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Cinema 4D的最佳渲染引擎有哪些?
在本文中,我们将重点介绍三 巨头Arnold、Redshift和Octane。这是支持大多数主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的三种渲染引擎。现在让我们专注于它们的优缺点来找出答案:? 1.AUTODESK的Arnold以作为Autodesk 3D应用程序的内置渲染器而闻名。它也被用于电影制作超过十五年。该渲染器围绕坚如磐石的功能和不妥协的质量而构建。- 兼容性 – CPU:Mac/PC GPU:仅限PC和Nvidia GPU- 年价 – 360美元(锁定)和630美元(浮动)- 每月价格 – 45美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 多功能:三款CPU和GPU版本中最通用的一款,适用于Mac和PC,甚至包括强大的Toon系统。它还受到等基于云的渲染农场的广泛支持。- 高质量:Arnold是质量的代名词是有原因的。15年来,它一直是故事片的首选。- 易于使用:Arnold需要摆弄的旋钮更少,我很欣赏这一点。- 功能丰富:同类中功能最丰富的渲染器与最好的插件之一相匹配。 缺点- 硬件依赖:要真正利用Arnold GPU的强大功能,您将需要更新的Nvidia RTX卡。如果您计划将Arnold GPU与多个RTX卡一起使用,则必须有一个NVLink(SLI桥接器)Arnold在没有它们的情况下无法很好地跨卡扩展。如果您打算坚持使用Arnold CPU,那么您将需要一个包含大量线程的进程。也许是开膛手品种。- 渲染速度:与大多数GPU渲染器相比,速度稍慢。- 室内渲染:由于室内设置选择不当,可能难以渲染室内。 2.MAXON的Redshift对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift现在是Maxon系列的一部分,并且正在迅速成为运动设计社区的首选渲染引擎。- 兼容性–仅限Nvidia硬件,Mac版本功能有限- 节点锁定价格 – 500美元- 浮动许可证价格 – 600美元(最少5个许可证=3,000美元)- 年度订阅(包括但限于Cinema 4D)– Maxon每月81.91美元 - 月度订阅许可(包括但不限于Cinema 4D)–Maxon每月116.00美元- 教育机构 - 免费- 试用版 – 是 好处- 最快的速度——Redshift的最大优势是其令人难以置信的速度。作为一个完全GPU加速的渲染器(偏向于那个)意味着这个东西会快速触发渲染。- 易于使用 – Redshift可以轻松地在生产管道中编写脚本,适用于任何生产团队。- 以生产为重点的功能 – Redshift在设计Redshift并显示时直接针对3D生产环境。就GPU渲染器而言,Redshift是功能最完整的之一。 缺点- 昂贵 – Redshift的价格到目前为止是Octane的两倍,而且有许多免费订阅。投资一个插件似乎太多了。- 现实主义 – 您肯定可以使用Redshift获得漂亮的结果,但需要付出更多努力。这个完全是主观的,所以请保留我的意见,但我可以判断什么时候用Redshift渲染。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 3. OTOY的OCTANE一段时间以来,一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于GPU的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材质以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。- 兼容性 - PC原生(仅限vidia GPU),功能有限的Mac版本- 年度价格 - 699欧元(超级混乱的定价结构)来自Otoy- 每月价格 – Otoy的小型工作室起价为16.58欧元- 教育机构 - NA- 试用版 – 是 好处- 智能且快速——Octane使用GPU渲染,因此可以充分利用显卡。Octane速度很快,尤其是在渲染玻璃/透射材料时。- LiveViewer – 当对象更改、添加灯光或更改纹理元素时,IPR会实时更新- 价格——与其他3D渲染包相比,Octane特别便宜。(每月价格)- 社区——Octane被许多艺术家和许多工作室使用。其庞大的用户群使得通常很容易找到自由职业者。 缺点- 不稳定——Octane可能是三巨头中最有可能崩盘的。- 复杂 – 它是基于节点的,因此作为初学者使用它时有一个轻微的学习曲线。- GPU Accelerated – 需要较大的显卡内存,如果内存耗尽,渲染过程将失败。 结论综合以上分析,三大渲染引擎Arnold、Octane、Redshift各有优缺点,大家可以根据自己的需求和预算选择最合适的工具。但是,我们可以清楚地看到,它们将在NVIDIA最新显卡上达到最佳性能。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Octane Render 2021新功能都有哪些?
