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再来看一下ILM如何处理移动的相机,眼睛和身体跟踪标记。 没有做任何面部标记,用全新相机机组来捕捉演员,让CG数字肖像被重新定位到演员身上 除了这个故事,ILM在实现效果方面还有3个主要的问题:他们如何处理移动的摄像机,如何处理演员的眼睛,以及那些在演员衣服上看到的立方体跟踪标记都是关于什么的。 Helman回答了这几个问题,而ILM还分享了gif 。gif显示由三个摄像机捕捉到的光照和纹理信息创建的几何体。阴影渲染是由Flux软件生成的,它代表了演员在当代数字替身上的捕捉。之后,捕捉被年轻的数字化形象替代。
运动相机
Pablo Helman(爱尔兰人视觉效果总监)解释道相机移动,运动模糊和物体遮挡都是Flux必须应对的挑战。幸运的是,三台摄影机可以为所有这些工作提供帮助。两个目击者红外Alexa mini(位于中央/指向摄像机的左侧和右侧)以较高的FPS和快门运行,这使运动模糊最小化,并提供了非常清晰的图像以补充计算。红外摄像机还通过提供遮挡区域的替代角度来帮助遮挡。Flux中提供的另一种用于运动模糊和遮挡的工具是执行roto曲线以创建感兴趣的区域。
处理眼睛
眼睛是原版和3D渲染的组合。跟踪眼睛非常重要,因为它们的运动会导致眼睑和眼袋中产生皱纹和微皱纹。我们尽可能地保留了原版的眼睛反射,尤其是在极端近距离拍摄时,因为您可以看到其中的其他角色和环境。De Niro的每张镜头都带有雾面,可直接送到DI进行色彩管理。此外,我们为这次表演对眼睛进行了一些重塑(将巩膜和角膜分开)。将巩膜作为封闭表面,尤其是从侧面照明时,光散射会产生更好的结果。
那些身体追踪标记
身体跟踪标记器用于身体的排队和刚性跟踪,尤其是在肩膀和上身周围。它们用于加快布局过程,特别是因为标记显示在三个摄像机中以进行验证。
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