幕后制作教程分享:雨天
介绍今天,渲染农场小编给大家分享一位在越南生活和工作的3D艺术家Nguyễn Nông Ngọc Khánh。作者在 2009 年偶然接触到了 Blender,从那时起就爱上了它。Nguyễn的主要工作是根据建筑项目的 2D 草图创建 3D 可视化。此外,他偶尔也会从事自由职业,例如为教育目的建模 3D 对象或创
Blender幕后花絮:制作逼真的树叶和七星瓢虫
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Arleison是一位来自巴西巴伊亚州的视觉艺术爱好者和平面设计师,他在大学毕业时了解到了Blender软件。本文云渲染小编要分享的项目源于巴西Escola Revolution的一门课程: "使用Blender进行3D专业培训",作者在此过程中用Blender等软件制作了逼真的树叶和七星瓢虫。介绍大家好!我叫 Arleison Meir
怎么用Blender和Zbrush创建一个吉普车?
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安德烈来自白俄罗斯明斯克,他的CG艺术旅程开始于几年前,他决定通过自学的方式来深入研究这个领域,在一个完全陌生的环境,有专业的软件和大量的新信息,这对任何人来说都不容易。渲染农场小编本文要讲述的是作者使用Blender和Zbrush创建一个吉普车的教程和技巧。介绍朋友们大家好!我叫安德烈,来自白俄罗斯明斯克。项目过程我的CG艺术旅程开始于
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p2)
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上篇渲染农场小编给大家分享了《如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)》,这篇咱们精彩继续!前期白模差不多了,现在到了材质纹理这一步!纹理化由于这个角色都是布料和金属,因此在颜色、粗糙度和损坏/磨损方面创造足够的变化非常重要,因为与有机皮肤没有鲜明的对比。因此,考虑到这一点,我开始制作〜4种金属,一些塑料
如何在Blender中创建一个细节满满的旅行自行车
如何在Blender中创建一个细节满满的旅行自行车
今天渲染农场小编为大家带来的是,加拿大 3D 艺术家 Nick Sinclair 在Blender 中制作细节满满的旅行自行车的全部过程,其中包括旅行自行车的建模、造型、纹理、拓扑、渲染和灯光构图等制作教程,现在就一起阅读吧!介绍大家好,我是 Nick Sinclair,一位来自加拿大温尼伯的 3D 艺术家。我之前受聘在一家使用基于 Bl
如何在Blender中创建怀旧的大富翁游戏?
如何在Blender中创建怀旧的大富翁游戏?
介绍大家好!我叫 Danilo Ferrara,是一位居住在罗马的意大利 3D 艺术家。2013 年毕业后,开始从事模特工作,从那时起我参与了许多项目来提高自己的能力。2019年,当我30岁的时候,我决定重新开始学业,并在2022年获得游戏设计学士学位。从那时起,我一直在 B2B 行业担任 3D 艺术家,与全球各大时尚品牌合作。目前,我任
Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮
Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮
今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是墨西哥蒙特雷数字艺术家Alex Trevino的作品《理发店》的制作、渲染教程。Alex Trevino使用了Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件来进行作品创作。希望对大家在使用Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件创建3D动漫作
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