在今天的文章中,让我们。 地理裁剪地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工作得很好,现在它可以在核心内做很多非常有趣的布尔模型运算总和。新的布尔几何着色器剪切使艺术家可以轻松地使用应用于体积、网格或vectron公式的剪切材料创建程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材质允许您使用剪裁材质几何体的UV集,用原始材质、纹理和着色参数填充剪裁的几何体表面。 两倍快的光采样器Octane 2021的新AI Light算法减少了网格发射器的光照和阴影差异,减少了美化过程中的整体噪音,将最终帧渲染速度提高了2倍或更多。新的光线采样器对于AI光和直接光采样的速度提高了两倍。中的RTX运动模糊速度提高1.5倍。RTX硬件运动模糊,因此您将看到大约快一倍半的速度。支持顶点变形硬件加速运动模糊。 主要容量升级将于2021年的下一个版本推出的最受欢迎的量光链接功能。在相同步长的卷中,去掉4x卷重叠限制。修复了Octane渲染中不可见光和体积的问题。 Octane渲染中的原生USD支持另一个重要功能是Octane中的USD支持,因此您可以拥有非常有效的USD代理。为了让Orbex本身导出USD并导入它,这将是Octane交换中的核心网格格式,它将取代边缘和obj和fbx等。 主要AOV升级2021版Octane渲染对aov系统进行全面升级,您可以创建任何您想要的aov作为着色器全局纹理,您可以创建对象贴图,所有这些都是可编程的,比我们以前拥有的功能强大得多,并且非常适合合成。您可以使用内置的合成和Octane,并在ipr窗口的核心渲染器中创建许多合成帧。Lightpath代表了aov工作中继续进行的事情的数量。Aov驱动程序节点基本上遵循Arnold的做法,aov驱动程序在Octane方面是一个很棒的系统。 稳定核心和内存核心对在map上工作的CPU的降噪器,但要使其在所有平台上工作,当在较旧的GPU上运行时也会有所帮助,并且有很多加热器或功耗确实会导致一些不稳定。最新的DVD驱动程序已不再是一个问题,我们将强化核心内存,它们为envy链接提供更好的支持,3090拥有数十亿个原语,可以安装在核心或NV-link中改进将图像转换为灰度的内存管理、灰度时的单一流道。一些进入体积渲染通道或引擎部分的修复再次与能够忽略焦点选择器的体积有关 新的AI降噪器重建了比2020版本好2倍的AI Denoiser。新的相同数量的样本使质量加倍,因此再次重新训练数据集并改进体积和光谱降噪器只会提供很好的结果。 运动模糊改进改进了纹理置换对象和hdr环境的运动模糊。 新的渐进光子映射基于一种称为渐进光子映射(PPM)技术的新内核。PPM是一种混合内核,可让您执行非常出色的焦散和投影贴图,可让您执行非常快的焦散,这是Octane中的特殊内核,旨在为体积等焦散进行非常复杂的光传输。ppm的好处是让你做前者的速度和质量的阶梯。它还用于烘烤辐照物。 Octane渲染中的Vectron置换现在,您可以使用osl着色器进行顶点置换,但它适用于主机内存和GPU,因此Vectron置换基本上允许您在GPU上进行与顶点着色器游戏引擎着色器等效的操作,并且仍然非常快。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在Octane中提升渲染速度的技巧(第2部分)
继续 Mike Griggs 的一些技巧,他是一位数字内容创作者,拥有超过 20 年的 Mograph、VFX 和 CGI创作经验。让我们在这里跟随一起探索在 Octane 中加快渲染速度的其他技巧: 06.容积式发电站Octane现在支持体积,使其可以与Turbulence FD等FX插件一起使用 的 Turbulence FD 等工具结合使用时,这将改变游戏规则。由于这两个插件都是基于 GPU 的,因此它们非常快速,允许在一台 PC 内进行更多次模拟和渲染。 07.探索所有内核不要以为Octane的内核只影响渲染速度和质量,它们各自提供自己的功能集不要假设 Octane 中的三个不同内核等同于快、相当快和慢。