今天瑞云小编给大家带了由作者Matthew Gilbert 的Blender教程,他是来自英国的 3D 和 2D 设计师,擅长品牌可视化和产品渲染,在伦敦一家名为 OMSE 的创意设计工作室工作,接下来跟着云渲染小编看下Nintendo Game Boy Color 项目背后的工作流程,其中解释了塑料材料的制作方法,并说明了纹理处理过程。
今天瑞云渲染小编给大家带来由一位3D 艺术家使用的Blender教程,来自芬兰,一直使用过 3D工具 和 Blender。接下来云渲染小编看一下这个Wanting To Leave(想离开)的制作过程吧。灵感Wanting to Leave最初的火花来自于我在伦敦的经历,在寒冷的冬雨中,那里有一种特定的氛围和氛围围绕着我,我看到城市笼罩着
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Rajendra Patten作者的Blender教程,他是一位毛里求斯的传统、运动和 3D 艺术家。主要是自学成才,并于 2021 年 3 月重返 3D 领域,选择 Blender 作为他的主要 3D 软件。专注于角色设计、环境、纹理和世界创造,接下来就跟着小编看看Project Siblings(兄弟
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Brice "Eljeji" Le Goasduff作者使用Blender教程,他是一名来自法国巴黎的摄影师和自由 3D 艺术家,在巴黎一家小型机构工作了将近 6 年,接下来云渲染小编看一下这个Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)的制作过程吧。创作来源对于这个特定的场景,我只想制作一家拥