Direct Lighting 是我使用 Kernel 制作动画的方法,但它可以创建诸如奇怪阴影之类的问题。这是我可以探索 PMC 和路径跟踪的地方,尽管从表面上看这两个选项看起来都比较慢,但减少样本数量仍然可以产生良好的结果。它们还提供更逼真的结果,并提供额外的功能,如焦散。 08.充分利用景深Octane杰出的功能之一是它在处理渲染深度方面几乎没有什么渲染时间通常在 中使用景深时,它会通过屋顶发送渲染时间。Octane不是这种情况。我最多只见过通过增加景深使渲染时间增加 5-10%,但通常要少得多,而且因为它在渲染中,它也会进入合成通道。 09.使用低样本进行客户端预览使用低样本进行预览动画可以节省大量时间在处理动画时,我尝试使用尽可能少的样本,即使对于客户端预览工作也是如此,因为 Octane 的伟大之处在于没有繁琐的渲染桶,每个样本只需要完整的帧迭代。有各种后期工具,例如 Red Giant 的 Denoiser,它们非常适合清除噪点,当工作结束时,只需增加采样率即可。 10.使用节点编辑器Octane的工作流程基于节点编辑器,使用它可以极大地加快您的工作流程学习使用节点编辑器,无论是在 中尤其如此,缺乏真正的节点材质系统是一个真正的障碍。此外,在不同的应用程序中使用 Octane 时更容易,因为节点结构在您的工作中保持一致。 此外,您可以考虑使用的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。新用户注册,即可免费领取~相关阅读推荐:
在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)
Mike Griggs是一位数字内容创建者,在为众多客户创建Mograph,VFX和CGI方面拥有超过二十年的经验。迈克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上写了很多博客,该博客是国际媒体集团和领先的数字出版商Future plc的一部分。这是与艺术家分享有关的博客。以下是在。 01.获取大量GPUOctane 需要专用的 Nvidia GPU 才能使用Octane是我15年来第一次构建自己PC的原因。Octane 是一种基于 GPU 的,这意味着它利用游戏卡的强大功能来提高渲染速度。Octane 的许可证是每台机器的,但您可以构建最多带有 12 个 GPU(图形卡)的 PC。目前,显卡必须是英伟达。但是它们可以根据可用的情况进行混合和匹配。 02.网络渲染使用Octane可以轻松设置网络渲染使用 Octane 时,尝试在您的计算机上至少安装两块显卡,一张用于驱动屏幕,另一张供 Octane 专用。如果你的机器只有一个 GPU 怎么办?例如,如果您在笔记本电脑上工作。Octane 的的流程的每个部分。 03.使用Octane独立材料进行建筑使用Octane Standalone应用程序来构建材料Octane 独立应用程序绝对是一种次要的需求。然而,这并不意味着它应该被忽略。特别是由于 .ORBX 文件格式。文件可以轻松地从主机应用程序(通常情况下是 Cinema 4D)交换到独立应用程序。独立版的一大优点是它提供的 UI,用于构建可在所有 Octane 应用程序实例中使用的材料。 04.使用混合材料Octane的混合材料非常适合创建复杂的材料混合材料非常强大,因为它们允许将简单材料的组合叠加成一种“超级材料”。材料的混合可以通过 Octane 或图像贴图中的程序工具控制,混合材料可以在其他混合材料中使用,以便在 Octane 中创建纹理时提供近乎无限的控制。 05.使用LiveDBLiveDB是快速设置资料的绝佳资源当时间太紧而无法从头开始创建材料时。很高兴知道您可以使用 Octane 附带的“LiveDB”材料数据库来创建您需要的起点。从金属、织物、液体和皮肤,LiveDB 中将有一个可用的材料预设,可下载到您的场景中,以帮助您完成工作。此外,您可以考虑使用的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。新用户注册,即可免费领取~相关阅读推荐: